Zero Parades - дилеммы в игре и наяву
В какой-то другой реальности, где судьба создателей Disco Elysium, сложилась иначе, я бы написал что Zero Parades это долгожданная новая игра от моих любимых разработчиков. К сожалению это не так и ощущение того что новая игра Za/Um это самозванец, который пытается повторить чужой успех, не покидало меня на протяжении двух прохождений.
Поскольку это сюжетная RPG, спойлеры здесь довольно опасны и поэтому я не собираюсь спойлерить ничего серьезного.
История Zero Parades начинается ещё за пять лет, до начала основных событий, когда главная героиня, Хершел Уилк, известная под шпионским псевдонимом КАСКАД, отправляется на задание чтобы создать сеть информаторов для оперативного бюро. Сеть была создана успешно, но в дальнейшем Хершел проваливает важное задание и тем самым раскрывает свои контакты из "Шальной банды". И причина в том что они слишком сблизились, стали друзьями и потеряли бдительность, так необходимую в шпионской работе. В итоге, выпутаться из передряги смогла только Хершел и за это фиаско её отстраняют от дел на пять лет, отправив перебирать бумаги в архивах.
Игра начинается с небольшой комнаты над фотосалоном, в которой главная героиня приходит в себя, не понимая ради чего её отправили на задание после стольких лет. Всё осложняется тем, что ваш напарник находится в коме, а рядом лежит таинственный красный диск, который явно имеет к этому отношение. Этот напарник также расследовал, почему знаменитую КАСКАД отправили на задание. Вам придётся разобраться что случилось и выяснить что хотят от Хершел Уилк её контроллеры из шпионской организации "Опера".
Не вдаваясь в подробности о том что происходит в дальнейшем, напишу только то что история вращается вокруг противостояния трёх политических сил и культурной блокады города Портофорио в котором, и происходит действие игры. Этот город, разрываемый на части множеством разных сил, сцена для шпионских игр. Авторы используют в сюжете множество ходов и деталей из шпионских детективов, а игроку нужно отыгрывать свой образ шпиона, и решать как действовать. К различным ситуациям есть несколько разных возможных подходов и успех в них зависит от способностей Хершел.
Способности делятся на физические, социальные и интеллектуальные. В начале игры вы раскидываете 4 очка, чтобы определить максимальный уровень потенциала способностей. Все они помогают не только проходить проверки, но и так же подкидывают важную информацию в диалогах, которая либо добавит новую строчку ответа, либо подскажет что лучше всего выбрать из уже имеющегося. В дальнейшем повышение значений идёт стандартным для жанра способом вкидывания очка умения за уровень, а так же различной одеждой.
Очки полученные за уровни могут так же пригодится для того чтобы восстановить потерянные уровни умений. Дело в том что в игре, вместо классического параметра очков здоровья, в левом нижнем углу экрана находятся три шкалы усталости, тревоги и бреда. Они повышаются в зависимости от ситуаций в диалогах или проверок умений. Когда значение доходит до определенной ступени, то вы теряете возможность прилагать дополнительные усилия во время проверок, чтобы кидать не два кубика, а три. А если шкала заполняется полностью, то вам придётся выбрать какой навык понизить. Для того чтобы это не произошло, в игре есть различные предметы, вроде сигарет, алкоголя и кофе, которые помогают снизить бред, тревогу и усталость. Но они действуют так что например выпив кофе, вы снизите усталость, но повысите тревогу, а после алкоголя снизится тревога, но повысится уровень бреда.
Так же в игре есть система "самоанализа", позволяющая закреплять определенные мысли, которые дают различные пассивные эффекты и повышают потенциал некоторых умений. Эффекты очень сильно разнятся и есть довольно интересные, вроде такого который открывает в настройках игры опцию снижающую проверки или того что убирает возможность ручного сохранения, в обмен на дополнительный шанс успеха. В основном установленные идеи как-то влияют на диалоги и с этим у меня связана первая проблема игры. Потому что у каждой мысли есть условие которое нельзя нарушать, иначе вас ждёт серьезный штраф, из-за которого вы не только потеряете эффект концепции, но и ещё значительно снизить шанс на успех во время проверок.
Сначала эта система не вызывает никаких проблем, но когда у Хершел в голове закрепляется всё больше и больше мыслей, появляется и больше условий которые нельзя нарушать. Это превращает диалоги в "минное поле", где одна строчка, может запустить целый каскад неудач. Приходится думать не только о том что сказать подходящее к ситуации, но и о том что не нужно говорить, а это уже серьезно ограничивает возможности выбора. Разумеется, каждый сам решает какие условия ставит, но в диалогах игры порой тяжело понять какой ответ звучит как "философский", а какой "конспирологический". Во время первого прохождения тяжело понять что в мире Zero Parades считается конспирологией, а что нет и всё из-за того что авторы и не спешат делиться информацией о вселенной.
