[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Сегодня я хочу поведать вам обо всех играх студии Mica Team/Sunborn – о том, как группа любителей превратилась в большую студию, как разрабатывались их игры и смогли ли они найти свою аудиторию. Поговорим об одиночных играх студии, начиная с самой первой визуальной новеллы Girl of the Bakehouse, которая впоследствии дважды изменялась, превращаясь в совершенно другие игры – Codename: Bakery Girl и Reverse Collapse: Code Name Bakery. Затронем, конечно же, и все сервисные проекты студии: Project Neural Cloud, Girls Frontline и очень подробно разберем сиквел Girls Frontline 2: Exilium.

про патент в 9 главе
про патент в 9 главе

Эта статья написана ровно через полгода с момента моего первого обзора сиквела. Все это время я ни на день не бросал игру, из-за чего просто влюбился во вселенную и пошел изучать путь, который прошла студия на пути к созданию игры. Информация из первой статьи утратила актуальность (частично), но для общего ознакомления с GFL 2 предлагаю прочитать и её.

Оглавление:

Сама студия из Китая Mica Team/Sunborn (о названии позже) неразрывно связана со своим главой, который стоит за идеей всех игр студии, — Yuzhong (羽中), (далее — Южонг), человеком, который бросил всё ради разработки компьютерных игр и смог создать прекрасную вселенную, завоевавшую миллионы игроков. Но это уже настоящее время, а начнём мы с самого начала пути, а именно с 2008 года.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

1. Начало пути, визуальная новелла - Epiphyllum

Южонг, будучи на 1 курсе колледжа анимации, задумывает создать свою визуальную новеллу. Ну, знаете, у каждого в жизни наступает момент, когда он скачивает Ren'Py и начинает ковыряться в нём.

В 2007 году появилось первое упоминание созданной им студии MICA Team как кружка додзин-дизайна (фанатского объединения) для создания визуальных новелл. 14 апреля 2008 года появились первые арты с главной героиней его первой игры. Вообще, это был просто проект для колледжа, который перерос в сборник иллюстраций на 40+ страниц.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

21 апреля 2008 года у первой игры появилось название Epiphyllum.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

А так же был представлен логотип студии:

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Игра должна была выйти во втором квартале 2009 года. Если говорить кратко, то во время разработки Южонг активно играл в Call of Duty 4: Modern Warfare (иронично, что через 10 лет мы получим моды на эту игру с его персонажами). А так же был очень недоволен жизнью — сценарий не шел, весь мир вокруг казался серым (это из его блога, он на китайском и сейчас уже недоступен полностью).

К концу 2008 года Южонг уже показывал свою игру на выставках (на небольших площадках), а так же благодарил СМИ за то, что его игра получает все большую известность. Его блог насчитывал уже 9 тысяч читателей.

Команда MICA Team в 2008 году - Южонг в центре, справа Silverwing которая будет рисовать все ключевые арты для первых игр студии
Команда MICA Team в 2008 году - Южонг в центре, справа Silverwing которая будет рисовать все ключевые арты для первых игр студии

О чем же должна была быть игра: "История происходит на острове между двумя континентами, он соединен с материком только мостом. Остров затронут войной, которая произошла много лет назад, и он охвачен чумой. Доступ на остров закрыт правительством, люди острова объявлены мафиози, а все города на нем блокированы хорошо вооруженными войсками."

Обложка на ПС3 которая была показана Южонгом в своем блоге
Обложка на ПС3 которая была показана Южонгом в своем блоге

22 декабря 2008 года Южонг в шутку написал, что издатель игры отдал приоритет выпуску игры на PS3 (эксклюзив получается), а не Xbox 360. Там еще много извинений для игроков с бокса. Шутить про консольщиков было модно еще в 2008 году.

Еще стоит отметить, что при разработке Epiphyllum, Южонг посещал додзин-мероприятия и познакомился со студией Viva Team (Vanguard Sound), теми, кто делает ему музыку и по сей день. Примеры музыки будут ниже.

К сожалению, 21 января Южонг в своем блоге написал, что производство игры складывается не очень удачно, что в конечном счете привело нас к смене направления и переименованию игры в Girl of the Bakehouse, которая стала дебютным продуктом MICA Team.
___________________________________________________________________________

2. Girl of the Bakehouse - или первая версия "булочки"

Как я понял из блога Южонга, он действительно не мог до конца придумать сценарий. Было несколько постов о том, что он сидел в библиотеке и пытался его написать. Думаю, общими усилиями со своей командой они решили, что у нового сценария уже не может быть прежнего названия, и 14 мая 2009 года в блоге была представлена окончательная версия первой официально выпущенной игры.

Как видите часть обложки уже была показана на шуточном постере игры на ПС3
Как видите часть обложки уже была показана на шуточном постере игры на ПС3

Сюжет - распишу подробно, что бы вы понимали что придумал Южонг.

"В игре рассказывается о конфликте, получившем название Первая антарктическая война, которая велась между Коалицией (преимущественно Европой) и превосходящими ее по технологиям врагами из Антарктиды. Наш главный герой, Мендо (из Антарктиды), вдохновившись другими военными корреспондентами, отправляется в Европу снимать репортажи. Вскоре он заболевает, и его оставляют в оккупированном поселении на севере Европы (скорее всего, в Германии или Дании) на попечение семьи Джефути (наша "булочка"), которые работают пекарями. Рассказав друг другу историю гибели своих родителей, Джефути спрашивает Мендо, не хочет ли он отомстить. Немного позже Джефути крадет оружие, и они вместе с Мендо приступают к партизанской войне против Антарктиды. Дело в том, что Мендо причастен к гибели ее родителей, так как для эффектных кадров попросил сбросить бомбу, и она попала в гражданский конвой. Оставшись с последним патроном, Мендо признается ей и просит её убить его. Не сделав этого (из-за любви), своей последней целью они выбирают офицера. После удачного покушения городок начинают прочесывать, и, чтобы спасти горожан, Джефути говорит, что это она совершила убийство. Ее уводят, а мы узнаем, что майор, которому приказали поймать партизан, управлял вертолетом и на самом деле причастен к убийству родителей Джефути. На следующий день Мендо и Джефути собираются сесть в вертолет Красного Креста, который доставит их в Берлин, когда Джефути крадет пистолет у охранника и убивает майора, прежде чем охранники отомстят и убьют ее. На последнем издыхании она целует Мендо и говорит, что рада, что наконец-то отомстила за своих родителей. Пять лет спустя Мендо посещает могилу Джефути и задается вопросом, устроила ли бы она еще один беспредел без его помощи."

Для продажи игры было открыто бронирование по почте, и было изготовлено 400 копий игры для ComiCup 4 (мероприятия, где небольшие группы продают свои работы) 28 мая 2009 года и ComiCon 4 - 7 июня 2009 года (несмотря на то, что авторские права на обложке указывали на 2008 год). Игра продавалась по цене 35 юаней за штуку, саундтрек – по 28 юаней, а комплект из игры и саундтрека – по 60 юаней. Хотя конкретные цифры продаж неизвестны, Южонг сообщил 10 июня 2009 года, что остался удовлетворен результатами, отметив при этом, что игра была сделана в спешке.

копии игры и саундтрека
копии игры и саундтрека

О саундтреке можно сказать только одно – он просто шикарный. Небольшая команда смогла написать поистине хороший саундтрек к небольшой визуальной новелле. Я завидую тем людям, которые услышали его в 2009 году, ведь они еще не знали, что эта небольшая команда создаст настоящие шедевры для последующих работ Южонга.

Ссылка на весь плейлист и один трек для примера:

Больше артов и более подробный сюжет вы найдете в этом посте (спасибо автору):

В сообщении от 2 июня 2009 года Южонг объяснил, что кто-то на ComiCup 4 побудил его создать полноценную стратегическую игру.
___________________________________________________________________________

3. Дальнейшее развитие франшизы или отмененные проекты

В этом же посте от 2 июня был показан первый арт следующей игры студии. Южонг даже придумал название оружия в руках девушки — стандартная автоматическая винтовка Антарктической армии: тактическая SCM-70.

Если кто то понимает в оружие то вы можете заметить Type 95 с немного переделанным дизайном. А еще оно должно было быть с под ствольным гранатометом.
Если кто то понимает в оружие то вы можете заметить Type 95 с немного переделанным дизайном. А еще оно должно было быть с под ствольным гранатометом.

Игра должна была быть в жанре SLG (Simulation and Strategy Games) и получить название ATLNA. Всё, что мы имеем, — это несколько постов и артов от Южонга, отражающих его видение игры.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Далее идет перевод его поста, это все что мы имеем.

Концептуальный проект игры? Что-то вроде пехотного подразделения в ожесточенном бою. Стиль и метод рисования - ленивый. Такая поза для стрельбы вслепую надолго запутала меня. Другими словами, в игре будет присутствовать команда "Выстрел вслепую" Если оно появится, это будет очень важная механика

Южонг - пост в блоге от 6 июня 2009 года
[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium
[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Все эти наброски были нарисованы в начале лета 2009 года. Позже он признался, что проект оказался гораздо сложнее, чем ожидалось.

Сиквел "первой булочки" - Girl of the Bakehouse 2

Анонс продолжение булочки
Анонс продолжение булочки

Выход второй части планировался на 2011–2012 годы, но в конечном итоге был отменён в начале 2012 года. История должна была продолжить сюжет Мендо, когда он пытался присоединиться к военно-воздушным силам Антарктического союза, но потерпел неудачу и остался военным корреспондентом. Однажды транспортный корабль Мендо был сбит во время обычного патрулирования, и, пытаясь связаться с дружественными силами, он неожиданно снова встретил Джефути.

Неожиданное воскрешение удивило даже сценариста:

Оригинальный финал отличался от официальной версии. Первоначально Джефути не была мертва и история продолжалась, но Южонг помахал ручкой и выкинул этот сценарий. Во второй части Южонг снова воскресил ее, я этого не ожидал.

高山, один из сценаристов Girl of the Bakehouse 2009 года
[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

По геймплею Южонг описывает игру как «тактическую · экшн · стрельбу» в стиле, напоминающем Metal Gear Solid. Также имеется информация о программном обеспечении, на котором должна была разрабатываться игра — Action Game Maker.

Арт от Silverwing - одной из первых работниц студии
Арт от Silverwing - одной из первых работниц студии

Всё, что у нас есть по сиквелу, — это арты и небольшое описание. Разработка велась в 2010–2011 годах. Было показано много концептов для тогда ещё безымянных персонажей, о них мы услышым только спустя годы в других играх студии.

Помимо этой франшизы, Mica Team в то время занималась выпуском артбуков, ведь в их команде в основном были художники.
___________________________________________________________________________

3.5 Что же делают додзин кружки? Правильно контент по Touhou и не только

Вы можете пропустить этот этап, но для общего понимания проектов студии в 2009-2010 годах, советую посмотреть красивые арты. Если вы не знаете, что такое Touhou, я позволю себе смелость сослаться на лучший материал на сайте по данной теме (спасибо еще раз за вкат в Touhou в 22 году).

Итак 30 апреля 2010 года Южонг в своем блоге представляет первый артбук от его студии.

Moriya no Shoujo

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

28-страничный фан-артбук проекта Touhou Project, созданный Южонгом и художником по имени Elysion с человеком по имени 猫斯拉 和真 в качестве гостя. Он сосредоточен вокруг жителей храма Мория: Санаэ Котия, Канако Ясака и Сувако Мория.

Touhou Project: Modern Warfare

Ну как вы помните в 2009 году вышел COD MW2. Додзинси с персонажами из Touhou Project, использующими современное военное снаряжение (так уж получилось, что в названии есть "Modern Warfare", нет никаких доказательств, что это кроссовер с серией Call of Duty: Modern Warfare), снова созданный Южонгом .

