Недостатки Героев 3

Я, как фанат 4 части, искренне недоумеваю такому потоку любви, которая принимает на себя 3 часть Героев до сих пор. В этом посте я расписал о слабостях и недостках этой игры, к которым я до сих пор не могу привыкнуть.

Недостатки Героев 3

1. Невозможность сбежать с поля боя (или откупиться) в компаниях
Вроде бы разработчики ввели две важные фичи в игре, но воспользоваться ими нельзя, потому что в этом случае тебе объявляют поражение и нужно перезагружаться. Это самая основная причина, почему эту игру нельзя проходить в динамике. Разработчики требуют, чтобы в компаниях 100% всех сражений основными героями заканчивались победами. Хотя бы одно поражение в бою - перезагрузка! Бред.
2. Зато вражеские герои постоянно бегут с поля боя
ИИ активно пользуется этим, можно сказать, читерским приемом. Стоит тебе с трудом довести бой до финиша, так сразу появляется окошко с тем, что вражеский герой свалил (вместе со всеми своими навыками и артефактами), и через несколько дней он снова атакует тебя с новой армией. В итоге, вся игра сводится в необходимости захватить все вражеские замки, а уж потом в победе над вражескими героями. Бессмысленное ограничение.
3. Вражеские герои изредка начинают игнорировать непроходимые области
И на лошадях пересекать леса, горы, океаны.... Я не знаю, может это баг, артефакт какой или заклинание, но когда вражеский герой начинает выделывать такие фокусы, то победить в таком сценарии становится невозможно (как и поймать этого негодяя, который рашит твои города, проходя за пару дней всю карту по диагонали).
4. Бесполезная прокачка
Смысл развивать героя есть до 20-25 уровня, когда ещё развиваются навыки. Следующие уровни требуют сотни тысяч опыта, и дают за лвлап всего +1 к атаке. Между героями 25 и 50 уровня разницы меньше, чем между героями 15 и 25 уровня. Бред.
5. Несбалансированные замки
Армия с черными драконами, гарпиями и двумя мощными стрелковыми юнитами (один из которых может замораживать противника) спокойно нагибает колдунов из башни.
6. Несбалансированные герои
Некромант, при прокачанной некромантии, может даже в свои город не заходить. Ему после каждой битвы накидывают новых юнитов.
7. Несбалансированная магия.
Как-то так получается, что заклинания 1 уровня (благословение, ускорение, замедление, слепота) оказываются имбовыми и в разы полезными, чем заклинания 4 и 5 уровней, особенно при массовом использовании. Хуже того, часть заклинаний 4 и 5 уровней не оправданы и никогда не применяются (жертва, магическое зеркало и армагедон).
7. Слабый сюжет
Я смог разобраться в сюжете этой игры после чтения внешних сайтов. В самой игре царит лютая анархия, все воюют друг с другом и ради хз чего. Повествование выходит слишком коротким и сумбурным. При этом по ходу сюжета оказывается, что в Дейе (страна некромантов) есть целые замки эльфов (на мертвых землях!), в которых можно отстроить леса для производства энтов и прочие избушки гномов, что само по себе парадоксально.
Ну и по мере игры игроку не дают выбрать ни одну из сторон. Сначала ты эльфами и варварами мочишь некромантов, затем ты некромантами мочишь эльфов и варваров, а потом снова эльфами и варварами мочишь некромантов. Доходит до странной ситуации, что цель следующей компании: героями из предыдущей компании уничтожит героя нынешней компании.
8. Поражение при отсутствии армии
Выходя победителем за счёт призывных существ в бою, ты выходишь проигравшим в сценарии, потому что игра не рассчитана на героя без армии. Поэтому в боях с призывной армии приходится оригинальной армией бегать от вражеских юнитов из-за ограничений в механике игры. Бред.
9. Бесполезные навыки
Будучи экспертом в баллистике ты сможешь управлять стрельбой своей катапульты. Но толку от этого не будет ибокамни все равно летят случайным образом, лол.
10. Обман (или тупой?) ИИ
Башни замка всегда будут обстреливать не тех, кого надо. Доходит до абсурдного, что они начинают обстреливать баллисту (250 хп), когда у врага из армии осталось всего 2 арбалетчика. Обратно это ни разу не работало (когда вражеские башни начинали вдруг обстреливать мою баллисту).
11. Односторонний удар
В ходе атаки, сотня черных драконов может завалить десяток таких же черных драконов без потерь (даже здоровье не изменится!).

...и еще множество всего, что делает эту игру дисбалансной.
В 4 части Героев игра стала более сбалансированной, и часть этих недостатков была пофиксена.

3
3 комментария