Грим Корвус

+6121
с 2022

Самопровозглашенный техножрец машинописец. Своими бинарными молитвами несу свет просвещения механической пастве.

4 подписчика
8 подписок

"Obsidian переходит под полное руководство Bethesda"

Извините, но это прямо жабо-гадюкинг какой-то)

Так руководители, вроде, на месте. Ну те, кто утверждал все эти парашные темы. Едва ли смены банальных исполнителей что-то кардинально поменяется...

Вот бы еще последние части Колды что-то из себя внятное представляли))). Так что тут оптимизма не разделяю.

"написал, что его повысили и уволили на той же неделе."

Вот это больше всего обожаю в современных компаниях. Когда говорят, что все хорошо и даже прекрасно, а потом увольняют. У меня было подобное на прошлой работе)

Чет не понял? А какой смысл? Для таких игр с малым онлайном и подсевшими фанатами больше смысла в фритуплее с микротранзакциями. Так вроде всегда было или нынче что-то изменилось? Или майки пытаются всеми способами увеличить доходность игрового подразделения?

1

Скорее неточность машинного перевода, тут и женское и мужское имя упоминается). Такое бывает).

Кстати, впервые, кажется, узнал про нее. Мне прям чем-то портал навеяло, наверное из-за жанра(головоломка). И что главный герой - женщина. И тоже в каком-то комбинезоне.

1

Чел, это все понятно, что дело было как в техн. ограничениях, так и в художниках самоучках, которые до работы в студии рисовали на салфетке, работая в кафе).
Но статья-то не про "криворукость". А про-то, что у некоторых авторов старых игр(здесь на пример Халфы) был некий, пусть простой и очевидный, подход, вроде сбора фотографий для текстур. Это дало эффект реализма. И был какой-то источник вдохновления, в данном случае активно использовали жуков. Поэтому у Халфы, при всей ограниченности ресурсов и, может, даже несовершенстве навыков художников, есть "лицо".
Ну а многие нынешние авторы ретро игр, в том числе и те, что вдохновляются Халфой, это игнорируют. И тупо копируют Халфу. В итоге имеем безликое нечто с низко полигональными моделями и размазанными текстурками, не состыковывающимися дизайнами и отсутствием общей концепции. Зато похоже на те самые игры из 98го! Занесите нам патреон, бусти и так далее).
Я это говорю без негатива к инди сцене, мне нравится много "ретро" игр из них, но вот современные авторы порой сильно грешат копипастой и безидейностью. И игнорируют тот факт, что раньше креатив рождался, как вынужденно из-за технических ограничений, так и потому, что хорошие разработчики подходили к своим пректам более концептуально. И это многое тогда компенсировало.