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

В составе были стекеры и арты:

А так же была опубликована информация о первой издательской работе Mica Team - Додзин-арт K-ON x Haruhi Suzumiya на 48 страницах формата A4, созданный художником по имени 柏晓 при поддержке команды MICA, которая помогала с печатью и публикацией.

Фанаты Кей-Она поднять щиты!
Фанаты Кей-Она поднять щиты!

И что бы закончить с издательством сторонних артбуков то вот еще один: Valkyria Chronicles fan artbook - Фан-артбук по «Хроникам Валькирии», созданный Evan揚 и изданный командой MICA.

2012 год
2012 год

___________________________________________________________________________

4. Окончательная отмена "первой булки" и первые наброски для Girls Frontline

Girl of the Bakehouse Remastered HD

Планируемая ремастер-версия Girl of the Bakehouse должна была выйти в 2011–2012 годах одновременно с Girl of the Bakehouse 2, но в конечном итоге была отменена в начале 2012 года. Предполагалось, что версия будет иметь не только улучшенную графику, но и больше игровых взаимодействий и сюжетных элементов.

Если что арт с вики английской, я незнаю почему тут перевод на Русский
Если что арт с вики английской, я незнаю почему тут перевод на Русский

Но, конечно, это больше похоже на ремейк, а не на ремастер. Южонг уже тогда опередил время и вызвал споры в сообществе.

В течение двух лет, с 2010 по 2011, в производстве у Mica Team находились две анонсированные игры. В то же время Южонг, помимо разработки игр, занимался созданием артбуков по своей оригинальной вселенной. Кто бы тогда мог подумать, что это выльется в Girls' Frontline.

Guns & Girls Vol 1: U.S.S.R/Russia

Кидаем 2 зайцев с флагами
Кидаем 2 зайцев с флагами

28-страничный артбук с антропоморфизмом советского/российского стрелкового оружия — все персонажи были нарисованы Южонгом. Огнестрельное оружие в книге: Мосин-Наган, АК-47, АКМ, АК-74, АН-94, ППШ-41, Макаров, СВД, АПС, НСВ, РПГ-7; также представлен АКС-74У, но без отдельного профиля. Для понимания приложу один разворот артбука:

Подозрительно напоминает Джефути - бесплатная реклама своей игры
Подозрительно напоминает Джефути - бесплатная реклама своей игры

Guns & Girls Vol 2: U.S.A

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Второй том Guns & Girls. В нем представлены M1918A2 BAR, M1A1 Thompson, M1 Garand, M1919A4 Browning Machine Gun, M1911, M60, M61 Vulcan, M4 Carbine, M16, Mk14 EBR, M9, FN Scar, M82A1. В книге также есть S&W Model 29 и AA-12, но нет отдельных профилей персонажей.

Guns & Girls Vol 3: Germany (2012 год)

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Третий том Guns & Girls, посвященный огнестрельному оружию из Германии. Огнестрельное оружие, которое появляется в книге: MP40, MP44/Stg44, MG-42, FG42, UMP45, USP, G36C, HK416, MP5 (первоначально MP9), XM8 и WA2000. Luger, G11 и Panzerfaust также появляются, но нет профилей персонажей.

Guns & Girls vol 4: People's republic of China (2014)

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Четвертый и последний выпуск серии Guns & Girls, посвященный огнестрельному оружию, пришел из Китая, снова от Южонга. Огнестрельное оружие, которое можно подтвердить, это китайская копия Mauser C96, JS 9, он же CS/LS2 или QCW-05, QBZ-95B-1, QBZ-03, Type 79.

Как вы понимаете идею для Girls Frontline Южонг взял не с потолка, это результат многолетней идеи.
___________________________________________________________________________

5. Пришествие настоящей "булки" - Codename: Bakery Girl

В ноябре 2012 года Южонг поделился скриншотами и артами Джефути, показывающими, что проект определённо перешёл в формат единой стратегической игры вместо отдельных ремейка и сиквела. Финальная версия игры была официально анонсирована в феврале 2013 года — за месяц до релиза.

Codename: Bakery Girl (面包房少女 CODE NAME:BAKERY GIRL) — стратегическая ролевая игра, разработанная MICA Team в партнёрстве с GameMaster и Vanguard Sound , выпущенная для ПК в Китае 9 марта 2013 года. Она была представлена как любительская ( додзин ) продукция. Действие игры происходит во время Первой Антарктической войны, в 2092 году, и повествует об агенте Антактиды Мендо и таинственной девушке Джефути в их борьбе против армий коалиции Союза Россартризма.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Все что нужно знать о этой игре, это то что во время ендинга играет кавер на Авемарию. В принципе на этом все. Ссылка на весь саундтрек игры.

Vanguard Sound просто сделала шедевральный саунд.

По геймплею это пошаговая РПГ в духе старой школы, прохождение которой занимает около двух часов. Карта разделена на клетки, а у игрока есть очки действия отряда, которые расходуются на перемещение, сбор припасов, атаки врагов и использование ловушек. Некоторые миссии необходимо проходить скрытно. Для этого в игре можно ложиться и передвигаться по кустам.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

От рпг здесь прокачка персонажей и подбор снаряжения перед миссиями.

то самое оружие с арта ATLNA
то самое оружие с арта ATLNA

Если кратко говорить о сюжете, это переосмысление Girls of the Bakehouse, о которой шла речь выше. По сути, это совсем другая игра, но с той же структурой истории. Главные герои остались те же — Мендо и Джефути. Однако действие игры перенесено на Кавказ, точнее — в Карачаевский регион (а затем ещё и в Сухум заглянут). Но сегодня нас интересует не столько сюжет, сколько 10 файлов и общая информация о мире игры, который впоследствии ляжет в основу первой части Girls' Frontline. Кстати, что интересно — в этих файлах нет ни одного упоминания о «куклах», которые позже появятся в GFL.

Видео геймплея игры

В каждом из файлов (которые получаются за выполнение определённых действий в игре) раскрываются предпосылки сюжета, предыстория мира и ключевые события, которые затем будут использоваться во всех последующих играх студии.

Более подробно о геймплее, сюжете и общей оценке игры я расскажу в отдельном посте. Там получится целый лонг — скоро поймёте, почему.

Стиль диалогов как в визуальных новеллах в компании используют и по сей день
Стиль диалогов как в визуальных новеллах в компании используют и по сей день

Поскольку игра была инди-проектом, в ней было не всё гладко. 9 марта 2013 года стартовали продажи физического издания игры в двух версиях: стандартной за 49 юаней (примерно 245 рублей по курсу 2013 года) и ограниченного подарочного издания за 120 юаней (около 600 рублей). Южонг, следуя трендам, планировал выпустить для игры три DLC. В стандартном издании можно было загрузить только одно из них, тогда как подарочное включало все три. Конечно, как вы уже догадались, ни одно из этих DLC так и не вышло. Цифровая версия игры, появившаяся в продаже 15 марта 2013 года по цене 39 юаней (195 рублей), не включала ни одного дополнения — и при их выходе их пришлось бы покупать отдельно.

Содержание подарочного издания, за такие деньги для инди проекта вполне жирно
Содержание подарочного издания, за такие деньги для инди проекта вполне жирно

Второй момент, вскрывшийся лишь через четыре года после релиза игры: один из сценаристов сплагиатил часть информации в тех самых файлах из новеллы Чарльза Стросса 2000 года A Colder War. Конечно, тогда об этом никто не знал, скорее всего, из-за малой открытости Китая в тот период. Тем не менее сам факт остаётся и по сей день бросает тень на игру.

Если говорить о команде разработки, то она значительно расширилась, но здесь нас интересует несколько человек, о которых поговорим позже.

Южонг как Кодзима, ну опередил время конечно
Южонг как Кодзима, ну опередил время конечно

Судя по отзывам, большинство считают игру очень любительской. Как бы сейчас сказали — "не выдержала проверку временем". Тем не менее проект собрал деньги, и уже 11 июня 2014 года была представлена черновая концепция персонажа для продолжения игры. К сожалению, оригинальный блог найти не удалось, но по имеющейся информации этот персонаж позже перекочевал в Girls' Frontline. Интересно, что в 2015 году все черновые наработки по продолжению игры были официально зафиксированы Mica Team как заброшенный игровой проект.

А затем, спустя год, началась разработка Girls' Frontline — игры, которая изменила для студии всё и принесла ей настоящее признание.
___________________________________________________________________________

6. "Девушки на линии фронта" или как создать свою гача игру

Girls' Frontline — пошаговая стратегическая игра с элементами гачи и управления ресурсами для платформ Apple и Android, разработанная Sunborn с использованием технологий Criware и Live2D , саундтрека от Vanguard Sound и анимационных эпизодов от Liverless.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Навигация по главе: мы поговорим о истории разработки игры, о 10 базовых фактов о "куклах", затронем сюжет и геймплей, поговорим о музыке в игре, затронем донат и подведем пару итогов.

История разработки игры

Я не упоминал ранее, но вся идея для "булочек" и GFL, Южонг черпал в своем любимом аниме Gunslinger Girl и игры серии MGS. Сама Girls' Frontline — это слияние концепций Codename: Bakery Girl и его журналов Guns & Girls.

Само начало разработки GFL датируется началом 2015 года. Южонг в тот момент заручился поддержкой друга и гендиректора Yostar Яо Мэна. Яо помогал Южонгу делать первую "булочку" своей командой GameMaster - которая, как мы помним, занималась технической частью игры.

Южонг (справа) и Яо в офисе Sunborn во время разработки GFL
Южонг (справа) и Яо в офисе Sunborn во время разработки GFL

Яо создает компанию Wave-Game в июле 2015 года для финансирования и управления игрой, а также распространения игры и ее побочных продуктов (и, собственно, поддержки пользователей). Итоговая инвестиция в игру от Wave-Game составила 100 млн юаней.

Логотип Wave-Game справа посередине LBX
Логотип Wave-Game справа посередине LBX

Первая презентация игры состоялась 4 июня 2015 года с ожидаемой датой релиза в октябре того же года. Пост был опубликован не официальной страницей игры, а сторонним человеком, позже соцсети игры сделают репост этой новости.

1 пост о GFL на Weibo 4 июня
1 пост о GFL на Weibo 4 июня

Многие пользователи из Китая тогда заметили, что игра очень похожа на Kancolle Collection. Сам Южонг позже выскажется о сравнении с "Флотской Коллекцией".

Ну, серьезно, когда мы начали ее разрабатывать, на рынке уже были антропоморфные игры, посвященные танкам и линкорам, поэтому мы думали о том, что бы нам хотелось, чтобы не пересекалось с этими играми, и это нам понравилось, и поэтому остались только пушки. У мальчиков будет много возможностей заинтересоваться оружием, и я думаю, что это подойдет для всемирной разработки.

Южонг - интервью 2018 года

Позже Южонг будет прямым текстом говорить, что они черпали вдохновение у "Флотской Коллекции" (что оружия в мире больше чем линкоров). Тем не менее, уже 31 августа 2015 года состоялся первый бета-тест игры, и он смог привлечь около 6000 человек (рассылка приглашений была ограничена).

скриншот первой бета-версии игры
скриншот первой бета-версии игры

Примерно в это время Mica Team создает новую юридическую компанию LBX Network Technology и входит в нее как одна из внутренних компаний.

Но уже 25 октября 2015 года из-за налоговых правил LBX меняет свое название на Sunborn, которое и войдет в историю как второе название для всех игр Южонга (далее название будет писаться через слэш).

26 октября того же года состоялся второй бета-тест игры сразу на 6000 человек. При одновременном нахождении в игре 4000 игроков сервера не выдержали. Всего во время второй беты было распространено 10000 кодов.

