A Plague Tale: Requiem

Первая часть у меня вызвала больше эмоций.
Разработчиков подвело чувство меры.
Если в первой был отличный баланс между геймплеем и сюжетом.
Это была короткая приземленная история.
Вторая часть - в два раза длиннее, наполовину симулятор ходьбы с постоянной болтовней героев, наполовину Лара Крофт, с побегом по руинам, а порой и вовсе терминатор, где Амисию, невозможно убить, ломаю руки, разрезая мечом и протыкая стрелой.
Боевка в игре не понравилась абсолютно, она сделана не удобно и криво. Постоянно путаешься в оружие, врезаешься в невидимые стены. Битвы очень простые, но из-за плохой реализации, скорей раздражают, чем приносят удовольствия. Еще стоит отметить, почти бесконечные сундуки с припасами и фактически не нужный крафт. Открыть стоит пожалуй, только навык где сможете возвращать использованные стрелы с арбалета, после которого стелс в принципе становиться не нужным.
Из хорошего стоит отметить великолепную графику, мир нереально красивый. Такое впечатления, что побывал в картине. Большую часть прохождения делал скриншоты. Атмосфера и дизайн уровней действительно на высоте. То же самое можно сказать про музыку и озвучку, особенно французская версия.
Подводя итоги скажу, что игра определено заслуживает внимания.
Это интересное, трогательное и порой захватывающее приключение.
Концовка у меня не вызвала бурю слез, пожалуй перебор с другими мирами.
В любом случае я благодарен разработчикам за игру, был рад погрузиться в атмосферное пусть и не идеальное приключение.

11
3 комментария