Red Dragon (Falcor)

+16 363
с 2022

Асоциальное животное

17 подписчиков
5 подписок

Харе морковь выбирать

Чё это мы за лохов каких-то играемМир Зенлесса старается придерживаться приземлённой реалистичности там, где лор позволяет

2

Иногда это действительно самый быстрый вариант на фоне других

Что показывает? Что ты попытался съехал с темы про Проклятие Нежити и начал переводить стрелки на Лор игры в целом? Да показывает, определённо.Неудивительно, что тебе лор и сюжет дс2 кажется адекватным и целостным, раз ты даже небольшой абзац без ошибок не может воспринимать

Удивишься, но оно начинается ещё в с первой игры серии, а о том, что это такое и кто в этом виноват говорят в DLC к DS3 - The Ringed City.Конечно, удивлюсь, ты же это из своей жопы в прямом эфире достаёшь. Экий фокусник

А именно - мудацкий Гвин не просто придумал сказку про поддержание пламени для "сдерживания проклятия", а он его и создал, наложив на людей - тобишь на всех носителей Тёмной Души(Т.Д.) печать, которая высасывала из них силуКакой смысл что-либо обсуждать после этой ахинеи? Этот человек меня обвинял в том, что я транслирую точку зрения индифиррентного мне КастомСториза, при этом сам несёт полнейшую чушь, существующую только лишь в его собственном сознании

С чего ж начать...
Первое и главное - Dark Souls никогда не были про проклятье в принципе. Dark Souls как серия повествует преимущественно о цикличности жизни как таковой через циклы возжигания пламени, и как жизнь, даже если искуственно её подстёгивать, всё равно рано или поздно будет становиться всё слабее. Это случилось с Гвином в DS1, это случилось с миром в DS3 после бесчисленных перезапусков мира. И там, и тут протагонистом выступает один из многих тех, кто занимался тем же самым до него. Избранная нежить, которая вовсе даже не избранная, а просто тот, кому первому удалось добраться до колоколов и затем проделать путь до Горнила Первого Пламени, и Негорящий, который выступает арбитром для тех, кто пренебрёг своей ответственностью Повелителя Пламени. Они просто одни из многих. Игры концентрируются на них только потому что у Избранной Нежити получилось добраться до Горнила, а у Негорящего - добиться того, чего не могли добиться предыдущие возжигатели. Избранная Нежить начала новую эру, Негорящий - завершил этот цикл. Эти игры никогда не были про проклятие, которое сопровождало людей. Даже в DS3 тёмная душа - это всего лишь макгаффин, за которым бегал ополоумевший Гаэль в конце времён. Это не история королевства, это не история эпохи, это история сути вещей, сути начала и сути конца.
DS2 идёт поперёк всего этого и предлагает более мелкие на фоне этих историй события, которые не имеют никакого значения ни в контексте DS1, ни в контексте DS3. Всё, что есть в DS3 от DS2, это фансервис, который стыдливо упрятан за мутными описаниями про далёкие земли и древние времена.
Ни Гвин, ни Душа пепла в конце игры не проронили ни слова. Игрок сражался не с конкретным персонажем, а с миропорядком. DS2 же финального босса зачем-то очеловечивает, придавая Нашанде низменные амбиции и личное отношение к персонажу игрока
Кроме того, почти неписи в DS1/3, кроме отчаянных подонков без морали, что-то делали, у них были собственные сюжетные линии, и они перемещались по миру так или иначе, потому что это соответствовало их стремлениям - и по итогу они заканчивали свой путь в полном опустевании, теряя себя окончательно. В DS2 такого нет в принципе, неписи ничего не делают, чтобы игрок мог ощутить то, как на них это влияет. Только у нескольких избранных есть какая-никакая линия типа Лукатиэль из Мирры или картографа. Остальные просто переселяются в Маджулу, и ничего больше не происходит. Всё влияние проклятия в DS2 - это пустой бесполезный трёп время от времени. Ничьи судьбы не нарушены
Алдия тоже бесполезный сюжетный инструмент, который существует только для того, чтобы прожёвывать для игрока сюжет, который разрабы не успели впихнуть в игру
Но даже если на всё это закрыть глаза - проклятие за пределами DS2 нигде больше не играет значимой роли. Оно просто есть. Это стихия, с которой все смирились; а кое-кто - вроде жителей Лондора - и вовсе возвёл в культ опустевание персонажа
Сюжет и лор DS2 (как минимум, оригинальной, без аддонов) - это низкопробная мелочная писанина про возню муравьёв в лесу , которая опошляет идеи предшествующей игры

А ты зачем-то вместо аргументов выложил тупо прямой пересказ сюжета DS2, приправив его своими выдумками про Гвина. В следующий раз, когда садишься срать, хотя бы снимай штаны

3
1

Я конечно могу потратить время и разъёбывать тебя по каждому пунктуНо ты не можешь, увы

Взять хотя бы этот опус
Ты совсем дурачёк? Я вообще не говорил про лор второй части в целом. Я сказал, что игра намного больше других показывает, что такое Проклятье Нежити и чем оно так ужасно показывает

4
2
1

Как же у тебя подгорело от того, что кто-то назвал лор дс2 хуёвым (и притом по праву)

Буквально вся игра, начиная со вступительного синематика посвящена проклятию, каждый второй NPC квест рассказывает о проклятии, мотивация ГГ - борьба с проклятием. Вся сюжетная тема про ебучее проклятие, в Школяре ещё даже Алдию добавили, который ещё больше это все раскрывает и углубляет в плане лораВот именно, что это всё бесконечный бесполезный пиздёж ни о чём, который ничего не добавляет, не углубляет и не усиливает. У проклятия нет ни начала, ни вменяемого развития. И конца нет, концовка в дс2 тоже ничего не даёт никому. Да даже эффекта вменяемого у него нету. Все неписи, что приходят в Маджулу, срать хотели на это проклятие. Оно есть только у избранной парочки неписей. Самой игре срать на проклятие, почему мне не должно быть похер на него?
Проклятие из дс2 - как и весь сюжет и лор оригинальной дс2 - это бесполезный недоваренный кусок ничего
В ДЛЦ сюжет намного более ёмкий и внятный, впрочем, они гораздо лучше вышли

4
3
1
1

Писанина в дс2 даже рядом не стоит с сюжетом и лором соседних игр, а от проклятия в игре ничего нет, кроме извечного бубнежа непонятно о чём

8
4
1
1

К тому, что ты точно такой же набрасыватель, как и те, кого ты пытаешься изобличить через этот термин