Ранний концепт арт ключевого отряда в игре, увидев верхнего персонажа думаю некоторые догадются кто автор арта
Ранний концепт арт ключевого отряда в игре, увидев верхнего персонажа думаю некоторые догадются кто автор арта

Уже 25 января 2016 года состоялся третий бета-тест. Но спустя 2 часа сервера упали на 9 дней. Из-за технических проблем игра была отложена и получила новую дату выхода: 20 мая 2016 года.

С февраля 2016 года разногласия между Sunborn и Wave-Game набирают обороты. Компании начинают обвинять друг друга в недопонимании, сокращении размеров команды, отсутствии навыков. Все это в конечном итоге приведет к смене издателя игры на Windplay (не удалось договориться до конца), а затем на Digital Sky, который будет издавать игру на материковом Китае до 2020 года.

Окончательный логотипы на выходе игры
Окончательный логотипы на выходе игры

Но смена издателя оставила и негативный след. Все данные третьего бета-теста хранились у Wave-Games, и Mica Team/Sunborn не могла получить их. Проблема была в том, что донат в игре тестировали как раз в третьей бете, и потраченные деньги должны были перейти в релизную версию игры. К счастью, Wave-Games пошла навстречу и позволила перенести данные в релизную версию через многоступенчатую систему авторизации. Wave-Games уже к маю прекращает свое существование. Но сайт girls-frontline.com продолжал принадлежать Wave-Games еще целый год, пока сама игра была на домене gf.ppgame.com.

Пережив эти трудности, игра вышла в релиз 20 мая 2016 года на Android и 7 июля на iOS.

Южонг (справа) и Синдзи Сакай - директор DAX Production (озвучка игры) сентябрь 2016
Южонг (справа) и Синдзи Сакай - директор DAX Production (озвучка игры) сентябрь 2016

В начале разработки в Mica Team/Sunborn трудилось 4 человека, денег не хватало, и сотрудники работали в съемной квартире со складными столами вместо рабочих столов, а еду готовили, а не заказывали, чтобы сэкономить деньги. По сути, инвестиции от Yostar помогли компании. К моменту запуска игры штат сотрудников составлял уже 35 человек (117 к 2018 году, 300 к 2020 году).

Другие сервера игры

Тайвань и ЮК. Уже в начале 2017 года прошла тестовая версия игры для Тайваня. 18 января она была запущена. После теста, 30 июня, был открыт сервер для Южной Кореи, который к 16 августа достиг 1 млн игроков.

Также Южонг в 2017 году проводил встречи с разработчиками из Китая. Они обсуждали игры в их стране и видение игр в стиле аниме в будущем.

Южонг (опять справа) и Dawei из Mihoyo ноябрь 2017 года
Южонг (опять справа) и Dawei из Mihoyo ноябрь 2017 года

Глобал. В начале 2018 года социальные сети глобального сервера стали проявлять активность. С 8 по 11 апреля 2018 года прошел бета-тест глобальной версии игры.

Сообщение об окончании бета теста
Сообщение об окончании бета теста

8 мая 2018 года состоялась открытая бета глобального (EN) сервера игры. Официальный релиз игры случился только 22 мая, но годовщину празднуют 8 числа.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Япония. Еще 14 марта 2018 года была создана студия Sunborn Japan для поддержки игры на территории Японии. Там игра получила название Dolls' Frontline.

Объявление с новом логотипом игры для Японии
Объявление с новом логотипом игры для Японии

Релиз сервера состоялся 1 августа 2018 года. Интересно, что в японской озвучке, которая воспроизводится на экране входа в игру, по-прежнему используется изначальное название игры.

Аноннс релиза Японской версии
Аноннс релиза Японской версии

И давайте я доведу историю серверов игры до конца.

В 2020 году прекратилось сотрудничество с издателями на нескольких серверах:
Материковый Китай: Digital Sky --> Darkwinter Software (дочерняя компания Sunborn)
Южная Корея: XD Global --> Young Phoenix, через четыре дня обратно!

24 июня 2021 года после очередного патча в GFL сократилось количество английских слов, и была переименована часть "кукол" (патч борьбы с США).

Сайга 12 это же наша, тоже под нож против США попала обидно
Сайга 12 это же наша, тоже под нож против США попала обидно

31 октября 2024 года создание учетных записей на CN сервере было закрыто, и было объявлено, что сервер игры закроют 31 декабря 2024 года (даже я тогда расстроился, хоть и играл на глобале).

Причиной было названо отсутствие переговоров о продлении контракта с бывшим оператором Digital Sky, включающего государственные регистрационные номера игры.

10 января 2025 года было объявлено о выпуске порта для ПК в том же году с окном релиза летом и клиентом Steam, анонсированным 16 марта. 18 апреля было объявлено о выходе клиента Steam на 20 мая 2025 года как игры только для Китая и были опубликованы процедуры переноса аккаунта. Проблемы с процессом публикации в Steam привели к тому, что игра пропустила ожидаемую дату релиза.

Аноннс версии игры в Steam
Аноннс версии игры в Steam

Южонг в одном из интервью вспоминал, что изначально идея создания «Girls Frontline» заключалась в том, что на тот момент на рынке не было похожего игрового процесса, поэтому он применил другой подход, не ссылаясь на какие-либо рыночные данные, и сделал это почти исключительно ради развлечения, в соответствии со своими собственными предпочтениями. Успех игры после запуска значительно превзошел ожидания не только в Китае, но и за рубежом, особенно в США и Южной Корее (главные любители оружия).

А подвести итог я хотел бы цитатой Южонга:

Разработка заняла год, но с самого начала ее не очень хорошо приняли, и было много критики. Я думаю, у нас было преимущество с точки зрения иллюстраций и визуальных эффектов, но у нас не было опыта в разработке игр или управлении ими, поэтому каждый день поначалу был трудным. Однако было много мнений игроков, которые я считал верными, поэтому в первый год мы учитывали их мнения и почти каждый месяц вносили обновления для устранения проблем.

Южонг - директор Mica Team/Sunborn

Кто такие "Dolls" наши любимые красавицы

Расскажу немного о самой сути игры. "Куклы" — управляемые искусственным интеллектом андроиды, которые изначально разрабатывались для замены людей в разных областях (2030-е годы). Изначально они выглядели как роботы, но для облегчения взаимодействия обрели человеческий облик.

Рання модель военной "Куклы"
Рання модель военной "Куклы"

Вся разработка "Кукол" нужна была для работы в зараженных зонах (по сути, в игре половина мира заражена). В 2043 году была создана человекоподобная кукла как гражданский вариант. Третья мировая война подстегнула создавать боевых кукол, которых мы и видим в игре.

Так как история про создание "Кукол" — это лекция на 5 часов (у меня мозг чуть не взорвался), перечислю кратко особенности, которые необходимо знать для понимания всей вселенной GFL и сиквела в частности:

1. Смерть "Куклы". Neural Cloud (далее — нейралка) — это запатентованная система записи, преимущество которой в том, что её можно переносить на мейнфрейм и с него, чтобы защитить воспоминания T-Doll от потери, если они будут уничтожены во время операций. Затем память Doll можно загрузить в новое тело. "Куклы" боятся потерять воспоминания, а некоторые вообще не должны умирать, так как их нельзя загрузить заново.

2. Почти все "Куклы" представленые в игре 2 поколения. Сущетсвует еще 3 поколение новых "Кукол" и другие роботы называемые автоматонами. Каждая из боевых кукол использует технологию "отпечатков", которая заточена на определенном оружии (может использовать и другое, но со сниженной эффективностью).

Схема работы системы "отпечатка"
Схема работы системы "отпечатка"

3. Почему Куклы носят старое оружие? Мы как командир состоим в ЧВК, это не официальная военная структура, из-за этого наложен запрет на использование куклами оружия после 2010-х годов (50 лет). Именно из-за этого куклы используют только оружие с 1847–2017 года.

Kar98, винтовка 1934 года
Kar98, винтовка 1934 года

4. В нашем распоряжении есть как гражданские "Куклы" (ставшие боевыми), так и специально созданные для ведения боя. Например, некоторые до попадания в наше ЧВК работали в торговле или были частными нянями. Получив технологию отпечатка на определенное оружие, кукла становится боевой. Также характеры "Куклам" устанавливают на заводе.

5. Есть ли Куклы-мужчины? Впервые упоминание мужских кукол появилось в одном из диалогов игры в 2018 году. Позднее мы получим их в другой игре (расскажу далее).

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

6. Срок службы "Кукл". Средний срок службы — 20 лет. Заменив тело и модернизировав нейралку, можно продлить срок службы. Самый долгий подтвержденный срок службы — 30 с лишним лет.

Каркас "Куклы" без волос и кожи
Каркас "Куклы" без волос и кожи

7. "Куклы" самостоятельны в бою, но для тактики нужны командиры. Некоторые "Куклы" обладают командным модулем и могут командовать отрядами. Также существуют улучшенные (элитные) "Куклы", которые превосходят обычных в бою.

8. Почему же они такие красавицы? По словам ГГ (командира), создание "Кукол" милыми дает им преимущество при общении с людьми, поскольку большинство из них достаточно поверхностны, чтобы поддаться влиянию своей внешности. Также у каждой "Куклы" есть хобби (пить водку, например), они выбирают себе одежду сами (в основном одежда отражает принадлежность стране и характеру). Поврежденные конечности можно заменять отдельно.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

9. "Куклы" могут истекать кровью. У более продвинутых версий встроена "бионическая кровь", так же из поврежденных участков может вытекать масло. Некоторые "Куклы" переносят значимые шрамы на новые тела.

Аня (АН94) на "поврежденном" арте
Аня (АН94) на "поврежденном" арте

10. Большинство людей смотрят на "Кукол" с высока. По закону "Кукла" может обороняться от людей в случае опасности. Существует закон о правах "Кукол". Из-за особого отношения нашего Командира к Куклам, они считают его лучшим человеком.

Подводя итог, "Куклы", которые представлены в мире GFL, максимально приближены к людям, они помогают людям в разных аспектах жизни. Если не углубляться в строение, то это андроиды, которые могут перенести свое сознание в новое тело. Кстати, стоимость одной T-Doll составляет около 540 000 рублей. В первой части Girls Frontline 439 играбельных "Кукол".

Сюжет игры без спойлеров

Действие игры происходит в 2062 году. По сюжету мы играем за командира ЧВК "Гриффин и Крюгер".

Наша ЧВК располагается в Минске и немного южнее. Наш глава Крюгер раньше работал в МВД Нео-Советского Союза (который, кстати, на западе подальше, чем в нашей истории), и теперь, по сути, выполняет задания от Союза.

Нам, как командиру, необходимо взять под командование отряд "Кукол" и доверенную нам зону контроля. Противостоят нам T-Dolls другого производителя (и с другой архитектурой) – Сангвис Фери.

Захват командира Сангвисс Ферри в одной из начальных миссий
Захват командира Сангвисс Ферри в одной из начальных миссий

Довольно быстро все перерастает в глобальный заговор, где мы оказываемся в центре. Дальше рассказывать не буду, скину ссылку в конце лонга на YouTube-канал с переводами сюжета GFL.

Заострить внимание я хотел бы на подаче сюжета. Более 50% основного сюжета мы, как командир, вообще не участвуем, или участвуем за кадром, где-то там параллельно. Весь рассказ, по сути, идет от лица "Кукол". И после других гача-игр сейчас это выглядит так свежо.

Командир помни за какую улыбку ты сражаешься
Командир помни за какую улыбку ты сражаешься

Но то, чем сюжет действительно затронул сердца игроков, – это взрослость истории. Южонг в какой-то момент просто говорит тебе: "Ты будешь страдать". И тебе реально становится как-то не по себе и даже хочется плакать. Как сказал один человек - "Южонг будет бить тебя об стену! И вот, ты думаешь что все. И вдруг он опять тебя бьет от стену! Мало кому понравиться такая игра."

