MrStarman

+803
с 2018
2 подписчика
83 подписки

Что 2, что 3 часть - это своего рода режиссерские версии двух (из трёх) главных героев первой. Хотя 3 прям сильно и по геймплею, и по истории отличается, по итогу. Сложный вопрос, с чего лучше начинать, первая по современным меркам душноватая, но даёт базовое понимание лора и сюжета. Вторуя, если играть вдумчиво и пытаться везде успеть, закрыть все линии, то в целом она даст общее представление, о том, что происходит, но не раскроет всех ключевых персонажей. И да, на каноничной сложности это очень хардкорная игра, если захочется ее заминмаксить) Третья... Проще первых двух, но подача сюжета очень недружелюбна для новых игроков, имхо.

2

Очень сложно переключить мозг на принятие того факта, что это другая игра и другой персонаж, что ему не нужно делиться теплотой через бартер, не нужно думать о том, что зайдя в чумной дом ты потеряешь время, необходимое на профилактику болезни друга детства и т. д. Просто "вторая" часть имхо была идеальным ремейком/режиссерской версией "Утопии", механики углубили, добавили осмысленных взаимодействий между этими механиками, прогрессию даже, сохранив свободу передвижения и расширив мир... В новом руте Бакалавра просто почти ВСЁ иначе, и пока что (12 ч игры) борюсь с собой, чтобы принять новый формат... Очень тревожно, но интересно, что будет с Самозванкой.
Наверное всё-таки вторая часть останется любимой в серии. Уж очень хороший баланс и взаимодействие истории, персонажей, атмосферы, мира, механик и сложности получился у ледорубов.

3

Сложно выбрать что-то одно из галереи, но пусть будет подкроватная кошка-павук!

4
1

Да даже до 95+ гналась, насколько помню, только гриндить приходится много. Вообще безумно любил анаконду, один звук набора скорости чего стоит, прям чувствуешь размер и массу этой махины.

6
1

Ну справедливости ради игра очень часто выдает красивые кадры. С технической точки зрения согласен, но левел и энвир-артисты всё-таки хорошую работу проделали с уровнями и их наполнением.

7

Геймплейный цикл одинаковый, собираешь снаряжение в хабе (или идёшь полуголым персонажем), загружаешься с другими игроками на карту, воюешь и собираешь лут до истечения таймера, выходишь с локации, качаешь хаб, закупается и так по кругу. Разница в глубине механик и так называемой "хардкорности". Отличия - ARC чуть более продвинут в социальном плане и менее джанковый и задротский, и ощущение от потери снаряжения не такое серьезное, Тарков более PvP ориентирован и менее прощающий. Но в то же время реалистичный сеттинг, пушки и лут дают бОльшее погружение, что ли. Киберкотлетность только все портит, интересно, как будет на релизе и далее.

3