Что 2, что 3 часть - это своего рода режиссерские версии двух (из трёх) главных героев первой. Хотя 3 прям сильно и по геймплею, и по истории отличается, по итогу. Сложный вопрос, с чего лучше начинать, первая по современным меркам душноватая, но даёт базовое понимание лора и сюжета. Вторуя, если играть вдумчиво и пытаться везде успеть, закрыть все линии, то в целом она даст общее представление, о том, что происходит, но не раскроет всех ключевых персонажей. И да, на каноничной сложности это очень хардкорная игра, если захочется ее заминмаксить) Третья... Проще первых двух, но подача сюжета очень недружелюбна для новых игроков, имхо.
Очень сложно переключить мозг на принятие того факта, что это другая игра и другой персонаж, что ему не нужно делиться теплотой через бартер, не нужно думать о том, что зайдя в чумной дом ты потеряешь время, необходимое на профилактику болезни друга детства и т. д. Просто "вторая" часть имхо была идеальным ремейком/режиссерской версией "Утопии", механики углубили, добавили осмысленных взаимодействий между этими механиками, прогрессию даже, сохранив свободу передвижения и расширив мир... В новом руте Бакалавра просто почти ВСЁ иначе, и пока что (12 ч игры) борюсь с собой, чтобы принять новый формат... Очень тревожно, но интересно, что будет с Самозванкой.
Наверное всё-таки вторая часть останется любимой в серии. Уж очень хороший баланс и взаимодействие истории, персонажей, атмосферы, мира, механик и сложности получился у ледорубов.
Сложно выбрать что-то одно из галереи, но пусть будет подкроватная кошка-павук!
Да даже до 95+ гналась, насколько помню, только гриндить приходится много. Вообще безумно любил анаконду, один звук набора скорости чего стоит, прям чувствуешь размер и массу этой махины.
Может ты ещё расскажешь кто убил Лору Палмер?!
Здоровья и сил!
Ну справедливости ради игра очень часто выдает красивые кадры. С технической точки зрения согласен, но левел и энвир-артисты всё-таки хорошую работу проделали с уровнями и их наполнением.
Геймплейный цикл одинаковый, собираешь снаряжение в хабе (или идёшь полуголым персонажем), загружаешься с другими игроками на карту, воюешь и собираешь лут до истечения таймера, выходишь с локации, качаешь хаб, закупается и так по кругу. Разница в глубине механик и так называемой "хардкорности". Отличия - ARC чуть более продвинут в социальном плане и менее джанковый и задротский, и ощущение от потери снаряжения не такое серьезное, Тарков более PvP ориентирован и менее прощающий. Но в то же время реалистичный сеттинг, пушки и лут дают бОльшее погружение, что ли. Киберкотлетность только все портит, интересно, как будет на релизе и далее.
"Помни" от Ice-Pick Lodge
Пожалуй это был самый душещипательный игровой опыт.
Очень жаль, что игра почти неизвестна(
https://store.steampowered.com/app/685670/Pomni/