Конкретно мне помешали критические баги, от которых цепочка квестов колом встала. Докладывал.
А так ничего сложного в игре не увидел.
Мне кажется, что ты не совсем понял, что такое питч. У тебя скорее текстовая расшифровка несуществующего трейлера. Кстати, трейлер сделать не пробовал?
Атмосферненько
Так и подумал) Бывает
Я написал не это.
Элементы, а не обязательно механики. 250 тасок могут быть уже после того, как всё, что не могу сделать лично я, уже роздано, или так может быть у каждого, это пустопорожнее перекладывание.
Короче, я всё, что хотел сказать, уже сказал. Мне тут добавить нечего. Я просто с тобой не согласен, а ты не согласен со мной. Ок.
Нет, я рассуждаю в другом ключе.
1. Если что-то выглядит бесплатным, это не значит, что оно бесплатно. Суть в том, что ты не знаешь на самом деле так ли это было. Там могла быть какая угодна проблема, хоть на перф нагрузка, хоть что.
2. Если где-то выделили ресурс, где-то не выделили. Вот и всё.
Раз спросил, я непосредственно геймдизайнер и работал я в разных командах и в маленьких и в больших. Я не говорю про паралич всего производства, но кейсы, когда недоделали 1 перк в рпг-дереве, одну абилку, одного врага, одну атаку у врага - это реальные кейсы, и я не понимаю, что тебе кажется в этом фантастического. Да даже если речь не о геймплейном механе, уж точно частая ситуация, когда сами непосредственно игровые модельки вынуждены реуюзаться и довольствоваться ретекстуром, вместо того, чтобы дать игроку объекты разных интересных форм, но в это же время 3д-шники скины для платного длс рисуют.
Как бы бизнес бизнесом. С этой точки зрения я всё прекрасно понимаю. Но взгляд, что это бесплатно и ни на что не влияет - это странно.
Оценка про 1 час времени - что это ничего, тоже странно. Сколько угодно времени. Хоть полчаса, хоть пять минут, как это вяжется со скоупом задач?
У меня в бэклоге может быть 250 беспонтовых микрозадач и багов, каждый из которых поправить / сделать - это час. Но если задач много, и ты не можешь взять их все, то начинается приоретизация. Хз, что тут сложного для понимания. Ресурс ограничен - если его выделили в одном месте, его не выделили в другом. Вот и всё.
А зачем ты выдумываешь ненужные механики, чтобы убедительней смотрелось?
Хз, на каких проектах ты работал, но на проектах, на которых работал я - арт никогда не высвобождается. До щелчка. Это гд команды могут высвободится и сразу начать фигачить другой проект. Ну и, конечно, ничто не производится от нехуй делать, потому что кому-то из 3д или VFX больше нечем заняться, все ресурсы закладываются изначально и никогда не появляется никакой даже опциональный контент просто оттого, что кто-то теперь свободен. Он скорее вырезается, потому что где-то перебодрились и недозоложились припланировании.
По-моему прикольно получилось, если вообще весь звук твой. Но проговаривать название игры, когда оно появляется на экране - это какой-то сатирой отдаёт. Как будто игра будет в итоге про стёб над VHS эпохой, чего по видеоряду что-то не заметил
Ты говорил, что это будет хитовая халтурка на лето. Отвратительная тебе, но способная принести миллионы доляров в перспективе. А теперь оказывается - сиквел.