Логвинов ругает Индюков

Тут Толик-алкоголик Логвинов пост выложил ахуенный.

Кто не знает легенду, загуглите "как Логвинов стал посмешищем" там почитаете.

Тут у нас рассказ о разрабах Quarantine Zone и о том, как они сначала сделали трейлер, а только потом начали делать игру.

Схема эта, если что, типичная для игровой индустрии, хз чего Толик так разнервничался.

Напомню, что Anthem, который Толик защищал, делался по такой же схеме.

EA привезли на E3 трейлер без игры, всем понравились и они выпустили говно, которое пытались пофиксить, а потом решили дать игре умереть спокойно.

Так же он пишет, что эта схема даже хуже чем у мобилок.

Хотя мобилки используют ТОЧНО ТАКУЮ ЖЕ схему.

Это я вам как разработчик мобильных игр говорю.

Некоторые механики даже не программируются, а просто делаются моушн-артистами, называется Playable Ads.
Придумывалась она конечно что б дать игрокам демку потрогать, но ей быстро придумали более эффективное применение.

Пример, который вы точно видели
Пример, который вы точно видели

Потому что это дешевле в ДЕСЯТКИ раз, а когда основная цель вашего проекта ЗАРАБОТАТЬ, вы цените низкие затраты.

Он там ещё в пример привёл The Day Before, забыв сказать о том, что за игру всем деньги вернули))0)

Потому что Steam изначально идёт на сторону покупателя и если вы им напишете "нам обещали на предзаказах вот это, а в игре вот этого нет", то вам деньги за игру, скорее всего, вернут.

По сути такая схема позволяет не ЗАРАБОТАТЬ, а получить внимание и понять, какой проект нужно делать, что бы заработать на релизе.

Но риски, что вы сделаете хуйню и купившие оформят рефанд, всё ещё остаются.

Ну и в конче он конечно начал защищать людей чьи междуножные угодия он готов очищать всю жизнь, это разработчиков ААА-игр.

Говоря, что схема Quarantine Zone ценичнее чем у ААА-девелоперов.

Только снова не упомянул про Anthem или всеми забытую Scalebound. Это буквально ААА-игры, где сначала сделали ролик, а потом начали разработку.

Scalebound, как известно, в итоге умерла, потому что все про неё после Е3 забыли, а разрабы не придумали, как это говно оживить.

Ну вы помните эту игру, как её там, Dragon Age Veilguard
Ну вы помните эту игру, как её там, Dragon Age Veilguard

Ну и не говоря уже о том, что как можно "тестовые креативы", называть более циничным чем то, что происходит сейчас в AAA-индустрии.

Где чуть ли не каждый второй проект это безопасный беззубый сиквел пытающийся тебе продать ту же самую игру, или буквально ТА ЖЕ САМАЯ игра, но в которой тебя дрочат покупками косметики повторно.
То есть тут по сути борьба мочи и говна, где Толик выбрал свою сторону.
А выбрал ли её ты?

Логвинов о себе и коллегах
Логвинов о себе и коллегах

И мне вот стало интересно, он когда это писал, думал своей тупой блогерской головой или нет?

TG-канал где можно почитать мысли из моей тупой блогерской головы.

Но если надо какой-то вывод, то ситуация такая, что комерсы придумали как зарабатывать в сфере инди-игр.

Сделает ли это инди индустрию хуже? Конечно.
Отличается ли это чем-то от игровой индустрии вне инди? Да, у инди пока нет таких объемов.

Но придёт время и мы так же будем смотреть трейлер классной инди игры, а потом год ждать плохую демку \ ранний доступ, который будут допиливать лет 5-ть и хорошо если допилят.

Но на тот момент ААА и мобилки придумают уже что-то по интереснее.

3
1 комментарий