Imperator: Rome в 2026 году

Не лонг для тех, кто хочет возглавить Рим, но не знает, с чего начать.

Imperator: Rome в 2026 году

Это не классический обзор Imperator: Rome, а скорее мои мысли о многострадальной игре в 2026 году.

На пост меня сподвигла переписка в комментариях, где я советовал Императора как игру для тех, кто хочет поиграть во что-то, связанное с Древней Грецией.

Человек спросил меня: "А на что похожа: тотал вор или цива?"

Consilium Chalybeī - Et Germaniam vincemus!
Consilium Chalybeī - Et Germaniam vincemus!

I.

О чём игра?

О разделе Империи Александра Македонского после его смерти. О войнах диадохов. О проблемах птолемеевского Египта. О попытках возродить величие Спарты. О становлении Римской республики, а потом Империи. О покраске карты, хехе.

У неё есть своя ниша - Античность. Здесь есть возможность увидеть "Висячие сады Семирамиды", "Колосс Родосский" и "Александрийский маяк" - те самые чудеса античного мира, которые поражали современников и из которых в наше время осталась только "Пирамида Хеопса". Согласитесь, такое возможно не в каждой игре.

Здесь же можно поучаствовать в подъёме Рима к величию, от самых его истоков - небольшой земли в центре Италии, окружённой враждебными племенами, - до величайшей Империи в истории человечества.

Либо на корню уничтожить этих самых римлян, играя за других италиков или могучий Карфаген (рано или поздно римлянам всё равно придётся с ним столкнуться).

А можно взять под руководство кочевое племя андрофагов, которым Геродот дал маленькое, но яркое описание, и которые тихонько сидят далеко на севере и, теоретически, наверное, самые близкие к нам современным.

Игра даёт вам возможность поучаствовать во всём этом и ещё большем. Развить. Изменить. Победить или быть побеждённым. Кстати, поражение в войне или даже полный вассалитет - это ещё совсем не конец игры.

Лично для меня самое ценное в Императоре - тот неуловимый момент, когда я могу прикоснуться к древним событиям, повлиять на них, попытаться изменить ход истории или повторить её путь.

анонимный игрок в Imperator: Rome

II.

У игры был очень-очень-очень болезненный релиз, даже по меркам Парадоксов.

Кто играет в их творения, знает, что шведы любят выкатывать на старте голую игру с минимумом контента, а потом со временем добавлять платные ДЛЦ - так и живут.

Здесь было всё то же самое, только ещё добавились проблемы технического характера, игрового баланса и неудобного интерфейса.

Со временем всё это решилось патчами, но было поздно: шлейф катастрофического старта погубил игру, завалил продажи и в итоге разрабы её бросили. А печать "плохо", я считаю, незаслуженно висит на ней до сих пор.

Открыв сейчас Стим (ноябрь 2026) и увидев оценки игры, вы ужаснётесь.

Но не переживайте: во-первых, недавно они были "положительные", во-вторых, нынешние отрицательные не связаны непосредственно с игрой, а являются "турецким нашествием" на игры Парадоксов. Турки обиделись на разработчиков из-за Ататюрка в "утюгах" и пошли лепить минусы всем подряд. Игроки в Hearts of Iron расскажут вам подробнее.

анонимный пользователь стима

III.

Игра за Рим - это такая рекламная замануха: самый известный, самый популярный, самый сильный.

Парадоксы делали игру, явно отталкиваясь от него и не сильно беспокоясь о балансе. Победить раскаченный Рим где-нибудь в середине игры, если вы сами мелкий глист и не спрятались на краю карты, - задача нетривиальная. Да, с этими ребятами придётся попотеть.

В то же время новичкам играть за Рим - одно удовольствие: он легко выставляет сильные призывные армии, с которыми ты идёшь и побеждаешь. А со временем, открывая ветку легионов, Рим превращается в непобедимый каток.

Поэтому для меня, как опытного игрока, более интересны средние и слабые страны в игре. Привести к успеху упомянутых андрофагов тяжело, но не невозможно.

А как насчёт попытки возродить торговую империю финикийцев? О которых есть прекрасные посты на ДТФ - почитайте, очень интересно.

Вы скажете: "Постойте, какая Финикия, есть Карфаген, который является её потомком".

Верно, но так же есть крошечная территория с городом Тиром, и вы можете попытаться сделать новую Финикию - всё зависит от вас. Из подобных попыток и состоит вся игра.

IV.

Если вы будете смотреть старые скрины и трейлеры с релиза, то увидите, как сильно изменился интерфейс игры. И это только то, что на виду.

