Динамики бы. Чтоб волшебник кастил что-то
Ну тут факты
Сюжет вроде простой как палка, просто обмазан наркоманией сверху.
Типа, произошло событие такое-то, а дальше мы будем строить приключение девочки, чтобы как бы провести рефлексию
Ну да, вот её я и имел в виду.
Как смена настроения — прикольно. Но затянуто. Может заставить дропнуть.
Но в сумме впечатления остались оч положительные.
Мне понравилось, но кажется, что где-то в середине темп у игры проседает
Надо поднимать ценик на новые работы
Сюжетные игры проходит в среднем не больше 30% игроков. Такое соотношение сохраняется практически на любых длительностях этогг сюжетп и на любых его вариативностях.
Так что, не то чтобы внятный финал - это что-то особенное.
Но в рогаликах он есть - это убить финального босса (того, которыц реальнл финальный, а не того, про которого ты подумал сперва).
А дальше енд-гейм для тех кому мало - убить за любого чара и любую сборку. Вполне себе завершение
Убил сердце, поднял уровень возвышения - всё просто
Чукча не читатель :)
Но вообще, конечно, думаю, что разработчики часто зарываются в любимые жанры просто
Ток их обсуждают в позитивном ключе. Что в Скайриме кекыч и мем, то в другой игре - говнище, рушащее атмосферу