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Но, конечно, чтобы не было все настолько черным, это разбавляется дополнительными историями, которые раскрывают характеры персонажей. Размер основного сюжета игры составляет 854 849 слов.

Если устали от светлых, диснеевских сюжетов, то сюжет Girls' Frontline подарит вам темную историю, полную страданий, с продуманным лором и одним из лучших прописанных миров. Так же хочу отметить, что мир GFL – это наш мир с измененной историей с начала 20 века.

Геймплей

По геймплею – это пошаговая стратегическая игра и управление ресурсами. Проще будет пройти по всему геймплею по порядку.

Стратегические игры, как правило, имеют очень сложные системы, но мы усовершенствовали их, сделав простыми и понятными, чтобы широкий круг людей мог наслаждаться ими как игрой для смартфонов.

Южонг - из интервью Японскому изданию в 2018 году

Собираете отряд из доступных "Кукол", в каждом отряде по 5 юнитов. Справа так называемый 6 персонаж – Фея, небольшой робот с 1 способностью, будь то авиаудар или бафф персонажей.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

После этого расставляете отряд на поле 3х3. В зависимости от расположения персонажа на поле он усиливает других персонажей, увеличивая атаку, защиту и т.д. Справа сверху у каждого персонажа расположение, где персонаж может усилить других, сами бафы написаны у каждого персонажа. Все это дает просто огромный простор для формирования своих любимых команд.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Далее выбираешь миссию, размещаешь юнитов на аэродромах (чем больше юнитов, тем больше ходов, но число всегда разное), отправляешь выполнять цель задания (победа всех врагов или убийство босса), смотришь авто-бои и помогаешь в них, нажимая способности.

С последующими обновлениями мы получили расширение механики персонажей. Теперь мы можем захватывать своих врагов Сангвис Фери, которые формируют отряд, со своими особенностями и юнитами.

Аделина тот самый персонаж с концепта о продолжении настоящей "булочки"
Аделина тот самый персонаж с концепта о продолжении настоящей "булочки"

Так же мы получили отряды "Кукол", которые используют минометы и гранатометы. Они помогают основным отрядам в боях, посылая свои гранаты, и служат как отряд поддержки.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

А так же в одной из последних обновах мы получили свой танк.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Все эти обновления не привнесли в основной геймплей ничего нового уже на протяжении 9 лет. В основной истории нам давали небольшие изменения геймплея по типу "уклонись от атаки" или "попрыгай по крышам". Так же несколько других мини-игр.

Если говорить о сложности, то в игре соблюдается баланс:

Например, мы сделали первую половину игровых событий относительно легкой, чтобы все награды можно было получить в первой половине. Вместо этого мы сделали вторую половину для продвинутых игроков и дали специальные медали тем, кто их прошел, и смогли получить результаты, которые удовлетворили многих игроков.

Южонг - из интервью Японскому изданию в 2018 году

К сожалению, геймплей для меня совсем мимо, множество боев каждую миссию заставляют смотреть загрузочные экраны, а не наслаждаться боями.

Музыка как отражение всей идеи игры

Немного отвеликусь. Музыкальное сопровождение, как и всегда, сделала Vanguard Sound. Их сотрудничество с Sunborn и Mica Team позволило пройти тот же путь, что и студии. Из небольшого любительского коллектива они превратились в музыкальную компанию со своей студией. Говоря о другой работе Vanguard Sound, стоит отметить весь саундтрек к Punishing: Gray Raven, а из недавних проектов – все звуки и музыку к AI Limit.

Прикольное видео про создание звуков в игре

Если брать Girls' Frontline, то некоторая музыка перекочевала из "булочки". Но главная особенность в том, что композиции после ивентов стали, по сути, отражением самого сюжета. Самая первая такая композиция называется "What Am I Fighting For" (За что я борюсь). По факту это песня, и фраза из названия – это отражение всей идеи сюжета Girls' Frontline.

Многие игроки считают эту музыкальную тему основной

Да, в игре нет сотни композиций для каждого персонажа, она создана для момента, что придает ей некий шарм, особенно композиции финала. Для примера приложу еще одну композицию, но еще раз повторюсь – нужно знать сюжет, чтобы понять.

Донат

Как сказал сам Южонг:

Мы продаем скины персонажей в платной гаче и платном магазине в игре, поэтому достаточно, если люди, которым нравится наша игра и персонажи, покупают их. Это не «Плати за победу», это «Плати за красоту»... Нет, я бы сказал «Плати за вид» (смеется).

Южонг - из интервью Японскому изданию в 2018 году

В игре система гача используется для получения костюмов. Некоторые костюмы так же доступны для прямой покупки.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

"Куклы" же в игре получаются из производства, в ивентах или боях.

пример производства - берешь рецепт или настраиваешь сам через время будет новая "Кукла"

Такая система как можно догадаться, приносит намного меньше денег. Но лучше про это ответил сам Южонг.

Мировоззрение, которым вы можете наслаждаться в «Girls' Frontline», — это лишь малая часть более обширного мировоззрения, о котором мы думаем. Чтобы еще больше расширить это мировоззрение, я бы хотел, чтобы как можно больше игроков сыграли в «Girls' Frontline» и влюбились в мировоззрение и персонажей. Итак, на данном этапе у меня нет ощущения, что я хочу «выжать из вас деньги».

Южонг - директор Mica Team/Sunborn

Выводы

Я надеюсь, что люди будут покупать скины персонажей и мебель и развивать привязанность к игре, а не использовать Pay to Win. Более того, сами скины не имеют никаких специальных эффектов, таких как повышение статуса, и являются просто предметами для визуального удовольствия, но нам удавалось сводить концы с концами таким образом в течение двух лет.

Южонг - директор Mica Team/Sunborn

Вся первая часть GFL, по сути, это тот же фанатский проект, который не пытается заработать деньги, а лишь найти свою аудиторию. Это нишевый проект, но на родине, в Китае, игра часто включается в число основополагающих китайских gacha-игр из-за ее исторических связей с шанхайским издателем Yostar и дружбы с главным продюсером Arknights. Игроки Китая, недовольные на старте проекта, видели все улучшения, что делал для игры Южонг и его команда, которые привели игру к формуле: "Мы не закроем игру и будем ее обновлять много-много лет". В то время, пока крупные студии выпускают свои проекты gacha по крупному IP и закрывают их спустя пару лет, Girls' Frontline продолжает радовать нас уже на протяжении 9 лет и не собирается останавливаться.
___________________________________________________________________________

6.5 Развитие франшизы Girls Frontline

За 9 лет по франшизе вышло множество все возможных комиксов, манг, манхв и даже 2 аниме. Я уже молчу о более интересном контенте и фанатских артах.

Конкретно нас интересует артбук, выпущенный в 2017 году под названием The Art of Girls' Frontline Vol.1.

обложка артбука
обложка артбука

В артбуке была просто тонна информации о лоре, но самое важное — это небольшая листовка, состоящая из девяти страниц (десяти с титрами), описывающая общую предысторию с 1905 по 2092 год. Это перепечатка и расширение Секретных документов из Codename: Bakery Girl.

Оставлю ссылку на статью, ведь человек проделал просто титанический труд, и это буквально текст для вката во вселенную:

Второй же артбук, выпущенный в 2019 году, в основном описывает кукл и нпс которые игроки могли встретить в игре.

Обложка 2 артбука
Обложка 2 артбука

Ну и отходя от игровой темы не могу не скинуть вам замечательный опенинг аниме, которое охватило 1-6 главы основного сюжета. И я решил сделать вам подробный разбор, сразу скажу там есть на что посмотреть.

ну и ссылку на ендинг, ведь он не чуть не хуже, просто не хочу растягивать еще больше статью (куда еще больше)

Немало для популярности игры делает и фанатский контент. В основном он развлекательный, и я хочу порекомендовать вам канал Empty — человека с нелегкой судьбой. Как раз уже прошло 2 года с момента его ухода, но его анимации форсились даже за пределами фан-базы GFL. Скину вам одно видео, но перейдите на канал и посмотрите остальные ролики.

И последнее (и перейдем к играм): в начале я писал, что в его любимую серию COD, в которую он играл каждый день, добавили девчонок из его игры. Так вот, такой мод есть почти на каждую COD, немного кривенько, но все же очень прикольно выглядит, особенно в Black Ops 3.

Поезд сделал БУМ, но это аниме

___________________________________________________________________________

7. Новые игры студии

Поскольку Mica Team/Sunborn смогла собрать аудиторию, новые игры были лишь вопросом времени. В 2019 году был анонсирован ремейк Codename: Bakery Girl под названием Reverse Collapse: Code Name Bakery (о ней расскажу немного позднее). В 2020 же году были анонсированы три игры, связанные с Girls' Frontline: полноценный сиквел с цифрой 2 (который был показан еще в 2018) и еще две игры, о которых мы сейчас поговорим.

Иллюстрация с презентации о новых играх студии в 2020 году
Иллюстрация с презентации о новых играх студии в 2020 году

Girls' Frontline: Glitch Land

AKI / 金刚
Руководитель Glitch Land, обычный фанат GFL

Первоначально это был фанатский проект AKI под названием HK416 Not Found, который впервые показали 11 января 2019 года. Судя по видео, игра сделана на движке RPG Maker и представляла собой приключение знакомых персонажей в антураже средневековья. Выглядит, конечно, странно, но это фанатский проект.

Почему опять название на русском у студии фаната)

Спустя год, на официальной презентации 15 мая 2020 года, было объявлено, что Sunborn пригласила разработчика HK416 Not Found присоединиться к студии и продолжить создавать свою игру, только уже в стилистике Girls Frontline под названием Girls' Frontline: Glitch Land.

Трейлер игры
Ключевой арт игры
Ключевой арт игры

По геймплею это должна была быть пиксельная JRPG, сосредоточенная на решении головоломок. Планировались разветвлённый сюжет и кооперативный режим на 2 игроков.

Эстетика окружения поменялась на современную и стала в стиле GFL
Эстетика окружения поменялась на современную и стала в стиле GFL

По сюжету мы бы играли за двух персонажей: всеми любимую 416 и нового персонажа – исследователя-человека по имени Анна Кэтрин. Во время очередной миссии 416 терпит крушение на вертолете, встречает эту исследовательницу и еще двух кукол: Thunder и М870. Испытывая неприятное чувство дежавю, 416 решает помочь им завершить миссию.

Арты персонажей конечно невероятно красивые
Арты персонажей конечно невероятно красивые

Насчет разработки игры есть информация из интервью 2020 года:

Отдельная игра «Girls' Frontline: Glitch Land» была основана на фанфике игрока Girls' Frontline. Позднее компания Sunborn напрямую пригласила этого автора присоединиться к команде и предоставила свои ресурсы и технологии. Таким образом, для нас «Девушки на передовой: Земля глюков» имеет относительно низкую стоимость и является интересной попыткой.

Южонг - директор Mica Team/Sunborn
Анонс персонажей в игре, обратите внимание на 3 девушку в первом ряду - это Thunder и про нее мы еще услышим
Анонс персонажей в игре, обратите внимание на 3 девушку в первом ряду - это Thunder и про нее мы еще услышим

Но, к сожалению, в начале 2022 года проект был отложен из-за проблем с государственной регистрацией. И уже в середине года было объявлено, что AKI, главный разработчик игры/фанат, покидает студию, и игру, скорее всего, отменят. В 2023 году были слухи, что проект отменили, но на сегодняшний день официальной информации нет, так что надеемся, что когда-нибудь проект доберется до релиза.

Перейдем к следующей игре в жанре Gacha.

