Прошёл Valor Mortis. Создатели шикарной Ghostrunner не разочаровали.

Прошёл Valor Mortis. Создатели шикарной Ghostrunner не разочаровали.

Я на самом деле об этой игре услышал ещё из трейлеров, уже тогда сеттинг подкупил: боевка от первого лица, французы, война, монстры, Наполеон... Ну и понял, что обязательно её пройду. Для начала стоит знать, что её создатели — One More Level, те самые ребята, что наряду с Cyberpunk 2077 в 2020 году выпустили свой киберпанк, менее заметный в инфополе, но не менее крутой — Ghostrunner.

Меня игра тогда удивила и сразу же сильно понравилась. Сложность (умеренная для меня), бешеная динамика (мало какие игры могут этим похвастаться так же, как Ghostrunner, поверьте), дизайн, музыка. Сюжет простой, но увлекательный. Пусть это и не самая сильная сторона, но свою роль — создать атмосферу — он выполняет. В общем, топ. Советую ознакомиться всем, кто не играл.

Прошёл Valor Mortis. Создатели шикарной Ghostrunner не разочаровали.

Valor Mortis по своей сути это соулслайк от первого лица. Здесь есть классические механики жанра: «костры» на которых восстанавливаются ресурсы и респавнятся враги, и аналог «душ». Если ты умираешь, все накопленные ресурсы остаются на месте смерти. Умрешь по пути — потеряешь всё окончательно, ну вы поняли. Несколько раз по ходу прохождения приходилось терять их безвозвратно.

Под конец с ними сражаться значительно легче, но всё равно могут больно отвесить, если зазеваться
Под конец с ними сражаться значительно легче, но всё равно могут больно отвесить, если зазеваться

Основные противники — это изуродованные солдаты наполеоновской армии, крестьяне и прочие мутанты. Боевая система с человекоподобными существами завязана на механике парирования. Поначалу не всегда получается поймать тайминги, но чем дальше по ходу прохождения, тем лучше будет получаться. В арсенале у нас есть пистолет, сабля и рапира (я использовал рапиру), обрез, мушкет, и магический щит. Правда, последний не показался чем-то критично важным. По-настоящему он помог разве что в первой секции после его нахождения. Хотя, если вспомнить, иногда он всё же выручал, когда до противников нужно было добираться издали. Но опять же — всегда можно спокойно добраться до них быстро и располосовать вблизи. Или выстрелить в горючее у них на спине. Часто противники как раз встречаются с какой-то штукой типа бочек с горячим которые можно подорвать, или со слабыми местами в виде красных/оранжевых отросших пузырей. Их можно отстрелить, чтобы нанести больше критического урона.

Прошёл Valor Mortis. Создатели шикарной Ghostrunner не разочаровали.

Также в арсенале есть способности, которые помогают расправляться с врагами эффективнее. Первая — это огонь из руки. Некоторые противники, например, ползучие твари, легко горят, их так даже проще убивать. А если поджарить бородатого воина с топором, у которого за спиной висит горючее, через пару секунд бочка рванет и нанесет ему урон.

Прошёл Valor Mortis. Создатели шикарной Ghostrunner не разочаровали.

Еще есть стазис: он позволяет заключить врага в обездвиженную статую. Потом по ней можно ударить — можно противника разбить полностью, либо просто снести кучу хп.

Позже по ходу прохождения появится щит, который я уже упоминал раннее, просто думаю стоит также отнести щит к способности, так как с помощью него можно было накапливать летящие в тебя снаряды и обрасывать во врага. В бою я его практически не использовал, максимум — в первой секции после нахождения как и упоминал, а ну и ещё вспомнил: в локации, где нужно было пробежать, пока наполеоновские солдаты стреляли с вершины крепости. В любом случае этот щит пригодится, чтобы проходить в места, до которых трудно добраться из-за ядовитого газа, который быстро накапливает эффект отравления и собственно говоря - убивает нас.

Самый серьёзный босс встречается в начале игры
Самый серьёзный босс встречается в начале игры

По поводу боссов: как бы забавно это ни прозвучало, но больше всего раз я умер именно на первом боссе. С остальными проблем как таковых не возникало, разве что на последнем чуть больше остальных задержался, ну и собственно говоря всё.

Хотелось бы отдельно упомянуть интересного в плане механики босса — Мельницу-бойню. Те, кто проходили Ghostrunner, сразу вспомнят босса оттуда, где нужно было забираться вверх, пока босс-башня испускал из себя лазеры, и уклоняться от них. Тут мы стреляем по светящимся наростам, замораживаем шестерню Стазисом, чтобы остановить лопасти, и прячемся за укрытиями от потоков огня, исходящих из мельницы. А в конце — паркур-секция по разрушающимся платформам, где мы снова оказываемся перед лицом босса и быстро с ним расправляемся. Побольше бы такого, выходящего за привычные рамки босс файта.

Прошёл Valor Mortis. Создатели шикарной Ghostrunner не разочаровали.

По поводу паркура, движения, динамики. Мне особенно запомнилась секция, где мы едем на вагонетке в подземелье. Как только прыгаем в телегу, начинается безумная гонка по рельсам. Там нужно в мгновение ока открывать ворота крюком и тут же замораживать их Стазисом, чтобы они не захлопнулись, отстреливать наросты, преграждающие путь, также отстреливать противников попадающихся по пути, стоящих на месте и стреляшим в нас. Изредка цепляться крюком-способностью за балки и бежать по стенам сверху и приземляться обратно в вагонетку. Круто, динамично, задорно - было бы удивительно, если бы создатели одной из самых динамичных игр ever не умели бы делать подобные сегменты.

Пару слов по поводу сюжета. Если вкратце, то сюжет тут про то, как солдат Уильям, который добровольно пошёл служить Наполеону, погибает на поле боя, а потом возвращается из мёртвых. Он просыпается в могиле и видит, что Европа охвачена чумой — люди и солдаты превращаются в мутантов. Эта же зараза течёт и в его жилах, давая ему силы. Дальше он пытается понять, что вообще произошло, найти выживших и разобраться в этом кошмаре. В конце концов пересмотреть собственные взгляды на то, кто прав/виноват во всём происходящем

Прошёл Valor Mortis. Создатели шикарной Ghostrunner не разочаровали.

В общем игрушка крутая, советую. Несколько вечером провел за ней с кайфом, в последнее время не хватает таких игр, в которых банально прикольно находиться, этого даёт Valor mortis сполна. Одна из лучших игр этого года на мой скромный взгляд.

55