Так много одинакового AAA
В этой статье я бы хотел посетовать на однообразие AAA игр. Ведь в наше время большинство игр делаются по одинаковой формуле. Например две враждующие стороны, BATTLEFIELD и Call Of Duty. С виду 2042 и MW2 (2022) очень разные игры, хотя на деле мы имеем идентичную систему геймплея, немного различающуюся в зависимости от карт. Жанр шутеров, к слову, в принципе стоит на месте со времён Halo (Первая часть). Геймплей никак не меняется, пострелял из-за укрытия, залез обратно, а если и словил тычку - то будь добр посидеть за углом или использовать что-то (например шприц). Если с лечением всё понятно, то остальное не меняется уже лет 20. Да, есть прецеденты а-ля Titanfall или новых DOOM. Они вносят хоть какой-то динамики. Есть Battle Royale, жанр который почти не менялся с появления, есть тут и свои, так скажем, чудеса, например, Fortnite и Apex Legends. Есть игры Arkane (Dishonored, Prey и т.д.), они тоже выделяются из всей массы. Как по мне самый стагнировавший жанр - РПГ, ну вот сколько прошло с Ведьмака 3? 8 лет. С тех пор никаких столь - же крутых и амбициозных проектов я не видел. Я уверен, что в комментах заведётся чел, который напишет сто тысяч крутых и интересных игр, но я и не претендую на истину в первой инстанции. Souls - like, горячо мной любимый жанр тоже потихоньку скатывается в однообразие. По - настоящему крутые идеи в основном только в инди - секторе. Когда вы в последний раз видели у себя на экране как чуваки эпично, без 100 - секундных замахов дуэлятся на мечах? Я думаю давно ИМХО. Игровой индустрие как по мне нужен какой - то прорыв, который прямо сейчас и происходит в инди. На этом всё и помните, будущее за инди.