На старте кто только не пинал игру и разрабов, и надо сказать, они многое исправили, загибайте пальцы:

  • убрали "очки силы", которые игроки прозвали "маной", смысл которых был излишне аркадным для такой стратегической игры
  • переделали систему населения
  • полностью переработали армию, разделили её на ополчения и профессиональные когорты
  • переделали ветки технологий и миссий (специальных заданий для разных стран)
  • изменили систему культуры
  • переработали UI и графику

Всё это очень большие улучшения в сравнении с релизной версией.

V.

Вам надо знать про Invictus. Здесь без него никуда.

Инвиктус - это мод и тот случай, когда игра расцветает. Вроде обычный групповой мод, но какой!

Который без вопросов делает игру буквально больше и лучше, и который должен быть установлен в обязательном порядке, после того как первый раз пройдёте ванильную версию до конца. Я здесь описываю игру именно с модом.

Он добавляет новые фракции, земли, политические механики, события, ветки заданий, ОЧЕНЬ СИЛЬНО улучшает ИИ союзников и противников (вы сразу заметите), добавляет всякие уникальные красивости на карту.

В общем, глобальное улучшение и в 2026 году он необходим для игры, считайте это полуофициальным ДЛЦ.

Разработчики тоже знают о нём и его ценности, поэтому даже на форуме Парадоксов у него есть свой отдельный подфорум. В мире модов Парадоксов такого удостаиваются единицы и только самые важные моды.

VI.

Конечно, есть минусы, куда же без них.

Для меня главный - это некая механистичность и однообразность на поздних этапах игры, когда ты обычно уже весь такой успешный, откормленный и румяный.

В эти моменты игра превращается в ту самую банальную покраску карты. Пришёл, увидел, победил - звучит круто, и когда играешь в первый раз, весело, а вот потом уже не очень.

В самом начале своего пути ты трясёшься над каждым золотым для казны, высчитываешь возможности сэкономить на флоте и зданиях, распустив все эти излишества для молодой нации и сконцентрировавшись на сухопутной войне с соседями.

В конце же для успешной страны потратить пару тысяч золотых на какую-то глобальную цель, типа постройки "Чуда Света", особой проблемы не существует. В конце игры челленджа не хватает.

VII.

Если вы знакомы с историей, то слышали эти имена: Селевк I Никатор, Птолемей I Сотер, Антигон I Одноглазый, Кассандр, Пирр, Агафокл.

Звучит солидно, правда? А здесь за них можно поиграть.

К слову, в игре есть не только известные полководцы, но и вполне гражданские персонажи. К примеру, на Сицилии в Сиракузах появится Архимед - тот самый великий изобретатель. С отличными статами для управления.

В одной из своих первых игр за Рим, я смог продвинуть его по политической линии партий в Сенат, а потом уже сделать консулом Римской республики, само собой, провернув всё это после завоевания Сиракузского государства.

А учитывая возможности манипулирования законами через Сенат - прям как в реальности, - он у меня успешно проруководил Римом 40+ лет, до своей смерти. Чем не история Первого Императора в ещё республиканском Риме?

В реальности Архимед погиб при обороне Сиракуз от римлян, о чём они впоследствии сильно сожалели.

В игре есть Александр Македонский, правда, уже умерший. Можете посмотреть его характеристики в ветке семьи Аргеадов - он один из предков правящей семьи Македонии.

считайте пасхалка

VIII.

Цена.

По стандартам Парадоксов игра дешёвая. Из-за того что разрабы её забросили, они не успели "натворить" кучу платных дополнений.

В итоге полная версия игры со всеми ДЛЦ (Imperator: Rome - Centurion Bundle) регулярно получает 66% скидку и стоит в районе ~800 рублей. Это почти в 2 раза меньше одного нового ДЛЦ для Crusader Kings III. После этих слов игроки в "кресты" и "утюги" заплакали.

А тут вы получаете полную игру, накатываете мод - и вы король.

Summarium.

Как вы уже поняли, я большой поклонник игры, у которой была тяжёлая судьба. За эти годы она собрала всё: крах на релизе, гнев игроков, попытки разработчиков всё исправить и тихое, спокойное забвение.

К счастью, силами своих фанатов она всё ещё жива для тех, кому интересны Египет и Греция, SPQR и Карфаген, Спарта и Афины, галлы и самниты, Парфия и прочие государства и народы древности.

И именно им я могу порекомендовать Imperator: Rome в 2026 году.

Acta est fabula, plaudite!

1199
11
11