Прошёл Doom и Doom II в 2025 году [Мини-лонг]
Введение. Final Doom
В детстве, когда оригинальный Doom был более или менее актуален, он был для меня мелкого исключительно невозможен к прохождению, так как требовал много терпения и немало мозгов, чтобы его закончить.
Впервые я познакомился с этой серией ещё на PS1 в Final Doom.
Final Doom это такой своеобразный мод-пак для Doom II, содержащий в себе 2 эпизода по 32 карты. В своё время сообщество моддеров TNT собиралось выпустить этот большой и качественный сборник карт бесплатно, но тут конечно вмешался гений Джордж Ромеро и вовремя остановил их альтруистический настрой, посулив ребятам хороший заработок. Именно так и родился Final Doom.
Final Doom даже был вписан в канон и продолжает события второй части, однако как нам всем известно намного позже он будет успешно вычеркнут из этого канона вместе с Doom 3.
Само собой Final Doom мягко говоря от оригинального Doom по геймплею никак не отличается, кроме того что движок и управление были успешно портированы для консоли Playstation. Но есть одно главное различие, которое может показаться пустяком, но которое меняет абсолютно всё, и это музыка. Они решили избавиться от металлических запилов и копирок известных рок групп в пользу загадочной, таинственной и пугающей музыки из недр ада. Именно с ней Doom предстал как настоящий хоррор и пугал меня похлеще любых фильмов ужасов.
Естественно Final Doom и позже Doom на ПК так никогда мной и не удалось пройти, потому что уровни были слишком сложными для восприятия, а бесконечные блуждания довольно быстро остужали мой интерес к игре.
Не так давно я решил всё-таки заполнить этот чертовски важный для меня пробел и закончить Doom и Doom II, выбрав для этого более современный и возможно осуждаемый другими олдами формат на смартфоне Android. Проходил я на сложности Hurt me plenty.
Кто бы что не говорил, но на сенсоре Doom чувствует себя просто замечательно. Благодаря тому что в игре отсутствует вертикальное прицеливание управление было обалденно адаптировано под сенсор.
Doom 1993
Оригинальный Doom состоит из 3 эпизодов (паков карт) и одного дополнительного эпизода, которые "повествуют", если так можно сказать, о похождениях некого Думгая на Марсианской базе, куда его послали чистить чертей в наказание за неповиновение приказу. К сожалению остальные морпехи не вынесли той же участи и в конечном итоге нашему герою приходятся в соляного пробираться через орды нечисти.
Если не вдаваться в подробности, поскольку многие из вас и так знают что такое Doom 1993, по сегодняшним меркам это скорее уже головоломка от первого лица с умеренным количеством боёв с демонами из преисподни, где постоянно приходиться задаваться вопросом "Куда мне б**ть идти?!", которая в своё время по настоящему открыла для людей жанр FPS и была установлена почти на каждом ПК.
По началу оригинальный Doom заставляет тебя немного скучать, потому что уровни просты, все противники шотаются с одного выстрела дробовика, а остальное оружие вообще не имеет никакого полезного применения, так как плазму ты оставляешь для серьёзных противников (спойлер: во всей игре по пальцам можно посчитать, где плазма действительно может пригодиться), пулемёт по началу кажется полной фигнёй, а ракетница попросту работает только в больших пространствах, поскольку чаще она убивает тебя, а не противников.
Но чуть позже уровни становятся всё изощрённее и изощрённее, как будто сам Джордж Ромеро сел рядом с тобой и шепчет тебе на ухо: "Ты не пройдёшь!"
Излюбленной чертой геймдизайна ближе к концу первого Doom становятся ядовитые болота Миядзаки до того как они стали популярны, множественные карты были наполнены секциями с наносящим урон полом, где по запутанным лабиринтоподобным картам нужно искать ключ/открыть дверь у чёрта на бороде, нажать кнопку, чтобы на другом конце уровня открылась очередная дверь, чтобы наконец свалить с уровня.
Не буду лукавить, хоть я и прошёл первый Doom без гайдов, но плутать мне приходилось иногда и по 30 и по 40 минут на одном уровне, особенно под конец.
В конце второго и третьего эпизодов нас ожидает махач с боссами. Первым таким большим боссом является Кибердемон, он очень жирный и без остановки лупит в нас из ракетницы, однако если просто стрейфить и стрелять, проходится без особых напрягов. Ещё можно абузить вокруг колонны и стрелять в пиксель, когда он ещё не полностью появился.
В конце третьего эпизода в финале основной игры нас ждёт последний босс Спайдер Демон (AKA Спайдер Мастермайнд). Этот босс стреляет из пулемёта и не сказать что он вообще на что-то способен, обычные стрейфы также быстро укладывают мозговитого бедолагу спать.
Отдельное слово хотелось бы сказать о музыке, потому не смотря на столь простые по звучанию композиции, ввиду технических ограничений ПК того времени, они замечательно передают атмосферу мясной шутерной головоломки. Хитовые рок запилы скопированные с Alice in Chains, Metallica, Slayer, Pantera, AC/DC превосходно вписались в Doom.
Первый Doom прошёлся не без удовольствия, и не смотря на ни на что я поставлю ему твёрдую 8.5/10, поскольку некоторые задумки были недожаты, баланс пушек из-за слишком лёгких боёв сметился к дробовик-only, а сами карты под конец начали представлять из себя какие-то невероятные дебри, которые создавались под большим количеством энтузиазма и веществ.