Project Neural Cloud - облачко как попытка расширить аудиторию

На все той же презентации 15 мая 2020 года была анонсирована Project Neural Cloud - стратегическая игра в стиле рогалик.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Через пару дней в интервью китайскому новостному порталу появились заявления, что игра разрабатывается для расширения фан-базы и разнообразия игр студии.

По сравнению с Girls’ Frontline 2, «Neural Cloud» — более спокойная работа с более разнообразной общей формой выражения. Преимущества этой игры: во-первых, ее игровой процесс включает в себя инновационные элементы; во-вторых, порог вхождения относительно низок, что более удобно для случайных игроков; в-третьих, игрокам требуется меньше времени онлайн каждый день. Поэтому мы запустили эту работу в качестве легкой игры для игроков, а относительно дружелюбные игровые механики также может привлечь больше игроков к игре и пониманию серии работ Girls' Frontline. Можно сказать, что «Проект Нейронное Облако» представляет собой другой подход. По сравнению с «Girls' Frontline 2: Exilium», которая больше позиционируется как «консольная игра на мобильных телефонах», идея данной работы — довести стилизацию до крайности. Я верю, что эта работа может принести радость большему количеству игроков.

Южонг - директор Mica Team/Sunborn

Первый закрытый бета тест был проведен 20 октября 2020 года, спустя меньше чем пол года после анонса. Второй тест — в декабре того же года, третий — в июле 2021 года. В Китае игра вышла 23 сентября 2021 года. Глобальный же EN-сервер появился в октябре 2022 года.

отсчет до старта Китайского сервера
отсчет до старта Китайского сервера

Для начала поговорим про сюжет и общую концепцию игры:

Игра является приквелом к Girls Frontline, именно из-за этого основной упор в ней делается на том, как создаются куклы и их взаимодействие с людьми. По сути, игра показала "Кукол" со стороны их внутреннего мира, проще говоря, работы их операционной системы.

Профессор главный герой игры
Профессор главный герой игры

Синопсис игры гласит: "Игрок, в роли Профессора, должен возглавить группу "Кукол", называемых Изгнанниками, в цифровом мире под названием Маграсеа (созданном в 2057 году) и спасти их от удаления Святителями. У каждой "Куклы" есть свои способности, которые можно улучшать. Также нужно строить свою базу. Некоторые "Куклы" в Neural Cloud разделяют свои личности с персонажами из Girls' Frontline."

Как обычно сюжет подается в виде визуальной новеллы
Как обычно сюжет подается в виде визуальной новеллы

По сюжету, как видно из названия игры, нам рассказывают о проекте, происходившем на суперсервере. После инцидента в 2060 году все данные проекта были утеряны, а ведущий исследователь, "профессор", бесследно исчез. 23 сентября 2063 года доверенного командира Грифона отправляют в недавно восстановленную резервную копию в личности того самого "профессора". Взаимодействуя с местными "Куклами", командир должен выяснить, что же произошло внутри проекта, и узнать судьбу "профессора".

В игре есть удобный глоссарий, слова выделяются в тексте
В игре есть удобный глоссарий, слова выделяются в тексте

По геймплею, как было описано выше, это рогалик. В каждой миссии есть путь, на котором есть разные этапы (назовём их комнатами). В одних необходимо просто победить врагов (в том числе элитных), в других — получить награду, в третьих — лечение и так далее.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Бои проходят в авторежиме (что-то вроде Auto Chess). Есть 3 способности (справа внизу на первом скриншоте), такие как телепорт, стан и зарядка энергии юнитам (чтобы игрок что-то делал во время боя). Справа же шкала зарядки ультимейта.

Собирая баффы, мы усиливаем свою команду в конкретном забеге. Грамотный выбор позволит пройти уровни даже слабыми командами.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Персонажей же мы впервые в истории студии получаем по "стандартной" системе гача.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

К сожалению, игра не снискала такой популярности, как в Китае и в остальном мире. В Google Play игру скачали всего 500+ тысяч раз, что в наше время довольно мало. Заработок за апрель 2024 года можете посмотреть ниже. От себя добавлю, что на выходе глобального сервера я заходил в игру, и у нее были технические проблемы, да и у меня не было желания начинать новую гачу, учитывая, что ничего прямо особенного она не предлагает.

<a href="https://dtf.ru/games/2722159-ne-ochen-populyarna-zato-eshe-zhiva-neural-cloud?comment=39470558" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">скрин из комментариев</a> статьи на дтф про игру
скрин из комментариев статьи на дтф про игру

Более успешно идеи Neural Cloud выглядят в другой игре. Уже через год "друг Южонга" в своей игре Arknights выпустил режим, который копирует "облачко". Там используются персонажи, которых ты получал годами, и режим внутри уже скачанной игры.

Но нас интересуют два момента, которые в дальнейшем будут использоваться в Girls' Frontline 2: Exilium:

1. Все персонажи из GFL получили новые имена. Эти же имена теперь используются в сиквеле Girls' Frontline 2. Например, наша знакомая HK416 получила имя Клюкай ещё в 2022 году и вышла в GFL2 в 2024 году уже под этим именем. То же самое произошло с рядом других «кукол»: Центавреисси как G36, Дайян как Тип 95, Цзянъюй как Тип 97, Линд как AA-12, Душевная как КСВК, Ксения как Стечкин — все эти имена стали каноничными во второй части спустя два года.

Клюкай (416) в Neural Cloud
Клюкай (416) в Neural Cloud

2. Порядок выхода контента в Project Neural Cloud на глобальном сервере не соответствовал китайскому. На глобале мы получили несколько режимов и улучшений сразу, а некоторые, которые изначально были доступны на китайском сервере, добавлялись только со временем. Как шутит сообщество: с момента выхода «Нейрал Клауда» разработчики выбирают контент по принципу броска дротика.

Поиграв неделю, могу добавить, что игра разгоняется довольно медленно — становится скучно. Но если играть понемногу, то это вполне неплохая убивалка времени. А завершить разговор об игре хочется тем, что, несмотря на слабые продажи и низкую популярность, у неё всё же была коллаборация с Steins;Gate (которая, как я полагаю, должна была повысить интерес к игре).

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Почему игру не закрыли из-за низких продаж? Как говорил Южонг в интервью, стратегия Sunborn заключается в том, чтобы оставаться на своём нишевом рынке и полагаться на внутренние оценки, а не конкурировать с высокобюджетными проектами, ориентированными на рыночные тренды. Ну а по сути сам Южонг прокомментировал игру как нельзя лучше:

Мы даже не вложили ТАК много страданий в историю

Южонг - директор Mica Team/Sunborn

___________________________________________________________________________

8. Обновленная "булочка" или совершенно другая игра - Reverse Collapse: Code Name Bakery

По дате выхода игра идет уже после GFL2, но, так как она была анонсирована раньше, сначала расскажу именно о ней. И сразу — ссылка на игру, где вы можете попробовать демоверсию и приобрести её со скидкой до 9 июня (20:00 по мск).

Ключевой арт игры
Ключевой арт игры

22 января 2018 года состоялась трансляция нового ивента в Girls' Frontline, на которой был представлен ремейк Codename: Bakery Girl. Уже в марте того же года Южонг в своём блоге написал, что хотел бы включить в ремейк невыпущенные DLC.

Первый кадр ремейка с трансляции
Первый кадр ремейка с трансляции

Уже в Мае 2018 года, на трансляции, посвященной второй годовщине GFL 1, ремейк был полноценно представлен. Reverse Collapse в названии было обяъявлено во втором арбуке. Социальные сети игры были созданы 26 июля 2019 года, а на всей тойже презентации 19 мая 2020 года мы получили первый трейлер игрового процесса, а так же информацию, что все три не выпущенных DLC войдут в ремейк.

Вырезка из первого трейлера игрового процесса показанного в 2020 году
А так же арт с обновленной "булочкой" Джефути
А так же арт с обновленной "булочкой" Джефути

2 мая 2021 года, на презентации пятой годовщины GFL, были показаны несколько трейлеров, и было заявлено, что сюжет и предыстория персонажей будут изменены по сравнению с оригинальной игрой, чтобы соответствовать расширенной вселенной.

Момент из <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DPQFXJ-ILZbY&postId=3453673" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">второго превью трейлера</a>, действие игры напомню происходят на Кавказе
Момент из второго превью трейлера, действие игры напомню происходят на Кавказе

Спустя год, 13 мая 2022 года, мы получили кинематографический трейлер с отличной музыкой от Vanguard Sound и подписью, что игра выйдет в 2022 году на ПК и Switch.

Игру перенесли, и только в апреле 2023 года, в честь 10-летия оригинала, состоялось закрытое бета-тестирование. В июне последовала открытая демоверсия (на неделю) в рамках Steam Next Fest. Кстати, игра заняла 15-е место на фестивале.

пост с анансом демоверсии от 1 мая 2023 года
пост с анансом демоверсии от 1 мая 2023 года

И здесь я сделаю лирическое отступление. Скачав демку сразу после начала фестиваля, игра мне понравилась, но, подумав, что она, скорее всего, короткая (я тогда не знал длительности оригинала), я отложил её в долгий ящик. Не так давно узнал весь сюжет и понял, как же я ошибся, не купив её после выхода.

Во время Steam Strategy Fest 29 августа 2023 года демка снова стала доступна на неделю. 1 марта 2024 года мы получили трейлер с датой выхода. И вот — 22 марта 2024 года игра наконец увидела свет.

арт в честь выхода игры
арт в честь выхода игры

А теперь — почему я хочу сделать отдельную статью про обе игры. Во-первых, объём сценария превышает 300 000 слов — это было официально объявлено в 1 дев блоге. Во-вторых, в игре около 60 глав, а на полное прохождение потребуется примерно 100 часов. То есть, время прохождения выросло почти в 50 раз. И так как в нашем сегменте игра осталась довольно незамеченной, думаю, стоит рассказать о ней подробнее — она этого заслуживает.

Тем более что Южонг, этот гений, добавил в ремейк полную версию оригинальной игры под названием Codename: Bakery Girl 2092R.

Арт главного меню 2092R-1
Арт главного меню 2092R-1

Но и на этом он не остановился: была добавлена и изменённая версия под названием 2092-R2, которая становится доступна после прохождения R1.

Арт главного меню 2092 - R2
Арт главного меню 2092 - R2

Об отличиях этих двух версий мы поговорим отдельно (надеюсь, я всё же выпущу статью о «Булочке»). Вкупе с проработанным сюжетом я очень жалею, что не приобрёл игру в 2024 году, но теперь я исправился и взял дорогую версию с великолепным саундтреком. Ссылка на весь саундтрек.

Не хочу слишком подробно останавливаться на геймплейных особенностях — лучше покажу скриншот сравнения двух частей и перейду к интересной отсылке к игре, которую мы рассматривали выше.

Слева ориганал, справа ремейк
Слева ориганал, справа ремейк

В блоке о Girls Frontline: Glich Land я акцентировал внимание на одном персонаже. В обновлённой «Булке» присутствуют коллекционные предметы. Одним из них является белое изношенное пальто.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Игроки предполагали что это отссылка на пальто в котором показана Thunder в Glich Land.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

И вроде бы это просто отсылка к закрытой игре, если бы не одно «но»: спустя год главный художник Reverse Collapse подтвердил в своём фан-артбуке по GFL, что это действительно прямая отсылка. Возможно, всё это и останется всего лишь пасхалкой, но, как говорится, надежда умирает последней. Забегая вперёд, скажу, что, учитывая события в GFL2, вполне возможно, что мы когда-нибудь увидим изменённую версию Glitch Land с теми же персонажами.
_____________________________________________________________________________

8.5 Зачем вообще был создан сиквел Girls Frontline

Давайте сразу оговорюсь: всё в этом разделе — мои личные мысли. Подтверждённых данных на этот счёт нет. Пусть по официальной версии это будет просто расширение вселенной Girls' Frontline, о которой всегда говорил Южонг. И да, это дополнительный раздел, можете пропустить.

