Генеральный директор ООО "ПАНДОРА", разработчик Unreal Engine 5, ML-разработчик, писатель.
Не буду углубляться в технические детали разработки :)
Скажу только, что модель поведения будет обучена заранее в офлайне, а логика NPC будет обращаться к ней по необходимости напрямую в UE и получать обратно наиболее предпочтительное действие
Прошу прощения, не понял Вас. Что готовое есть по подписке?
Благодарю за оценку)
Благодарю, буду знать!
Планирую и ТУМОРОУ, и ЗЕ ДЭЙ АФТЕР ТУОМОРОУ, и ЗЕ ЕЙР АФТЕР :)
Я Вам подскажу, даже ссылки оставлю всем нуждающимся.
Только это не готовые системы, а инструменты для разработки, и решают совершенно разные задачи. Если с помощью Learning Agents действительно можно достичь аналогичного результата, то Ace - про голос и эмоции, а HTN и GOAP - отличные планировщики, но не дадут той же реалистичности, "живости" NPC и полученного игрового опыта. Однако NDMS не пытается заменить Learning Agents, а даёт более узкий и прикладной модуль именно под боевой AI в RPG, с полностью оффлайновым обучением и простой интеграцией в существующую BP‑логику без организации собственного RL‑пайплайна.
1. Learning Agents от Epic: https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8OWY/unreal-engine-learning-agents-introduction-5-3
2. Hierarchical Task Networks Planning AI: https://maksmaisak.github.io/htn/front.html
3. NVIDIA ACE for Games: https://developer.nvidia.com/ace-for-games