Пирамида Геймслоу
Данная пирамида потребностей отражает теорию иерархии потребностей геймеров. В ней потребности расположены по своей мере убывания важности, геймер не может испытывать потребности высокого уровня, пока нуждается в более примитивных вещах.
По мере удовлетворения низлежащих потребностей, всё более актуальными становятся потребности более высокого уровня. Но это вовсе не означает, что место предыдущей потребности занимает новая, только когда прежняя удовлетворена полностью. Такая закономерность имеет место как наиболее устойчивая, но у разных людей взаимное расположение потребностей может варьироваться.
12 комментариев