Впервые GFL2 была показана 18 мая 2018 года во время трансляции, приуроченной ко второй годовщине Girls' Frontline. Казалось бы, с момента запуска оригинальной игры прошло всего 2 года, а с первого расширения вселенной — и вовсе один. И тут я хочу предложить три мысли по этому поводу:

1. Проблема геймплея оригинала

Попробовав игру в 2020 году, я был разочарован геймплеем. Да, в GFL отличная тактическая составляющая, но как же скучно смотреть на бои. Уже на момент 2016 года, а тем более — в 2018, на мобильные устройства начали выходить полноценные игры с ПК. Например, Life is Strange. В том же 2018 году перед анонсом GFL2 вышел PUBG Mobile, а у miHoYo уже появился Honkai Impact 3rd.

Как бы Южонг ни говорил о нишевости своих проектов, после успеха GFL в 2016 году он явно не хотел останавливаться. Иронично, что сиквел, анонсированный в 2018, увидит свет только спустя пять лет.

Хонкай Импакт 
Хонкай Импакт 

2. Давление конкурентов — Azur Lane

Azur Lane — клон GFL (а GFL, в свою очередь, клон Kantai Collection). Девушки-корабли напрямую позаимствовали интерфейс и систему боёв (даже больше, чем GFL взяла у KanColle), и при этом убрали механику гачи, которая в GFL играла ключевую роль.

Azur Lane вышла в 2017 году и за 16 месяцев заработала 170 миллионов долларов. Это полноценный конкурент, стремительно завоёвывающий рынок. Впрочем, я сам пришёл в неё в 2018-м и играл без перерыва до 2020 года — моя первая гача, как-никак.

Добавлял проблем и тот факт, что GFL в России не была официально доступна вплоть до блокировки оплат в Google Play в 2022 году. Чтобы поиграть, нужно было создавать сторонний Google-аккаунт (APK со сторонних сайтов я принципиально не качал).

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

3. Haimao / Лоулайт — тот самый художник

Помните, я говорил, что в титрах оригинальной «Булки» есть один интересный человек — художник? Речь о Haimao (诲猫络合物), он же Лоулайт — человек, создавший дизайны 4 из 5 членов AR-отряда (M4A1, M16A1, M4 SOPMOD II, RO635).

тут конечно сразу спойлер, но почему бы и нет
тут конечно сразу спойлер, но почему бы и нет

— В 2013 году он работал художником над Codename: Bakery Girl

— В 2016 году разработал образы ключевых «кукл» Girls' Frontline

— Нарисовал обложку первого артбука GFL и оставил в нём комментарии к своим работам

Однако в конце 2016 или в начале 2017 года Лоулайт покинул Mica Team/Sunborn из-за творческих разногласий. Чтобы реализовать собственную идею «проекта 3.0», он с группой единомышленников основал студию HyperGryph, которая через два года выпустит мою ещё одну любимую гачу — Arknights.

Южонг (по середине) со своими конкурентами. 2019 год, фото в цвете.
Южонг (по середине) со своими конкурентами. 2019 год, фото в цвете.

Информации о причинах ухода мало. Всплывала версия, что Лоулайту не понравился основной сюжет GFL, в котором персонажи часто погибают. В Arknights, кстати, не умирает ни один игровой персонаж. Может, всё это звучит как конфликт и разрыв, и с тех пор они якобы не общаются... Но мы-то знаем: они друзья. Всё, что нужно было — это посмотреть один стрим из студии Южонга.

Их кошку в студии зовут как персонажа из Arknights W, это ли не дружба между мужчинами
Их кошку в студии зовут как персонажа из Arknights W, это ли не дружба между мужчинами

Хотя Arknights официально вышла в 2019 году, уже в 2017 были представлены первые наработки. И вполне возможно, это тоже подстегнуло Южонга заняться GFL2, чтобы соревноваться со своим старым товарищем.

И на этой ноте хочу анонсировать серию статей по Arknights, которую я откладываю уже год. Писать буду не столько об игре (может, немного — в первой статье), сколько о некоторых общих проблемах всех игр, особенно в жанре гача, и о том, как, на мой взгляд, Arknights смогла эти проблемы преодолеть.
_____________________________________________________________________________

9. Girls Frontline 2: Exilium - сиквел который был нужен

Навигация по главе: поговорим об истории создания и том самом патенте, затронем скандал который чуть не погубил всю игру, посмотрим как глобальный сервер разделил игроков на 2 части, конечно же поговорим про сюжет и геймплей, не пройду мимо и о вашей любимой части - гача системе, ну и закончим все разницей серверов и небольшимы выводами.

История создания сиквела

Первый анонс игры состоялся 18 мая 2018 года, в честь второй годовщины Girls' Frontline. Это был короткий ролик, в котором показали, что новая игра будет выполнена в 3D, а также продемонстрировали модельку HK416.

В конце видео Южонг шуршит микрофоном) Качество трансляции кстати тоже было на любительском уровне, что даже забавно

Хоть логотип сразу показывал нам ОЦ-14 "Гроза":

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Так как анонс состоялся всего через два года после выхода оригинала, у игроков закономерно возник вопрос: что будет с первой частью? В тот же день официальный аккаунт игры на Weibo дал пояснение, что оригинальная GFL будет продолжать развиваться параллельно.

Уважаемые командиры, сегодня я принес вам Girls' Frontline 2 во время прямой трансляции в виде небольшой пасхалки. Первоначальное намерение заключалось в том, чтобы принести вам новые ожидания. Однако после прямой трансляции некоторые командиры были обеспокоены тем, что новый проект повлияет на последующее развитие «Girls' Frontline». Я хотел бы уточнить здесь, что «GFL 2» находится на ранних стадиях, и еще задолго до официальной встречи с вами. Кроме того, «GFL» и «GFL2» являются двумя независимыми и параллельными линиями разработки, и работа по развитию между двумя проектами не повлияет на друг друга. Мы будем работать усерднее, чтобы принести вам лучший игровой опыт в будущем. Пожалуйста, будьте уверены, командиры. Мы также докажем это с последующими изменениями в следующей летней версии!

Официальный аккаунт Girls' Frontline на Weibo (предположительно Южонг)

В интервью от 8 июня 2018 года Южонг упомянул, что название у игры предварительное и ещё может измениться. Окончательное название — Girls' Frontline 2: Exilium — было представлено уже на трансляции 15 мая 2020 года, которая освещала и другие проекты Sunborn.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

По словам Южонга:

  • На японском слово Exilium трактуется как «Изгнание», что отражает судьбу некоторых ключевых персонажей.
  • На китайском оно читается как «Погоня за тем, что было освобождено» — и относится к мотивации главного героя (командира).

В октябре 2020 года прошла первая демонстрация геймплея игры. Это был ранний билд.

Во время презентации были показаны интересные особенности, не дожившие до релиза:

  • Система вероятности попадания
  • Моральный дух юнитов

В конце 2020 года была представлена система убежища (дорма), который генерирует весь ваш любимый контент.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

21 год был для игры очень насыщеным. Уже 23 января 2021 года из интервью мы узнаем что игра готова наполовину:

Разработка технической части для Girls Frontline 2 уже завершена, и отныне мы перейдем к этапу массового производства контента. Общий прогресс выполнен уже «наполовину», но мы планируем потратить много времени на то, чтобы довести игру до конца. В конце концов, я хотел бы доставить его в руки с содержанием, которое превышает качество, которое ожидают командиры (игроки).

Южонг - директор Mica Team/Sunborn

Так же из интервью мы узнаем про сюжет и его основную особенность (про которую поговорим ниже), то что будут новые персонажи (в том числе игровые новые "Куклы"), преимущества создание игры в 3д стиле. Очень важным, что в этом интерьвю сам Южонг говорит, что игра вдохновлена XCOM, но все еще будет дорабатываться.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Летом 21 года мы получили первую информацию что игра получит полную версию на ПК. Информацию о настройке оружия и системе гача. А так же что игра получит озвучку не только на японском, но и на китайском (а в последствии представят и корейскую озвучку).

Хотя официально это стало известно только в интервью 2024 года, в рамках ранней разработки рассматривались различные жанровые подходы: SLG (симуляторная стратегия), RTS (стратегия в реальном времени), но в итоге остановились на Strategy RPG — из-за его сюжетного потенциала и простоты управления на ПК и смартфонах.

Анонс 1 бета теста
Анонс 1 бета теста

Первый закрытый бета-тест игры прошёл с 29 июня по 3 июля 2021 года, второй — с 18 по 31 октября того же года. Первая версия системы гачи получила много отрицательных отзывов. Также во время тестов в файлах игры были найдены многие изображения NPC, которые впоследствии должны появиться в игре.

Следующий показ, уже с полноценным CGI-роликом, состоялся 13 мая 2022 года на 6-ю годовщину первой части. Кстати именно с этого cgi трейлера я и узнал о сиквеле в 22 году.

Ссылка на пост где можно посмотреть трейлер в другом плеере

Также был полноценно показан ростер персонажей. Только 6 персонажей из него появятся на старте, остальные начнут появляться в ивентах со временем.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

28 апреля 2023 года открылся сайт предварительной регистрации, летом был показан новый геймплей. Как вы видите, 1.5 года об игре было мало новостей. В это время происходила регистрация игры в Китае, которая как раз и завершилась 22 марта 2023 года.

А теперь самое сладкое. Южонг, как истинный человек прогресса, решил зарегистрировать 4 патента на игру (не для того, чтобы судиться с Palworld) в июле 2023 года. Все они относятся к методам 3D-рендеринга, один из которых специально охватывает рендеринг чулок. Представляю вам патент №2023108300982, который вы можете сами проверить здесь.

Лицо человека из правительства который подписывал патент на женские чулки для игры наверное представлять не нужно
Лицо человека из правительства который подписывал патент на женские чулки для игры наверное представлять не нужно

Третий закрытый бета-тест прошёл с 20 июля по 3 августа 2023 года. Он был приурочен к полному окончанию разработки игры. После этого теста последовало интервью, и мы узнали, сколько денег было потрачено на разработку игры:

Что касается стоимости, то она довольно высока и уже превысила 100 миллионов юаней.

Южонг - директор Mica Team/Sunborn

То есть бюджет игры превысил 13.7 миллонов долларов по тому курсу. Но это — стоимость игры для Sunborn. Стоимость инвестиций по словам бывшего Арт-директора, привысили 300 миллионов юаней (≈ 40 млн долларов). А так же рассказал, что визуальное направление игры было вдохновлено игрой Code Vein.

Code vein. Лучший соулс лайк!
Code vein. Лучший соулс лайк!

Последний бета-тест и первый открытый тест проходили с 28 сентября по 12 октября 2023 года. И спустя 2.5 месяца, 21 декабря 2023 года, игра была официально выпущена в Китае.

Скандал вокруг игры длинной в 3 месяца

И вот, спустя месяц после выхода, игра вызвала огромную критику у игроков. Продажи были на минимальном уровне уже 11 января 2024 года. При этом доход за 30 дней уже отбил названную стоимость разработки, но не инвестиции. Так что, дохода на старте игра не принесла.

График популярности игры в Appstore
График популярности игры в Appstore

У игры уже была обширная база игроков за время её производства, да и популярность первой части играла немаловажную роль. На старте игроков было намного меньше, чем должно было быть. Дело в том, что на последнем тесте в октябре возникла ошибка: при удалении бета-теста удалялись все данные диска, на котором была установлена игра. Эту проблему до конца теста так и не исправили — лишь принесли извинения и выпустили костыль. Понятно, что игроки опасались за свои данные и с подозрением смотрели на такой продукт.

