Александр Титов

+90
с 2022
1 подписчик
3 подписки

Есть огромный пласт сеттинга, которому не нужно объяснение правильности. Нужен ли большому зеленому орку функционал педально-цепной передачи? Нужно ли объяснение правильности в артах автора?

С подобной аргументацией можно пытаться обесценить любой инструмент. Нужен ли Substance Painter 3D художнику, если он не может слепить чайник? Конечно нужен, ведь он помогает этот чайник раскрасить. Нужен ли блендер 3D художнику, если Substance Painter тоже может раскрасить? Конечно нужен, ведь без него не будет чайника.

Нейросети, повторюсь, не ультимативный инструмент для убийства художников. Это инструмент со своими задачами. Они помогают быстро достичь необходимого результата, но ценой будет качество. И ведь не всегда это идеально выверенное качество и правильность нужны, взять в пример те же иконки интерфейса. В свою очередь художник помогает достичь «правильного результата», но ценой будет цена (да) и время.

Так нужно ли открещиваться от нейросетей из-за правильности? Нужны ли нейросети, если они не могут сделать правильное изображение? Конечно нужны, ведь не всегда нужно правильное изображение. Нужны ли художники, если они делают долго, дорого и не всегда качественно? Конечно нужны, ведь нейросети не могут делать правильные изображения.

1

Самое смешное, что автор в тексте приводит цитату о восприятии легкого труда, отдает главу на откуп этой теме, что оценка труда не должна строится на усталости и подавляющее большинство в комментах - рррррряя, ты не понимаешь, работать работу надо, а не работу работать не надо

Нейросети с возможностью генерации изображений до сих пор не являются каким-то ультимативным инструментом, способным заменить художника и с этим никто не спорит. Но сводить к тому, что нейросети бесполезны и нужно искать художника, даже таким же инди студиям - намного более бредовое суждение.

Наверное более смешное утверждение только то, что художник может может делать концепт арт, а разработчик с нейросетью не может. Процессы размышлений в обоих случаях одинаковы, различаются только инструменты. Художник подвида обыкновенный использует стандартные инструменты и фантазию, художник подвида нейросетевой использует нейросети и фантазию. И проблема здесь далеко не в инструменте, а в самой фантазии. Если брать дефолтный вариант, то действительно скорее всего это будет дефолтный персонаж. А если подключить славянскую смекалочку и через другие нейросети добавить деталей, либо самому их дорисовать на готовое изображение, то в чем разница? В том, что обычный художник устал, а нейросетевой не устал?

Нейросети делают все на собственное усмотрение с пожеланием заказчика.

Художники делают все на собственное усмотрение с пожеланием заказчика.

Так в чем разница? В том, что от художника изображения получаются более «правильными»? Так это концепт арты, большинство из которых не покинет студию.

Зачем нам правильное изображение, если в дело вступит 3д художник, который так же через себя все это прогонит и скорее всего внесет часть своих правок?

*** Все вышесказанное относится только к концепт артам. Если мы берём изображения как искусство, то я на нейросети не подписываюсь

3

Здесь очень сильно не хватает Атаки Титанов. По опыту могу сказать, что из-за расхайпленности и относительной простоте погружения многие знакомые подсели на аниме после просмотра сего.

В том числе и я сам, т.к до этого следовал строго принципа аниме на аве - мать в канаве…

Если твоей игре необходимо объяснять что в ней из части в часть что- о меняется, это тоже самое, что шутка, которую нужно объяснять - ужасно

1

Я прочитал большинство комментариев тех, кто несогласен и ответьте, пожалуйста - Вы же блять понимаете, что изометрия это не жанр, это расположение камеры? Раньше еще можно было сказать, что это формат графики, но в БГ это просто расположение камеры.

Так вот вопрос, как вы делаете бля выводы о душности игры зная угол камеры? Да и в БГ это даже не изометрия больше, а вид сверху.

74