Так как у главной героини нет проблем с памятью, в игре практически нет базовых вопросов о мире. Все персонажи постоянно сыпят каким-то терминами, каким-то аббревиатурами и даже высокие показатели интеллектуальных способностей не будут вам объяснять о чём идёт речь. Тут нет системы глоссария как в Esoteric Ebb, когда можно нажать на неизвестный вам термин и узнать больше, поэтому всю информацию нужно собирать косвенно из диалогов. Те детали что вы зацепите таким образом, всё равно не складывают цельную картину. Создаётся впечатление что авторы продумали лишь те части, что нужны центральному сюжету, а всё остальное, что делало бы мир игры более реалистичным, их не волновало.
К сценаристам так же есть претензия касательного того что у них явно было виденье того как должен складываться сюжет, а уже потом к этому они привили ветки. Выбор это разумеется хорошо в RPG, но во время первого прохождения я столкнулся с моментом который вызвал у меня недоумение - одна из персонажей заявила что видела КАСКАД без верхней одежды и вела себя так словно они знакомы. Тогда я подумал что речь идёт о какой-то слежке, но все карты раскрылись во время второго прохождения, когда узнал что первый раз я умудрился обойти довольно большую сцену между двумя персонажами. Разработчики дали возможность выкрутиться из ситуации с помощью довольно сложной проверки, но не продумали что в дальнейшем нужно это учесть. И такое в игре встречается чаще чем хотелось бы. Другой пример это когда я во время второго прохождения, разрешил ситуацию без перестрелки, но потом мне сказали что человек ранен. Это всё создаёт впечатление что сами создатели не тестировали все возможности своей игры.
Очень серьезная головная боль связанная с разветвленностью есть практически в самом конце игры, когда выход на одну из возможных веток это провал в определенной ситуации. И проблема не в том что догадаться до этого невозможно, а в том что если эту ситуации не провалить, то игра попытается "усидеть на двух стульях одновременно". Будет задание пойти к одному человеку и к другому, но доступ к другому будет закрыт, а информации в задании будет та же самая что и при провале. Можно часами бродить по Портофорио и думать куда же нужно идти, не догадываясь что это скорее всего баг.
Ещё одна деталь которая мне не понравилась в том как эта игра написана, это поведение большинства персонажей. Это разумеется дело вкуса каждого и кому-то может такое нравится, но большинство персонажей либо карикатурные, либо сексуально озабоченные, либо самые душные зануды во всём мире. Экстремальные значения вычурности личности, иногда переходят все границы и больше подходят каким-то пародийным комедиям, чем серьезному произведению которое пытается что-то сказать о влиянии культуры на людей и о контроле территорий через это влияние.
Но несмотря на эти минусы, история мне всё же понравилась. Диалоги в игре может не разберут на цитаты, да и политические темы выражены слабовато, но именно как шпионский детектив, Zero Parades может порадовать. Вам нужно будет принимать непростые решения, чтобы определить что важнее для КАСКАД - выполнение задания или человечески жизни, и судьбы. Не просто маркетинговым подзаголовком игры был вопрос "Какой вы шпион?". Восстановите ли вы старые связи? Предадите людей для своей выгоды? Считаете ли уместным манипуляции? А может вы такой шпион, которому плевать на секретность и вы максимально прямолинейны? В игре множество сюжетных поворотов, крутые сцены прямиком из боевиков под хеви-метал, смешные диалоги, сомнительные технологии, жуткие сцены из шпионской жизни, возможность дать подростку выпить чтобы потом выбить ему зуб, суицидальные эмо, интриги и вопросы, которые к сожалению не все получат ответ к концу игры. Эта недосказанность меня немного разочаровала. Но не так сильно как техническая часть игры.
У игры нестабильный FPS и она иногда резко теряет множество кадров на секунду, но на фоне того что творится со звуком это пустяк. На видео отлично слышно как саундтрек просто исчезает, а потом появляется. Плюс к этому, проблема того что некоторые звуковые эффекты могут зависнуть навсегда. Но самая главная беда, которая непонятно как и почему дожила до релиза игры, это озвучка диалогов. В одном диалоге, с одним персонажем, одна строчек может быть озвучена, а другая уже нет. Все те кто получил раннюю копию игры для обзоров, жаловались на это, но проблема никуда не делась и она очень сильно распространена в игре. Персонажи у которых озвучено идеально всё, очень редки.
Порой озвучка и то что написано расходятся. Чаще всего это происходит в диалогах Команданте Подпакетного, у которого словно три разных голоса. Вот тут например озвучка говорит про надпись "BIG LIE", но в тексте "FLUORIDE".
Так же в игре очень скудное количество анимаций под ситуации. Иногда они есть и придают хорошей динамики, но чаще всего в диалоге описывается какое-то действие, а персонажи ничего не делают. Не ждите в этой игре каких-то крутых ударов с разворота.
Но в общем плане игра выглядит хорошо. Портофорио чувствуется живым городом и достаточно большим для такой игры.
