Сделать в инвентаре персонажа взаимовлияния между предметами. К примеру, если снайперская винтовка соприкасается с дробовиком, то у дробовика растёт точность, а у винтовки - появляется дробь. Оружие при соприкосновении с травой чуть-чуть лечит врагов, граната добавляет взрывоопасный эффект ножу, маузер получает большую скорострельность от ПП, а сна…