Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Я хотел написать эту статью до выхода беты BF6, чтобы навсегда проститься с Delta Force, но как бы мне ни понравился Battlefield, у конкурента есть право на существование. Но реальность такова, что уже в октябре Delta Force (клон режима Battlefield) окончательно умрет.

Можно заменить на Call Of Duty для мемов)
Можно заменить на Call Of Duty для мемов)

И давайте еще раз обозначу огромный плюс игры (хотя для многих это почему-то минус) – игра бесплатная. Скачал, попробовал, если не зашло, удалил. Не нужно платить 60 долларов за предзаказ и мучиться с возвратом и всем таким (вот мне, например, игра может надоесть навсегда через 10 часов, и деньги уже не вернёшь). Ах да, и в ней есть русский язык!

Для понимания, что из себя представляет игра, прилагаю свою статью. Я, кстати, во многом не согласен с собой же, но в этой статье я это исправлю.

Как вы могли слышать или видеть, в игре все еще огромный онлайн. К сожалению, большая часть – это китайские игроки (так же как в Naraka, например). Честно, я был удивлён, когда, зайдя на Bilibili, мне выдало три видео на главной по Delta Force, и это были косплеи (красивых китаянок) из игры.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Но не стоит забывать, что в игре есть еще один режим – клон Таркова. Именно из-за этого разработчики балансируют обновлениями, чтобы угодить всем, и, к сожалению, у них это плохо получается. А также не забываем, что в игре уже закрыли один режим, клон операций из Warface. Моя статья про уже закрытый режим:

По текущей ситуации (хоть игра и пытается это скрыть) в режиме Battlefield днем в играх присутствуют боты (на европейском сервере). В принципе, их легко спутать со слабенькими игроками, но как только у них нет новой точки интереса на карте, они начинают бегать по кругу или просто стоять.

В чем же проблема режима БФ

Как я уже написал, с каждым обновлением разработчики балансируют между режимами. За полгода мы получили пару новых карт для режима Battlefield. Через режим "Таркова" (который и в ру-комьюнити пользуется популярностью) разработчики решили развивать лор вселенной (хотя в Battlefield-режиме тоже немного добавили лора).

Новые персонажи

Не то чтобы старые подходили под режим Battlefield, но из трех новых персонажей за полгода лишь один получился универсальным для всех режимов. Да, я говорю про нашего Алексея Петрова (Синева), который своим щитом может прорывать оборону врага и, по сути, является самым полезным оперативником после медиков.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Вообще, если говорить о персонажах, ниже я привел примерную градацию для режима Battlefield. Красным выделены оперативники, которые буквально сделаны для режима "Таркова" (по сути, единоличники). Это не значит, что они неиграбельны, просто их способности очень трудно раскрыть в таком режиме и на местных картах.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Но еще раз повторюсь: играть за каждого очень интересно и разнообразно. И кстати о героической системе, в принципе в боях нужны все персонажи (особенно где есть техника), "герои" тут не чувствуются как что то лишнее, они именно, что выполняют свои роли. Но в тоже время, оружие у ролей часто пересекается.

Оружие

В игре все оружие одинаковое, отдача не сказать что бы отличалась. Для примера посчитал урон в секунду на ПП: по ощущениям, ТТК у всех них одинаковый, отличается лишь размер магазина, скорость прицеливания и перезарядки (которые ты сам настраиваешь).

Урон оружия в секунду
Урон оружия в секунду

Из ПП новый ствол - это QCQ171, и по сути он не отличается от той же МП5, только перезарядка быстрее (из за особенностей МП5). И опять-таки, все это рассчитано на режим "Таркова", где пушки балансируются по сборкам (и открываются на разных уровнях) и патронам.

А также из-за режима "Таркова" в игре появилась ещё одна проблема. Не знаю, как для вас, но для меня Battlefield всегда был подпивасным шутером на отдых по вечерам. А в Delta Force тебе дают на каждую пушку по 70+ уровней (у некоторых меньше) и говорят: «Вот тебе каждый уровень новая рукояточка или прицельчик, иди в менюшку и увидишь, что она даёт на 1 единицу отдачи больше!» (так, кстати, в 80% случаев).

81 уровень у Витязя
81 уровень у Витязя

Да, ты поменяешь внешний вид оружия, сменив все модули, но по сути у тебя два направления сборок на оружие:

  1. Быстрое прицеливание и хорошая стрельба от бедра, но больше отдача.
  2. Долгое прицеливание и маленькая отдача.