Пост с извинениями и костылем
Пост с извинениями и костылем

А дальше начались типичные нападки китайских игроков на всё подряд. Ещё на последнем тесте игроки обратили внимание на сюжет персонажа Daian (бывш. Type 95 — китайская пушка). Дело в том, что в сюжете Дайян она очень тепло общается с террористом по имени Рэймонд. Дайян много раз называла его «мистер Рэймонд», и её тон также выходил за рамки общих отношений. Многие игроки говорили, что «китайское оружие и террорист» — это уже нападение на суверенитет страны.

Дайян - партийная красавица
Дайян - партийная красавица

Но суть в том, что наша красавица не может так тепло ни с кем общаться, кроме нашего Командира (то есть игрока). Да, претензии к такому очень распространены в Азии. Понятно, что претензии надуманы, и по сюжету (о нём поговорим ниже) всё вполне обосновано. Южонг не стал говорить, что будет что-то менять, а лишь сказал, что они всё проверят. Гнев, понятное дело, увеличился ещё больше. Знайте, как они это исправят после релиза: заменят Рэймонда на женщину по имени Эстер, но всё остальное по сути не поменяли — игроки понимали, что террорист должен был быть мужчиной (по тексту). Как говорят в таких случаях: лучше бы не трогали. ENG перевод того сюжета прилагается.

А в добавок к этому (я сразу скажу, что мы тут игры обсуждаем, и вообще там сомнительный источник информации) — одна "кукла" повторяла цитаты "Лидера!!!" в дурном контексте.

Перевод машинный, но повторю источник сомнительный, на это обратил внимание лишь один игрок после теста, проверить уже не смогли
Перевод машинный, но повторю источник сомнительный, на это обратил внимание лишь один игрок после теста, проверить уже не смогли

Перед релизом Южонгу пришлось много извиняться, но по сути глобально ничего не меняли — подрезали пару фраз и убрали текст выше.

После релиза критику получила каждая часть игры. Традиционно — система гачи (поговорим ниже) была очень «жадной». Игровой процесс был слишком долгим и сложным (расскажу подробнее в блоке про геймплей). И, чтобы не разводить больше политики, скажу: было слишком много намёков на позицию разработчиков, что вызвало очень большой гнев. А также в игре была книга «Рассказ служанки», из-за которой многие и покинули игру.

Этого китайца с милионами подписчиков вообще отменили, так как ему игра понравилась
Этого китайца с милионами подписчиков вообще отменили, так как ему игра понравилась

Отменили многих сценаристов и разработчиков. Нашли аккаунт Южонга в Steam, где он оскорблял многие классные игры плохими словами (позовём его на DTF?). После этого Южонг скрыл все свои соцсети, и из-за этого многое на самом деле теперь утеряно про историю его ранних игр.

Обзор "предположительно Южонга" на Сифу
Обзор "предположительно Южонга" на Сифу

Уже в начале февраля Sunborn выпустила извинения и компенсацию — да, её было недостаточно (как обычно), но в принципе ситуация начала улучшаться. Как говорят профильные эксперты из Китая по рынку мобильных игр, ситуация со взрывом проблем GFL2 копилась с 2015 года. Вышло слишком много игр, и в каждой были проблемы. Просто GFL2 собрала весь негатив и увеличила его — это и стало триггером для игроков, чтобы высказать мнение о гача-играх в целом.

Запуск глобальной версии игры

Глобальный сервер провёл закрытый бета-тест с 10 по 19 ноября 2024 года, и спустя две недели, 3 декабря 2024 года, состоялся релиз первого сервера глобальной версии (Darkwinter от самих разработчиков).

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Второй же сервер (Haoplay), как говорилось перед релизом, создан в основном для Южной Кореи и Японии. Он запустился через 2 дня — 5 декабря — из-за проблем с серверной стабильностью. Но, конечно, как обычно и бывает, произошла странная ситуация.

Во-первых, зоны влияния серверов разделились вообще странным образом. Учитывая тот факт, что Darkwinter стартовал раньше, все игроки из Европы должны были ждать 2 дня релиза своего сервера.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

По поводу РФ и РБ — сервер Darkwinter скачивался вообще без проблем, без всяких обходов. Haoplay же требовал для скачивания обход, но играть в саму игру никто не запрещал. Также на Haoplay была доступна оплата через Xsolla с релиза игры (по очень плохому курсу доллара).

В официальном Discord (про который мы ещё поговорим) был создан канал для русскоговорящих игроков. Но так как официально игра не была представлена в РФ, у игроков возникли вопросы — куда нам идти, чтобы не было проблем. На что один из админов ответил, что всем игрокам из РФ и РБ лучше играть на сервере Darkwinter. Оплату там тоже подключат но только спустя несколько месяцев.

В тот же момент от всеми вами любимой компании ВК, в группе "ВК Игры" (вроде), вышел пост о релизе новой гача-игры GFL2. Многие подумали, что ВК купил GFL2 и мы получим перевод игры. К счастью или сожалению, этого до сих пор не случилось

Страница вроде не менялась с 3 декабря
Страница вроде не менялась с 3 декабря

И возвращаясь назад к скандалу — как я и писал в посте полгода назад — игра (на глобале) получила цензуру в самом неожиданном месте. Слово «полиция» было замазано не лучшим образом. Почему и для чего — остаётся загадкой, даже с учётом места действия игры. Про сюжет ничего такого замечено не было.

Если говорить про запуск глобального сервера, то по информации (внезапно) с китайского сайта, количество игроков 5 декабря насчитывало более 2 миллионов. Ну и на этом моменте переходим, наконец, к самой игре.

Сюжет игры (без спойлеров)

По синопсису: "Exilium происходит в Восточной Европе в 2074 году, через 12 лет после начала Girls' Frontline. После появления URNC (оргиназиция из "булочки") и захвата им Нео-Советского Союза (действие игры происходит в самой западной части, поймете где надеюсь) , Гриффин и Крюгер (ЧВК) были принудительно сокращены в ходе действий URNC по ограничению власти ЧВК. Командир ушел, чтобы принять участие в подъеме охотников за головами, ведя тактических кукол, как знакомых, так и новых, в приграничном регионе между зараженной и безопасной землей на борту мобильной базы Элмо . После принятия подозрительного поручения на транспортировку таинственного ящика, Командир становится мишенью для нескольких сил, которые стремятся захватить юную девушку, содержащуюся внутри груза. Командир должен защитить груз и раскрыть старые секреты и заговоры, связанные с реликвиями."

Кинематографичная заставка. На музыке как обычно Vanguard Sound

Если говорить в целом про основной сюжет до 9 главы, то это небольшая локальная история нашего нового отряда. Мы не решаем глобальных проблем, мы не "спасители мира", мы — отряд наёмников, который пытается свести концы с концами и потихоньку формирует свою новую "семью". Постепенно события нарастают, и, так же как в первой части, внезапно в 9 главе весь акцент и повествование смещается на знакомый нам уже отряд 404. И тут же появляется масштабность событий, и вроде как теперь спасаем полмира, но в то же время это отдельная история (в духе первой части) об отдельных куклах и отряде обычных нео-советских солдат.

За что все сражаются в этом мире, и есть ли вообще смысл продолжать всё это — вся суть последних доступных глав в игре.

Арт из игры. Настолько странно нарисован
Арт из игры. Настолько странно нарисован

Описание всего сюжета займет очень много времени, если действительно интересно то можно посмотреть профильные каналы с пересказами которые укажу в конце лонга.

В игре нет русского языка, это действительно было в сюжете, Южонг слоняра!
В игре нет русского языка, это действительно было в сюжете, Южонг слоняра!

Отдельные истории персонажей (в основном наших красавиц) получились очень разнообразными. Нам показывают, как теперь работает наша бывшая ЧВК, как создаются новые группы из знакомых персонажей. Можно и поплакать, и посмеяться — в общем, Южонг, как обычно, смог сделать истории, которые по сути и являются главным достоинством игры.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Нужно ли знать первую часть для игры в сиквел

Однозначно — да! Хоть Южонг и говорил, что в сиквел можно втянуться без какого-либо знания, по своему опыту скажу — намного приятнее знать персонажей и события из первой части.

Для примера можно привести нашу передвижную базу. Данную машину мы встречаем ещё в 2064 году в первой части игры. Она участвует в ключевых событиях, и после ухода Командира из ЧВК он забирает её с собой.

Наша супер машина на гусеницах на которой мы путешествуем.
Наша супер машина на гусеницах на которой мы путешествуем.

Также очень приятно читать о встречах старых персонажей по ходу сюжета. Слезы наворачиваются, когда "Куклы" встречаются спустя 10 лет.

Весь пройденный путь в первой части оставил огромный след как на Командире, так и на его бывших соратниках по ЧВК. Многие "Куклы" не понимают, почему Командир внезапно ушёл, и даже порой злятся на него, но все они ждут встречи с ним и возвращения в свой привычный «дом».

Геймплей

Геймплей представляет собой XCOM-подобную механику, но без системы попаданий (вместо неё — защита от укрытий). Перемещайте персонажей, используйте разные способности и уничтожайте различных врагов.

Возвращаясь к скандалам отмечу несколько претензий к геймплею:

1. Геймплей слишком сложный? Ещё в 2018 году в интервью Южонг сказал, что все его игры будут делаться по принципу: часть очень лёгкая, часть — сложная. Эта формула сохраняется в любом ивенте, проводимом в игре.

Основной сюжет с историей — слишком лёгкий. Challenge-мод — действительно требует чуть-чуть подумать, но, проведя в игре полгода, скажу: реальной сложности очень мало. Я бы даже сказал, тут помогла бы система скейлинга уровней или хотя бы кнопка "подогнать уровень врагов под свой".

Последняя глава сюжета ивента противник 24 уровня, моя команда все 60
Последняя глава сюжета ивента противник 24 уровня, моя команда все 60

2. Геймплей слишком медленный? Многие игроки отмечают: имея в распоряжении 4 куклы, они могут за один раунд убить 4 врагов. Если врагов 12 — потребуется 3 раунда, не считая перемещений и радиуса атак. Играть долго — это проблема. Сразу скажу что в игре были персонажи с массовыми способностями.

По своему опыту скажу: не прокачивая персонажа Литара (см. видео выше), действительно чувствуется нехватка массового урона. Спустя более чем полгода разработчики выпускают 9 главу (на Китае; у нас — через 4 месяца) и персонажа, который меняет всё.

За ней выходит другой персонаж — Вектор, также с массовой способностью. Обе эти куклы позволяют зачищать лёгкие уровни одной кнопкой — что, как по мне, печально.

На каких то уровнях враги стоят далеко, но и это не большая проблема

К сожалению, лёгкость уровней — самая большая проблема геймплея. Ты проходишь за 10 минут (условно) все уровни нового ивента — и ждёшь, когда откроются более сложные. Да, есть режимы, где действительно нужно поиграть, но хотелось бы их ещё больше.

Разнообразие и враги. В игре — огромное разнообразие врагов. Каждый новый ивент добавляет новых. Хотелось бы больше механик на карте (сейчас — бочки, турельки, стихийные зоны), но со временем, думаю, это доработают.

Вектор во всей красе

Во временных режимах дают поиграть за вражеских юнитов, со своими способностями — но это пока скорее головоломки, чем полноценный режим или отдельные юниты (как в первой части).

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Отдельно хочется поговорить про PvP. Ещё в 2018 году разработчики говорили об инновационном многопользовательском режиме. Конечно же, мы его не получили.

Сейчас есть асинхронный PvP, где команда другого игрока противостоит твоей. Это привело к:

  • режиму, где выставляют одного персонажа 1 уровня для фарма рейтинга;
  • и другому, где идёт гонка за рейтинг, где решает твоя прокачка и состав.

