Stray — киберпанк, адвенчура и котики: за что я люблю игру и что в ней немного подбешивает
Stray — это приключенческая игра от 3 лица, где ты играешь за уличного кота, оказавшегося в умирающем киберпанк-городе. Здесь нет людей, но остались роботы, загадки, заброшенные кварталы и ощущение, что этот мир держится на волоске. Мне было по-настоящему интересно оказаться в такой атмосфере, но без шероховатостей не обошлось.
Локации, повествующие историю
Сильнейшая сторона Stray — это окружение. Детали, свет, тени, модельки — всё очень хорошо передаёт настроение города. Ты идёшь по улицам, и сам мир как будто разговаривает с тобой: запылённые витрины, полуразрушенные дома, надписи на стенах, вывески, застрявшие в прошлом автоматы и странные бытовые мелочи, оставшиеся после исчезновения людей.
Я часто останавливалась просто рассмотреть мелкие детали локаций. Освещение, расположение предметов, цветовые акценты — всё выглядело естественно, даже с учётом сеттинга. Не было ощущения, что окружение «просто для фона» — наоборот, оно постоянно напоминало, где ты находишься и что случилось с этим миром.
Роботы с характером
Отдельно хочу отметить, насколько выразительно сделаны роботы. У каждого свой особый облик, свой «характер» — что визуализируется через модельку. Танцующий робот с головой-колонкой, охранники с камерами вместо лиц, роботы-бармены и уличные продавцы — всё это создаёт ощущение, что здесь когда-то кипела жизнь. А теперь остались только отголоски людей в виде роботов, репрезентирующих прежние традиции.
История
Stray не рассказывает всё напрямую — сюжет раскрывается через диалоги, окружение и фрагменты, которые ты находишь по пути. Понемногу собирается картина: откуда взялись роботы, что случилось с людьми. Мне такой подход нравится — он дает пространство для размышлений, позволяет домысливать, и это работает на атмосферу.
Но с другой стороны, часть важных моментов легко пропустить. Некоторые детали не лежат на поверхности, а возвращаться назад игра не всегда дает. Поэтому у меня остались пробелы — не потому что я не вникала, а потому что локации довольно большие и исследовать каждый уголок, переполненный яркими деталями, тяжело.
Навигация и контраст: где всё это было?
Визуальная часть в целом отличная, но в ней же прячется и один из главных минусов. В какой-то момент вывесок, указателей и деталей становится так много, что ты начинаешь теряться. Когда нужно найти конкретного персонажа или место, не всегда понятно, куда идти.
Были и ситуации, когда важные предметы сливались с фоном. Например, в одной из последних локаций нужен был определённый робот, но он оказался того же цвета, что и вся локация — я по три раза мимо него пробегала. То же самое с рубильниками: в начале игры провода к ним были яркими и заметными, а ближе к концу — уже сливались с окружением. Это раздражает, особенно в напряженные моменты.
Сохранения: когда ошибка стоит десяти минут геймплея
Автосейвы в игре выставлены не всегда удачно. В локациях с охранниками или другими опасностями часто нет точек сохранения после каждого эпизода. Один раз я довольно долго пробиралась, ловко обходила препятствия, но в конце всё пошло не так — и пришлось переигрывать весь участок.
Итог
Stray — это атмосферная игра, которая цепляет не столько механиками, сколько настроением. Она короткая, но очень цельная. Да, есть проблемы с навигацией, цветовым контрастом и сохранениями, но это не те вещи, которые сильно портят общее впечатление.
А вы играли в Stray? Поделитесь в комментариях — как вам атмосфера, сюжет, механики игры? Какие недостатки повлияли на ваш опыт?