При чем тут код? Ты хоть не встревай туда, в чем сам не понимаешь.
Модели выглядят забавно, но рассеянный свет с улицы так-то хорош сам по себе.
Эй, Кубрик, снимай не хуже Кубрика, понял?
Интересно, добавят ли категорию для достижений, которые уже в принципе получить невозможно? В некоторых сетевых играх такие есть.
Конечно, если в сервисе нет функций, то их и грузить не надо.
Вот тут вообще непонятно, зачем нужно было "подсолнух" менять, жёлтый акцент отлично и броско смотрелся бы среди этих элементов. А теперь только оттенки синего.
Я такие анализы уже второй год сдаю, у меня на еду меньше денег уходит.
Кастлы на NES к современным играм после Symphony of the Night отношения не имеют, это были обычные линейные экшен игры. Сравнивать их смысла особо нет, сейчас от Кастлы ждут именно прокачки, открытой карты, бэктрекинга и всего того, что появилось с Симфонией. И глупо отрицать, что HK стал одним из лучших подражателей SotN.
Просто начали развлекать корейскую публику, которая стала основной аудиторией.
Гири сумели сделать этот геймплей интересным, как ни странно.