Эдуард Бирюков

+8529
с 2018
2 подписчика
5 подписок

Как по мне, то нет ничего основательнее и лучше ADnD 2nd ed. Всё, что выходило после, включая любимую многими 3.5 - это упрощения и оказуаливание.
Я играл в BG и IWD на релизах, а до них в игры серии Gold Box, параллельно зачитываясь всем, что выходило из литературы по мирам Подземелий и Драконов от Забытых Королевств и Саги о Копье до Равенлофта, естественно не забывая и о настолках, потому всегда рассматриваю эти игры в комплексе огромного мира приключений. Когда вышла редакция правил 3.5 это уже казалось страшным упрощением, но когда вышла четвёртая... По моему о ней сами Визарды стараются не вспоминать и делают вид, что её не было. Пятая может и лучше и шаг навстречу фанатам, но... До красоты, величия и математики второй редакции им как до Луны пешком и обратно.

2
1

Это такой квест в традициях старых квестов по мотивам фильма Энки Билала Бессмертные Война Миров. Если хочется поломать голову - самое то.

Первая часть не может быть наследием ко второй. Наследие - это то что появляется позднее оригинала.

Это ж какое легендарное наследие у второй части успело образоваться, если игра только вышла?
Что имел ввиду автор?

Где Всеслав Чародей?
До сих пор надеюсь, что хоть билд разработчиков ещё живой у кого-нибудь пылится на старом харде.

Они с новой командой правда старались исправить тот винегрет, что оставили в .dat, но некоторые вещи переделать было просто невозможно с текущим движком.
А ещё, если поискать ранние билды, на фото, можно увидеть, что первые версии на стадии разработки были весьма близки ко второй части в плане механик, например, юниты, которые занимают несколько клеток. Только издатель очень хотел, чтобы игра была похожа на героев и вырезал те фичи, которые делали Дисайплов самобытными. Там же параллельно как раз шестая провальная часть героев была в разработке, а на момент работы хексов успела выйти.

2
1

По поводу истории разработки не совсем так.

Я был там, Гендальф, я видел это.
После скандала с выходом игры и закрытием .dat в новую hex studio позвали Дмитрия Акимова, который делал Heroes 5 и уже он со своей командой как мог пытался исправить игру.

И Акелла пошла на ещё один шаг - пригласила всех желающих из комьюнити по игре с форумов AG.ru. Я как раз был таким желающим и несколько раз приезжал в офис Акеллы в гости, общался с разработчиками, нам показывали как переделывают игру и самое главное - нам тогда показали концепты и карты горных кланов.

Параллельно там шла разработка или уже тестирование Postal 3, кстати.

2