Вадим Мамонтов

+60
с 2022

Разбираюсь в продуктовых ценностях. Разбираю, почему игры, фильмы и бренды теряют аудиторию.

1 подписчик
0 подписок

В первой части я показал, за что мы полюбили серию Borderlands. Во второй — как Гирбокс осознанно сломали формулу. А сегодня — финал. Триста тысяч человек дали серии последний шанс. Склейка, монтаж — восемь месяцев спустя онлайн почти сравнялся с четырнадцатилетней “двойкой”. Как так вышло? Ну, давайте разбираться.

Borderlands 4: плати или вали!
37
4
1
1

TL;DR для тех, кому лень читать полностью:

Borderlands 2 стала культовой не потому, что Gearbox придумала гениальную маркетинговую стратегию. Она стала культовой, потому что разработчики услышали нас: взяли персонажей, которых мы полюбили в первой части, усилили их, добавили новых — и вернули нам ценность, которую мы сами им показали.…

8
3