Лично меня недавно заинтересовала борьба в рейтинге среди кланов — достаточно интересный режим, где нужно придумывать тактику или смотреть гайды. В нём необходимо нанести как можно больше урона огромному боссу, имея 3 готовых отряда кукол. Это действительно подогревает интерес развивать своих персонажей и изучать уязвимости босса.

Русских кланов мало и порой не хватает игроков
Русских кланов мало и порой не хватает игроков

Геймплей сделал огромный шаг вперёд по сравнению с первой GFL, но не принёс ничего нового в жанр. Как для мобильного проекта — это отличное решение. Плюс он экономит огромное количество времени, что в современном мире — очень важно.

Мини игры внутри игры

Каждый новый ивент добавляет мини-игру в качестве временного события. Они достаточно разбавляют геймплей, и поиграть пару недель в них — вполне нормально. Среди мини игр у нас аналоги - Монополии, Vampire Survivors, Goddess of Victory: Nike и внезапно Doodle Jump.

В будущем нам ждем новая мини игра, которая как сказали англоязычные игроки на стриме копирует ту самую гонку из Star Wars: KOTOR, но только на мотоциклах.

Система gacha - я знаю вы все любите такие игры

Пару слов про донат вне системы гача. Присутствует как боевой пропуск (БП), так и костюмы. Цены достаточно высокие, учитывая, что они указаны в долларах. Лично я купил один БП за $10 и один костюмчик тоже за $10.

БП нужен для ускорения прокачки персонажей и получения элитного оружия (по одному за каждый БП) для фиолетовых персонажей. Много это не даёт и, в принципе, вообще не обязательно для комфортной игры.

Баттл пасс, единственное ради чего стоит брать это ядра на 55 уровне 
Баттл пасс, единственное ради чего стоит брать это ядра на 55 уровне 

Теперь к системе получения персонажей в игре. Начну пожалуй со своей же цитаты из предыдущей статьи:

Есть игры, где такая система действительно щедрая. В gfl2, к сожалению, чуда не случилось. Накопив валюту, я сорвался и крутанул 70 круток на гарант. Я конечно же получил не ивентового персонажа с 66 раза. Пришлось создавать новый аккаунт и там пока ничего не крутил оставлю на будущее.

Maol - статья от 8 декабря 2024 года

Гача: неожиданно хороша. Я очень сильно ошибался — и по сравнению с играми от Михое, система гачи тут — одна из самых сбалансированных (по времени игры).

Главная причина — количество круток, которые сыпятся буквально с каждого чиха. Всё дошло до того, что собраны все персонажи и оружие из стандартного баннера. (Михое, учись!)

В добавок к этому уже собираются дубликаты персонажей.

Из ивентовых банеров я стал специально записывать видео, чтобы проверить и зафиксировать механику выпадения. За кадром были ещё неожиданные дропы, но примерную таблицу я представил далее.

В стандартном баннере:

  • Элитные (оранжевые) куклы и оружие — базовый шанс 0,6%.
  • Стандартные (фиолетовые) — 6%.

Шанс немного повышается после 58 круток без элитного дропа, а система жалости (pity) гарантирует элитный дроп на 80-й крутке.

Для ивентовых персонажей гарант срабатывает на втором выпадении, то есть при худшем сценарии — 160 круток.

Подсчет количества круток. V6 это 7 копий персонажа при худшем сценарии нужно 767 круток
Подсчет количества круток. V6 это 7 копий персонажа при худшем сценарии нужно 767 круток

Подсчет моих круток. Напомню что это подсчет с видео выше. В среднем персонажа мы получаем затратив 47 круток. С оружием мне сильно везло (не считая круток вне видео) и в среднем за 2 разных оружия оно выпало на 10 и 20 крутках.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Я так же сделал подсчет среднего колличества круток от гаранта в 80. То есть, взял все случаи выпадения персонажей и оружия элитного качества. Получилось, что в среднем элитная редкость падает на 49 крутке, даже до повышения шанса.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Если грубо перевести всё в доллары: за полгода игры я получил персонажей и оружия примерно на $5800.

Для справки: донат-валюта продаётся по курсу $5 за 2 крутки, хотя бывают более выгодные предложения.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Но учитывая огромное количество валюты, которую ты получаешь почти не тратя времени, собрать всю коллекцию персонажей — реально и просто. Это отмечают и другие игроки на всех серверах.

Сейчас у меня нет всего 3 персонажей, имея в запасе 250 круток я мог их получить очень легко
Сейчас у меня нет всего 3 персонажей, имея в запасе 250 круток я мог их получить очень легко

Стратегия по гаче (для прагматиков)

Хотя я сам придерживаюсь подхода "кручу кого хочу", стоит упомянуть о стратегическом подходе. Все персонажи делятся по стихиям, и одной из лучших стратегий для комфортной игры (если вы не коллекционер) считается сбор 2–3 отрядов разных стихий.

Если следовать этой стратегии и получать только нужных персонажей, весь контент можно пройти на 100%.

старая табличка
старая табличка

Резюмируя все вышесказанное, система гача - одна из лучших. Она сохраняет баланс между коллекционерами и прагматиками. Средний показатель в 50 круток на персонажа — это отличный результат, который можно набрать просто закрывая ежедневки и еженедельки за пару недель.

Учитывая стартовые награды, новичок спустя полгода сможет спокойно влиться в игру.

Разница с китаем

Как я уже говорил в блоке Neural Cloud, контент в Китае и на Глобале выходит в разное время.

Пример: мы уже получили персонажа, который в Китае вышел всего 3 месяца назад, а по расписанию должны были получить только в следующем году.

Также мы уже получили улучшения, которые только что появились на китайской версии:

  • Система костюмов
  • Общий магазин
  • Улучшенный интерфейс
В костюмах можно менять некоторые детали
В костюмах можно менять некоторые детали

Порядок выхода контента на Глобале, на мой взгляд, более оптимизирован. Мы не ждём улучшений целый год, и раньше получаем персонажей, нужных для стихийных отрядов — что огромный плюс.

Подводя итог по игре отмечу что у меня это первая "гача" в которую я действительно играю непрерывно уже пол года. Я пробовал около 20 игр в жанре — и бросал их через месяц, а то и через пару недель, когда начиналась ежедневная рутина. Что касается будущего — контент уже готов минимум на год вперёд (с китайского сервера). Не думаю, что игра станет суперпопулярной (особенно в русскоязычном сообществе), но уверен, что она будет радовать тех, кто выберет её, каждое мгновение, проведённое в ней.

Это второй аккаунт. 8 июня было равно пол года захода в игру без пропусков
Это второй аккаунт. 8 июня было равно пол года захода в игру без пропусков

___________________________________________________________________________

10. Будущее развитие вселенной Girls' Frontline

1 апреля был проведен забавный "ивент" в дискорде глобального сервера. Сервер сменил название на Watermelons' Frontline 2: Arbuzium Official. Дело в том, что один персонаж-арбуз стал локальным мемом в ру-чате официального дискорда. 1 апреля весь дискорд был в арбузах, а бот сервера внезапно заговорил по-русски.

Это не первое официальное взаимодействие с ру-комьюнити (пусть и шуточное). К тому времени уже вовсю шел закрытый бета-тест нового проекта студии Sunborn, который проходил на Филиппинах и внезапно в России.

Project NET - первый проект на русском языке

Hecate Team впервые появилась 16 октября 2024 года как дочерняя компания Sunborn. Первые тизеры игры были представлены уже 19 декабря, а 27 декабря – первый анонс и трейлер.

Первый закрытый тест для азиатских стран прошел с 9 по 16 января 2025 года, второй тест (как раз для России) – с 27 марта по 3 апреля. Следующий тест для Индонезии пройдет с 12 по 20 июня.

Почти сразу после анонса официальный аккаунт игры ответил одному пользователю, что игра – это фанатский проект, официально одобренный Sunborn.

Данное сообщение быстро подтерли
Данное сообщение быстро подтерли

И если говорить об общем качестве игры, то да, пока что она выглядит как фанатский проект (не имею ничего против). Он использует все модели из GFL2, которые находятся в открытом доступе. Лишь один персонаж – ПКП – еще не представлена в сиквеле и сделана специально для этого проекта.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Игра представляет собой MOBA Shotter Battleground. В игре будет мультиплеер 5 на 5.

В общем, ждем релиза игры (сделаю обязательно подробный обзор). Вообще, это первый проект от Sunborn, в котором будет русский язык. Сайт уже есть и даже на английской вики указана ссылка на наш сайт.

Перевод "великолепный"
Перевод "великолепный"

Скорее всего, это не один из трех известных проектов, о которых упоминал Южонг в своих интервью. Одним из таких проектов может стать расширение событий Reverse Collapse, то есть игра про 2090-е годы. Если говорить про игры вне вселенной GFL, то 22 января 2023 года появилась информация, что Sunborn разрабатывает мобильную игру по повести "Блуждающая Земля" Лю Цысиня (при участии автора). Но, как говорится, это уже другая история, и все это мы увидим только в будущем.

[Лонг] Творческий путь студии Mica Team: от задания в колледже до Girls' Frontline 2: Exilium

Как вы могли заметить, тема с Советским Союзом и Россией очень распространена в играх Mica Team/Sunborn. Не особо понятно, почему в новейших играх студии отсутствует наш язык. Например, издатель ремейка "булочки" выпускает свои игры с русским (корявым) переводом, но все-таки это намного лучше для привлечения потенциальных русскоговорящих игроков (и платим мы отнюдь не меньше).
_____________________________________________________________________________

Концовочка

Начав делать сервисные игры в 2014 году Южонг придеживался опредленно концепта своих игр.

Я бы хотел, чтобы игроки играли в нашу игру 24 часа в сутки,

Южонг - Южонг - директор Mica Team/Sunborn

Довольно быстро он изменил свое видение, ведь играть самому тоже не хватало времени. Уже позже, после выпуска GFL, он скажет:

Наши целевые пользователи — те, кому нравится наш тип игр. Нет необходимости делать из него национальный хит. На этой основе мы отточим историю и управление, а также соответствующим образом расширим игровой процесс. Как нишевая культура, которая все еще развивается, потолок двухмерного мира все еще виден. Крупные компании могут гнаться за популярностью этой категории. Когда популярность закончится, капитал может не захотеть оставаться. Но мы — разработчики, которые действительно готовы пустить здесь корни. Я думаю, что это самое большое отличие между нами и крупными компаниями.

Южонг - Южонг - директор Mica Team/Sunborn

Начав разрабатывать нишевые игры в 2008 году, по сути, они так и остались нишевыми во всем мире. Вы не услышите каждый день новости про GFL и GFL2 (не получите подсайт), не узнаете от крупных СМИ, что вышел новый синглплеерный проект от Sunborn и Южонга. Но те, кому понравятся их игры и смогут полюбить вселенную "Девушек на Линии Фронта", тот уж поверьте мне, получит огромную кучу положительных эмоций и запомнит время, проведенное с играми Mica Team, на долгие годы!

Сам же я познакомился с GFL в далеком 2018 году по многочисленным артам, которые начали заполнять наше интернет-пространство. В саму же первую часть я попал в 2020 году, неплохая игра помогала убить немного времени, но не была чем-то большим, чем коллекционирование персонажей. Сиквел же изменил все мое отношение ко вселенной игры и позволил познакомиться с другими проектами студии, чему я несомненно рад и буду дальше играть в игры Южонга!

Я также хочу поблагодарить всех, кто прочтет хоть строчку этого (слишком) большого лонга. Начиная писать месяц назад про вторую часть, я не думал, что все это перерастет в полную историю студии. Оставляю полезные ссылки для тех, кто хочет больше узнать о вселенной и, возможно, влиться в какую-нибудь игру:

Ну а закончить я хотел прекрасной композицией финала основного сюжета первого GFL и строчками из него:

I know

Time to say goodbye, my dear friends

It's not the end

16
2
7 комментариев