Самопровозглашенный техножрец машинописец. Своими бинарными молитвами несу свет просвещения.
Это понятно, не спорю. Ну я больше имел ввиду все же некорректность сравнения требований к реакции для кибер спортсмена и рядового игрока. Хотя тут конечно же и выучка большую роль играет для первого.
Короче говоря, что бы даже пройти Дарк Соулс не нужно обладать реакцией и навыками как у профессионального игрока в Доту или КС. А уж с какими нибудь Скайримом и Деус Эксом на макс. уровне сложности так и подавно.
Да в этом ролике банально ничего и не показали, что бы были какие-то восхищения)
Беда нынче с фактурными актерами. Особенно среди молодых)
Ну так железка в помещении это и есть инфраструктура. Сколько помню, даже из учебников по основам компьютерных сетей, сетевой инфраструктурой как раз и считаются сервера и системы из связующих их кабелей, плюс по, которое этим управляет. Аналогия тут наглядна.
ДЦ с серверами и прочим для для нейронок это и есть часть инфраструктуры, необходимой для работы ИИ.
Если бы все так легко можно было бы развернуть на универсальных ДЦ и пк, тогда не было смысла делать ДЦ под ИИ. А их делают и в этом есть весомая причина.
Нет утверждения, что ИИ испарится, но в случае падения спроса, его не окупаемости, снижения финансирования, многое изменится. В том числе и подход и ожидание от ИИ. И амбиции в отношении него. Соответственно, и качество ИИ тоже. Короче, это уже будет другая история). Поживем, увидим, что там будет.
Но я оптимизма в отношении нынешних подходов к ИИ и в отношении самого нынешнего ИИ, и его применения не испытываю, и настроен пессимистично.
Ну фиг тут знает. Взлом же вроде был 29го октября, как-то не очень верится, что все так быстро могли расследовать. Сколько я читал про такое, всегда это занимает много времени.
И зачем фбр такую информацию в общественное пространство выкидывать?
Все это странно и доверия не вызывает.
Молодец, выбрал самого невзрачного юнита).
Я про важность сохранения дизайнов оригинала говорил в целом, как оно должно быть, если проект называется римейком.
Если в 3ке убогий дизайн, то как же тогда игра за визуальную часть получала высокие оценки, стала одним из эталонов своего времени, которым вдохновлялись другие, даже спустя много времени?
Можешь не отвечать, извиняй, но при таких утверждениях не вижу тут причин для дискуссии.
Ха ха ха))). Такое мне не попадалось)
А если серьезно, ни разу не припоминаю из игры информации, что кварианцы считались привлекательными по меркам людей. Там это вообще вроде нигде не упоминалось, не было описаний их внешности. Что странно. А может я что-то забыл...
Но, тем ни менее, всегда забавляли "воздыхатели" Талли)
Так скорее всего о них речь и идет.
"17 студий, приобретенных Activision Blizzard, либо пришли в упадок, либо закрылись. Такая же ситуация наблюдалась у Disney, Midway и Thunderful, а у EA этот показатель составил 83%."