Ананасовый Марк
Agile это стандартная схема разработки для стартапов или создания новых программ для бизнеса. Но это именно для разработки, чтобы как можно быстрее показать заказчику, что работа идет и уже есть плоды. Поддерживать уже существуй проект с базой пользователей таким образом это шиза.
А этот режим операции здесь временный.
Ровно после закрытия студии разработчика (через месяц)
Эта игра у меня вызывает стойкую ассоциацию с Мафия 3. Баги, маслкары и однотипные задачи
Почему бы Майкам не добавить все старые части колды в геймпас?
Да
Это факт. Читал как люди даже про одиночные игры писали, что если не будет постоянных обновлений то игра мертва.
Это не совсем так. В сессионых играх при покупке разрабы обещают еще невыпущеный контент. Например когда ты покупаешь делюкс издание с сизон пасом.
Помню покупал оригинальную Модерн Варфаер 2 в стиме, без ДЛС. Тогда еще не было лутбоксов и сизон пасов. Наиграл в мульте 600+ часов и было весело.
НО, сейчас например игры тупо выпускают порезанными на сезоны. В релизных Батлфилдах контента на неделю. Это пытались скрыть растянутой прокачкой оружия. В игре нет новых механик для серии, с которыми было бы интересно играться. К тому же высокий для серии ТТК и херовая видимость очень сильно утомляют.
По моему это применимо ко всем старым частях, а не только к Бо 3