Понятно, что никто не отменяет баланс, но зачем париться и изучать эти все насадки, если условно оружие на старте мало того что уже имеет модули (начальные), так ещё и является балансным по системе выше? Все, что по сути надо сделать – это сменить магазин на более большой (закрыть его нерф другими модулями, так как он нерфит ADS) и подобрать себе прицел. Всё остальное – наличие модулей – это не больше чем оружейное "порно" (то, ради чего играют в "Тарков").

Например можно создать вот такую красивую 416
Например можно создать вот такую красивую 416

По сути система полусвободного выбора оружия играет игре на пользу. По сути именно смена вида оружия и дает игре разнообразия (учитывая что много пересекающегося оружия у разных классов).

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Например, поддержка (который с гранатометом) может быть неплохим штурмовиком. Или после смены точки ты просто берешь на разведчике автомат и бежишь помогать команде.

По сути ты должен, попробовав все пушки в игре, найти свои любимые и играть с ними. Даже разработчики своей системой антигринда убили всю суть множества оружия. Тебе постоянно накидывают валюты для прокачки оружия, то есть ты просто берешь и делаешь пушку полностью прокачанной (если тебе не нравится ее начальное состояние или хочешь какой то модуль). И это в китайской игре, где любят гринд.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Новое оружие

Все новое оружие и модули из предыдущих сезонов разработчики засунули в систему арсенала. Выполнив небольшие задания, ты получаешь оружие или модуль. Обычная система как и везде.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Но! Даже тут разработчики сделали систему легкого получения оружия. Получив за какое-нибудь задание обычный скин на закрытую пушку, ты ее получаешь. Так же не редки вот такие небольшие задания , в которых можно получить это оружие.

Бывают разных видов
Бывают разных видов

Конечно, сомнительно записывать это в плюс или в минус игры. Думаю, для каждого будет свое: кто-то захочет выполнять миссии, а кто-то – получить быстро новое оружие, которое и не отличается от остальных.

Карты

Я очень часто слышу, когда говорят про Battlefield, что основной режим там – "Конквест". Я ничего не имею против, но по масштабу режим всё-таки уступает "Штурму" (одни в атаке, другие в обороне). Даже в бете BF6 иногда на точках по 15+ человек, иногда одиночные стычки.

В Delta Force же разработчики выбрали основным режимом как раз-таки "Штурм". Из-за этого большинство карт просто не предназначены для "Конквеста". Как я понимаю, многим этот момент может не понравиться. Для "Конквеста" используются те же карты, и, как по мне, они не подходят для него, что делает лично для меня (хотя, судя по скорости подбора, не только) этот режим неиграбельным.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Зато, кстати, к вопросу о разрушаемости: в игре можно строить, как в пятой части (в 2042 я не играл, может, там тоже). И здания рушатся примерно как в BF5, без прямо-таки доскональной разрушаемости, но все же приятно.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Довольно полезная фишка. Я вот ее не помню полгода назад, но она действительно помогает, особенно когда дают застроить проходы, которые можно взорвать только взрывами.

Мувмент

Я не сказал это в своих впечатлениях о бете BF6, но как же мне надоел за 6 лет мувмент из Call of Duty! И опять-таки, он сделан для режима "Таркова".

Эти все выглядывания, тактический бег – все это ускоряет шутер, а мои годы идут, и я уже не могу думать о большой карте, куче врагов, ещё кто-то там прыгает, бегает. В общем, в бете BF6 мувмент был спокойнее и предсказуемее. Вот там, лично для меня, самое то.

По итогу хочется сказать, что, несмотря на все мной вышеперечисленное, игра все еще остается хорошим клоном Battlefield, а главное – бесплатным. Лично мне этого хватит, чтобы по вечерам немного поигрывать, особенно когда насыпают несложных квестов для наград. Но, как я уже сказал, с выходом Battlefield европейский сервер игры еще больше опустеет, и катку будет найти все труднее (с ботами совсем не хочется играть).

Донат

Я знаю, как вы любите тему с донатами в бесплатных играх, а также новости про скины по 100 долларов из разных игр. Так вот, Delta Force ушла недалеко.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Давайте опустим донат на ускорение прогрессии, ведь, как я сказал выше, насыпают много всего, и по сути он не нужен. Но так как игра бесплатная, все это решили отбить на дорогих скинах. Китайцы же любят донатить в игры.

Начнем, пожалуй, с, назову их "элитными", скинов на оперативников, которые получаются посредством "гача"-системы. Скины меняют способности и вид устройств (ближайший аналог элитки из "Сиджа").