Doom II
Сначала может показаться, что игра никак не изменилась и это какой-то DLC пак к первому Doom, скорее всего сегодня именно так бы отнеслись к таким переменам в новой номерной части. Однако, не всё так просто!
В Doom II добавили гораздо большую вертикальность уровней, сами уровни стали в 3, а то и в 4 раза больше. Также подвезли кучку новых противников, таких как Ревенант, Чувак-пулемётчик (да это его оф. название), Манкубус, Арчвиль, Элементаль боли, Рыцарь Ада, которые теперь действительно заставляют Думгая попотеть.
Ну и на дессерт мы получаем легендарный Супер дробовик, чтобы ещё эффективней избавляться от чертей. Да, супер дробан в Doom II это настоящий стопроцентный кайф, потому что он абсолютно эффективен против любого вида тварей, разве что Арчвайла, Барона Ада и боссов первого Doom ковырять им довольно проблематично.
Сама структура уровней поменялась достаточно сильно. Полностью убрали систему эпизодов и показа карты прогресса в эпизоде после уровня, теперь это монолитный кусок из 30 карт, где как и обычно нам необходимо найти выход, но теперь зачастую это дыра в полу, в которую ты прыгаешь, чтобы перейти на следующий уровень.
Были добавлены весьма значительные изменения в структуры головоломок-уровней, много различный проходов и дверей теперь привязаны к кнопкам, некоторые открывают проход временно, некоторые включаются одноразово.
Также появились новые виды злое**чих дверей, которые открываются при выстреле/ударе по ним, причём нигде об этом ясным текстом нам не скажут, встречаются они от силы несколько раз за всю игру, но последнюю дверь в 28-ой карте я запомню навсегда.
Коротко объясню, до 28 уровня такие двери встречаются, обычно они помечены пентаграммой, да и в целом выглядят как дверь и логически можно понять, что надо что-то с ней сделать. Гений геймдизайна Сэнди Петерсон решил, что на 28 уровне последнюю дверь, ведущую к выходу, надо сделать секретной, без отображения на карте в непримечательном коридоре и чтобы эта дверь открывалась ударом!
Я несколько дней тратил по минут 20-30 бесцельно шляясь и прожимая каждую стенку уровня, только чтобы обойтись без подсказок, я просто не мог поверить, что меня могли настолько сильно подставить, я думал что я идиот и что-то точно пропустил, потому что раньше ни на одной, даже самой запутанной карте не встречал подобного. Но я всё-таки сдался и подсмотрел, и когда я увидел решение, то моментально мысленно оправдал себя, потому что самому до этого дойти попросту практически невозможно.
Если уровни Doom 1993 могли показаться сложными и запутанными под конец, то Doom II берёт тебя в оборот буквально после нескольких уровней и под конец уровни становятся просто гигантскими и разбираться в них становится в разы сложнее. Несмотря на всё игра стала гораздо динамичнее и веселее, она уже гораздо ближе к концепту арена-шутера, врагов стало в разы больше, они стали разнообразнее, а концепция огромных орд монстров и фановых уровней крепко закрепилась и было заметно, что разработчикам самим было очень весело в процессе создания.
Так среди уровней например есть один, где в начале уровне на большом постаменте напротив друг друга стоят боссы Doom 1993 - Кибердемон и Спайдердемон, которых можно весело стравить друг с другом, а затем убить победителя. На удивление в моём прохождении победил Кибердемон.
Ещё есть фановая карта, представляющая из себя серию коридоров заполненных бочками, от серии взрыв которых нужно спидранить.
Последний уровень Doom II вообще заставляет глаза полезть на лоб, потому что последний босс это стена. Да, да, это огромная стена с изображением черепа быка, так называемая - Икона Греха. И всё что делает Икона Греха, швыряется кубами, которые спавнят рандомных демонов, и если случайно словить такой куб лицом, то будет моментальная смерть.
По началу вовсе непонятно как сражаться с этой стеной, стреляешь по ней - 0 эффекта, разбираешься с демонами, тоже абсолютно ничего не происходит и их становится только больше. На арене есть рычаг, который поднимает колонну в центре прямо перед Иконой греха, на полу естественно обоссался Миядзаки и мы постоянно получаем урон, куда же без этого. Оказывается необходимо нажать действие на колонне, чтобы она опустилась и когда мы поднимаемся на колонне необходимо ракетницей попасть в небольшое отверстие с лавой(не спрашивайте почему лава) в стене, сделать это довольно непросто, так как нас бесконечно прессуют орды самых различных тварей, в этом нам помогает BFG9000, процедуру надо повторить несколько раз и всё, на этом и заканчивается оригинальная дилогия Doom.
Doom II получает свои заслуженные 9/10, наконец весь комплект оружия начал играть полными красками, разнообразие и количество демонюг не заставляет скучать, а наличие уровней похожих на арена-шутер так вообще делает из этой игры легенду. Только вот боссы из оригинального Doom мне понравились намного большое, хоть и была ввёрнута интересная задумка, сам босс Икона Греха и его дизайн получился скучным и душным.
Заключение
Помните, ребятки, жизнь тленна, а Doom вечен.
Играйте в Doom, не забывайте корни FPS!
Это замечательные игры, которые до сих приятно играются и заставляют пошевелить мозгами.