Stray — киберпанк, адвенчура и котики: за что я люблю игру и что в ней немного подбешивает

Stray — это приключенческая игра от 3 лица, где ты играешь за уличного кота, оказавшегося в умирающем киберпанк-городе. Здесь нет людей, но остались роботы, загадки, заброшенные кварталы и ощущение, что этот мир держится на волоске. Мне было по-настоящему интересно оказаться в такой атмосфере, но без шероховатостей не обошлось.

"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.
"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.

Локации, повествующие историю

Сильнейшая сторона Stray — это окружение. Детали, свет, тени, модельки — всё очень хорошо передаёт настроение города. Ты идёшь по улицам, и сам мир как будто разговаривает с тобой: запылённые витрины, полуразрушенные дома, надписи на стенах, вывески, застрявшие в прошлом автоматы и странные бытовые мелочи, оставшиеся после исчезновения людей.

Я часто останавливалась просто рассмотреть мелкие детали локаций. Освещение, расположение предметов, цветовые акценты — всё выглядело естественно, даже с учётом сеттинга. Не было ощущения, что окружение «просто для фона» — наоборот, оно постоянно напоминало, где ты находишься и что случилось с этим миром.

"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.
"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.

Роботы с характером

Отдельно хочу отметить, насколько выразительно сделаны роботы. У каждого свой особый облик, свой «характер» — что визуализируется через модельку. Танцующий робот с головой-колонкой, охранники с камерами вместо лиц, роботы-бармены и уличные продавцы — всё это создаёт ощущение, что здесь когда-то кипела жизнь. А теперь остались только отголоски людей в виде роботов, репрезентирующих прежние традиции.

"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.
"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.

История

Stray не рассказывает всё напрямую — сюжет раскрывается через диалоги, окружение и фрагменты, которые ты находишь по пути. Понемногу собирается картина: откуда взялись роботы, что случилось с людьми. Мне такой подход нравится — он дает пространство для размышлений, позволяет домысливать, и это работает на атмосферу.

"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.
"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.

Но с другой стороны, часть важных моментов легко пропустить. Некоторые детали не лежат на поверхности, а возвращаться назад игра не всегда дает. Поэтому у меня остались пробелы — не потому что я не вникала, а потому что локации довольно большие и исследовать каждый уголок, переполненный яркими деталями, тяжело.

"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.
"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.

Навигация и контраст: где всё это было?

Визуальная часть в целом отличная, но в ней же прячется и один из главных минусов. В какой-то момент вывесок, указателей и деталей становится так много, что ты начинаешь теряться. Когда нужно найти конкретного персонажа или место, не всегда понятно, куда идти.

"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.
"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.

Были и ситуации, когда важные предметы сливались с фоном. Например, в одной из последних локаций нужен был определённый робот, но он оказался того же цвета, что и вся локация — я по три раза мимо него пробегала. То же самое с рубильниками: в начале игры провода к ним были яркими и заметными, а ближе к концу — уже сливались с окружением. Это раздражает, особенно в напряженные моменты.

"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.
"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.

Сохранения: когда ошибка стоит десяти минут геймплея

Автосейвы в игре выставлены не всегда удачно. В локациях с охранниками или другими опасностями часто нет точек сохранения после каждого эпизода. Один раз я довольно долго пробиралась, ловко обходила препятствия, но в конце всё пошло не так — и пришлось переигрывать весь участок.

"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.
"Stray", BlueTwelve Studio, 2022 г.

Итог

Stray — это атмосферная игра, которая цепляет не столько механиками, сколько настроением. Она короткая, но очень цельная. Да, есть проблемы с навигацией, цветовым контрастом и сохранениями, но это не те вещи, которые сильно портят общее впечатление.

А вы играли в Stray? Поделитесь в комментариях — как вам атмосфера, сюжет, механики игры? Какие недостатки повлияли на ваш опыт?

4
1
Начать дискуссию