Я бы в детстве все деньги бы на этот скин отдал

Система гача тут по нарастающей, то есть за 1 крутку с нас возьмут 100 донатной валюты (далее голды), потом 3, 5 ,10...

Правила гача
Правила гача

А так же не забываем, что там есть шанс получить скин (как главную награду) с первой крутки, но всего 0.2%.

Шансы на предпоследнюю крутку, забегая вперед я проиграл скин
Шансы на предпоследнюю крутку, забегая вперед я проиграл скин

Итак, считаем: на 110 круток, при худшем раскладе, нам нужно 11000 голды. Заходим в магазин и видим.

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

Давайте скажем грубо (ведь немного голды иногда насыпают), что нам нужно купить набор за 100 и 20 долларов. Итого наш скин будет стоить 120 долларов США.

Справедливости ради в магазине есть наборы и за спец валюту из БП, так что что то можно получить и бесплатно, но все же главные скины очень дорогие.

На месте также разнообразные скины на оружие, правда, кроме тебя, в пылу боя их всё равно никто не увидит, зато в режиме "Таркова" можно показывать тем, кто тебя убил!

Слева Girls Frontline 2:Exilium, слева дельта
Слева Girls Frontline 2:Exilium, слева дельта

И, плавно переходя к коллаборации, новый набор скинов на оружие уж очень подозрительно похож на стиль из Girls Frontline 2:Exilium (моя статья об игре и лонг). Получилась забавная отссылка на друга создателя Arknights.

Могут ли оперативники из Arknights вступить в Дельту

И начнем, пожалуй, с геймплейных фич:

Про Delta Force последний раз + коллаб с Arknights

На картах расположены небольшие фигурки (а так же ящики с патронами), из которых при взаимодействии можно услышать знакомые мелодии из Arknights. На этом все)

Пока далеко не ушли от темы доната, нам представлен набор оружия с системой "гача":

Которая еще открывается в браузере
Которая еще открывается в браузере

Бесплатно же нам дают парочку скинов на оружие:

Ну и элитный скин, который я надеюсь через 3 дня смогу забрать, потому что я проиграл предпоследнюю крутку, а валюты больше не дадут.

Прикольный ролик когда крутишь гачу.

Сам скин:

И знаете что самое смешное? Этот скин появился в Arknights в коллаборации с Rainbow Six: Siege (статья о коллабе). Это же просто гениально - отдать скин, который был на коллабе, как коллаб в другую игру!

И давайте немного по музпостим, вот вам композиция к коллаборации и к скину в частности:

Но самое главное лично для меня, как бы это странно ни прозвучало, – русский язык! Используя наём как в игре спецвалюту, ты получаешь небольшие досье и валюту (на которые можно купить верхние два скина). И да, там всё на русском – имена, краткие досье и история. И, блин, это прям неподдельная радость – видеть имена любимых оперативников на русском.

И да, это вырезки из личных дел оперативников.

Профайл как раз таки на первом скрине выше
Профайл как раз таки на первом скрине выше

Вроде ничего особенного, но все равно приятно. Всего доступны 12 оперативников в таком формате, четыре из которых получили скины (правда, два из которых я в игре не видел, но подозреваю, что через 3 дня откроется один из них, а первый я пропустил, так как коллаборации уже больше месяца). Моя статья от 24 июня со скинами.

В итоге мы имеем коллаборацию для фанатов Arknights, ведь как Delta, игры популярны в Китае, и думаю, даже такая коллаборация сможет привлечь игроков. Остальным же коллаб покажется очень скудным.

Про режим "Таркова" я ничего не сказал, ведь как и тогда, он мне кажется слишком дешевой копией, которая ориентируется в первую очередь на стрельбу, а не на лутинг. Жаль, что рандомные тиммейты этого не понимают.

Хорошо, что игра держится уже полгода, и активность в ней чувствуется даже в ру-чате. Некоторые китайские игры не проживают и пары месяцев. Ведь как бы некоторым игра ни нравилась, она сделана очень хорошо, хоть и не без проблем. Ну и минимум, если надоели прошлые части БФ, то до выхода новой можно поиграть.

Ну а на этой ноте я хочу поблагодарить каждого, кто прочитает эту статью. И я оставляю вас с еще двумя композициями (опять пытаются стать музыкальной компанией), которые написаны для элитных скинов. Всем до скорой встречи!

14
2
1
6 комментариев