Егор Пахотин

+113 659
с 2016
53 подписчика
65 подписок

Парадокс в том, что "дернутый" рубильник оставит РКН без работы и без финансирования этой работы. Чебурнет им самим особо не выгоден, потому что на зачищенной поляне чистить больше будет нечего.

19
2

Почему-то DLSS очень хочет обязательно поставить свет так, чтобы на лице было видно каждую складку и неровность абсолютно в любом кадре. Как бы анатомически все правильно, но в жизни не бывает такого света, чтобы буквально под любым углом в носогубной складке залегала тень. От этого эффект зловещей долины и неестественности, эта хрень слишком старается показать, как у неё всё детализированно и четко.


Кадр со Снейком в MGS 3, кстати, самый удачный. Единственное сравнение, где картинка стала однозначно лучше.

36
1

Silent Hill 2 Remake зашел великолепно, но такую магию повторять ежегодно у них 100% не получится.

2

Сейчас приходится довольствоваться лоуполи только из-за ограничений по железу. Хотя в HL2 RTX много ассетов и материалов переделаны по современным воркфлоу, это не то лоуполи, которое было в 2004м году.

Ты не представляешь, с каким удовлетворением я закрывал всякими ящиками уже 20 лет как знакомые светильники в HL2 RTX. Радовался, как ребенок, когда из-за накрытой ведром лампы комната реально погружается в темноту, только отраженный свет из соседнего коридора немного освещает дверной проем.

Гейб был прав, когда еще для первой халфы дал установку, что реакция игрового мира на действия игрока - это круто.

1

Знаю студию, которая буквально опубликовала вакансию на "специалиста по UV и ретопу".

1

Ладно люди не знают про запекание уровней, это все техничка. Но когда начинаются разговоры про ленивых энвирщиков, которые без лучей не хотят "вручную свет делать" - ууу бля, вот тут у меня начинается тряска.

2

Не знаю, как игрок, я кайфую, когда отражения и свет адекватно на мои действия реагируют. Это точно не только для разработчиков.

6
2

Такая профессия как Lighting artist вообще почти пропала, так как можно просто захерачить реализм одним источником света через трассировку и не думать над художественной частью освещения.Что за бред? По-твоему, в фильмах художники по свету не нужны, потому что в реальной жизни на съемочную площадку можно просто "захерачить" софиты?, Они же реалистичные, чё там свет тот ставить. Или ты из тех, которые думают, что растровый свет "вручную рисуют"?

38
2