Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Самопровозглашенный техножрец машинописец. Своими бинарными молитвами несу свет просвещения механической пастве.
Так руководители, вроде, на месте. Ну те, кто утверждал все эти парашные темы. Едва ли смены банальных исполнителей что-то кардинально поменяется...
Вот бы еще последние части Колды что-то из себя внятное представляли))). Так что тут оптимизма не разделяю.
"написал, что его повысили и уволили на той же неделе."
Вот это больше всего обожаю в современных компаниях. Когда говорят, что все хорошо и даже прекрасно, а потом увольняют. У меня было подобное на прошлой работе)
Страсти по Хэло в самом разгаре!
Чет не понял? А какой смысл? Для таких игр с малым онлайном и подсевшими фанатами больше смысла в фритуплее с микротранзакциями. Так вроде всегда было или нынче что-то изменилось? Или майки пытаются всеми способами увеличить доходность игрового подразделения?
Скорее неточность машинного перевода, тут и женское и мужское имя упоминается). Такое бывает).
Кстати, впервые, кажется, узнал про нее. Мне прям чем-то портал навеяло, наверное из-за жанра(головоломка). И что главный герой - женщина. И тоже в каком-то комбинезоне.
Ну тут и драмы порой!)
Чел, это все понятно, что дело было как в техн. ограничениях, так и в художниках самоучках, которые до работы в студии рисовали на салфетке, работая в кафе).
Но статья-то не про "криворукость". А про-то, что у некоторых авторов старых игр(здесь на пример Халфы) был некий, пусть простой и очевидный, подход, вроде сбора фотографий для текстур. Это дало эффект реализма. И был какой-то источник вдохновления, в данном случае активно использовали жуков. Поэтому у Халфы, при всей ограниченности ресурсов и, может, даже несовершенстве навыков художников, есть "лицо".
Ну а многие нынешние авторы ретро игр, в том числе и те, что вдохновляются Халфой, это игнорируют. И тупо копируют Халфу. В итоге имеем безликое нечто с низко полигональными моделями и размазанными текстурками, не состыковывающимися дизайнами и отсутствием общей концепции. Зато похоже на те самые игры из 98го! Занесите нам патреон, бусти и так далее).
Я это говорю без негатива к инди сцене, мне нравится много "ретро" игр из них, но вот современные авторы порой сильно грешат копипастой и безидейностью. И игнорируют тот факт, что раньше креатив рождался, как вынужденно из-за технических ограничений, так и потому, что хорошие разработчики подходили к своим пректам более концептуально. И это многое тогда компенсировало.
"Obsidian переходит под полное руководство Bethesda"
Извините, но это прямо жабо-гадюкинг какой-то)