При этом... Роберт Багратуни (настоящее имя Максим Зацепин), в интервью DTF (https://youtu.be/_32CsJC4sCM?t=1528) в 2019 году сообщал:
"На данный момент у нас три офиса. Два из них в Москве. Еще один находится в Санкт-Петербурге."
AH была аноносирована в 2017 году, а значит игра, на момент интервью, находилась как минимум два года в разработке.
А что мешает самой ActiBlizz запилить свой лончер?
Но Google (и NVIDIA в GFN?) же по прежнему продолжит получать свои 30% с транзакций?...
А Google в своем заявлении не упомянули, что они вот-вот свой облачный сервис Stadia закрывают? Который и создавался, в частности, как конкурент Xbox Cloud Gaming.
И о каком преимуществе в сфере мобильных игр речь? У Microsoft есть своя мобильная ОС? Мобильные игры станут эксклюзивно доступны только на смартфонах/планшетах Surface?
С NVIDIA же вполне понятно. У нее есть GeForce Now, который, похоже, довольно успешный. Плюс напоминание о том, что Microsoft была против того, чтобы NVIDIA покупала ARM.
Ого... вот это актерский состав. ARK насколько успешная?
Участвую
Занятно. Но лучше бы вместо динозавров были какие-нибудь выдуманные животные.
Студии, которые находятся под крылом издательства Bethesda Softworks и принадлежат ZeniMax Media. Ну что не понятного-то?
Что у них по движкам:
- Arkane Studios - Void Engine (id Tech), но Redfall уже делают на UE;
- Bethesda Game Studios - Creation Engine (Gamebryo);
- id Software - id Tech;
- MachineGames - id Tech;
- Tango Gameworks - начинали с id Tech, но Ghostwire: Tokyo делалась уже на UE;
- ZeniMax Online Studios - TESO Engine.
Итого две студии издательства в последних проектах перешли на UE.
Я не путаю. Имел ввиду именно издателя. Или даже правильнее будет ZeniMax.
Даже не подумал бьі, что к такому количеству игр логотипьі и брендирование делал один и тот же человек.
Кстати, большая часть его работ, так или иначе связана с PlayStation. Логотипьі игр/студий/сервисов, брендинг и всякое прочее. Не удивительно, что он к ним на постоянку ушел.