С учётом всего, я считаю что игра вполне неплоха. В ней интересная история, большая вариативность для прохождения, приятный визуальный стиль и есть запоминающиеся моменты. Но возможно прямо сейчас в неё не стоит играть и стоит подождать когда поправят множественные проблемы со звуком, и баги связанные с развилками прохождения.
И на этом кажется что всё.
Но вот тут я перестаю делать вид что Disco Elysium не существовал. Я ведь не просто так написал что эта игра просто самозванец.
Проблема в том что это игра Za/Um. Да, сама по себе она вполне ничего. Интересно в неё играть? 100%. И если бы она была от какого-нибудь другого инди разработчика, как тот же Esoteric Ebb, я бы не писал всё то, что напишу дальше. Потому что раз Za/Um, пытаются дурить людей и заявлять что это игра от создателей Disco Elysium, то им нужно соответствовать заявленному уровню. Конечно повторить Disco Elysium нереально, тогда очень удачно сошлись звёзды, но те люди что теперь работают в Za/Um очень сильно пытались это сделать, вместо того чтобы сделать что-то полноценно своё. И это подражание сильно навредило игре, в сравнении с Диско, потому что в попытках скопировать типажи персонажей, скопировать диалоги, скопировать стиль и дизайн, чувствуется не желание сделать великолепную игру, а желание сделать успешную, прибыльную игру.
Новое руководство провели рейдерский захват студии, украли мечты создателей, украли их детище, их вселенную, их мир, который они всё ещё видят во снах и к которому не могут вернуться, а потом решило что может заменить оригинальных творцов и всё повторить, и обрести народную любовь, популярность и все награды мира. И если обёртка ещё может создать ложное впечатление того что это "та самая игра, от той самой студии", то наполнение никуда не годится. Я прошёл Disco Elysium множество раз, на 100%, c большим удовольствием и мне нравится вселенная игры. Пройдя Zero Parades два раза, мне кажется что я посмотрел постановку в театре, когда мира вне сцены не существует и я не переживаю за актеров, потому что понимаю что они актеры. Сколько бы нынешние сценаристы Za/Um не пытались надавить на чувства, их уровень это персонажи озабоченного переговорщика, озабоченного деда и озабоченного врача. Любой кто сравнит диалоги Рене и Гастона, с диалогами летчиков из Портофорио, заметит насколько вторичны и пусты диалоги Zero Parades. И авторы даже не пытались как-то подробнее объяснить состояние города и проблемы людей в нём, не пытались сблизить игрока с персонажами чтобы драматичные моменты и концовка как-то отзывались в душе играющего. В Disco Elysium я к концу игры переживал не только за Кима, но и за парней Харди, и за судьбу деревни на берегу, и за сам Ревашоль. В Zero Parades есть только один персонаж которого жаль и то вся ситуация связанная с ней быстро переходит в состояние "да ладно, проехали". Серьезная проблема другого персонажа и вовсе выставлена скорее как шутка. И из-за такой подачи, финал не работает так сильно как мог бы.
Я не хочу сказать что в Za/Um работают совсем бесталанные люди. Это не так, но пока они под руководством, которое видят студию, как машину для печатания денег, они продолжат попытки создать репродукцию шедевра. И в этом моя дилемма, как человека который не хочет поддерживать когда-то любимую студию, захваченную бездушными эксплуататорами чужих идей. Я не знаю как поступать в такой ситуации. Потому что так же как и у Гарри Дюбуа, во мне борются разные чувства и мысли. "Забей, твои копейки ничего не изменят", "не поддерживай тех кто так поступили с людьми что создали твою любимую игру", "это непорядочно поиграть в игру, получить удовольствие и не заплатить" и разное другое.
Zero Parades, без оглядки на Диско, хорошая игра и заслуживает денег. Но руководство студии плохие люди, мягко говоря, и они денег не заслуживают. Я не хочу им посылать сигнал о том, что "всё прощено". Судя по реакциям в сети, их многие не простили. Я даже не говорю о ревьюбомбинге, который я не одобряю. Самое показательное в том как приняли Zero Parades, это сложившаяся обстановка тишины вокруг игры. Посмотрите на то как воспринимают новые релизы Supergiant Games или какая реакция была на релиз Hollow Knight: Silksong и Mewgenics. Если какая-то студия выпускает игру, которая многим нравится, то следующую ждут с большим вожделением. Скандал внутри Za/Um, уничтожил весь импульс успеха и навсегда поставил на студии клеймо, из-за которого у обзоров на их игры будут приписки и ссылки на статьи о судах, незаконных увольнениях, и о том что настоящие создатели Disco Elysium делают какие-то свои игры. Им я желаю успеха и я поддержу их игры без всяких вопросов, с надеждой что они не повторят тех же ошибок и не будут цепляться сильно за прошлые успехи. Будем надеяться, что они пойдут по пути Esoteric Ebb, который сделан на базе Disco Elysium, но имеет достаточно много своих идей и свой стиль письма.
В итоге получается, что самая сложная дилемма Zero Parades находится не в игре, а за её пределами.