Адепт пиццы
Растяжение связок на предплечье у кисти. Играли в футбол в школе, я стоял на воротах и пытался схватить мяч, который был прямо у моих ног. В этот момент одноклассник пнул его и он попал мне в мои пальцы. Ладонь выгнулась, связки чудом не порвались. До сих пор помню как упал на колени и некоторое время тупо орал от боли, потом ещё месяц не мог нормально этой кистью работать, отдавалось резкой болью.
Они только первое время кажутся тяжёлыми, быстро привыкаешь
Максвеллы огонь, мне очень повезло купить их осенью всего за 17к
Так это не стабильный онлайн, а типичный пик на обновлении. Стабильный как раз в районе 8к держится
Там далеко не всегда 10к-то набирается, откуда ты 60 взял?
Полное обновление текстур, глобальное обновление незера, обновление генерации мира и пещер, куча новых биомов и мобов, новое оружие, переработка устаревших механик вроде жителей, больше возможностей для создания механизмов и ферм. Между 1.12 и 1.20 огромная пропасть, они выглядят и играются совершенно по разному
Я кайфанул от него таким, какой он есть, единственная игра фромов, в которой я выбил платину.
Но и в сосалики от других студий я не играл, они мне особо не интересны. Жанр может развиваться и дальше, но мне кажется что все таки его главная особенность (кроме костров и подбора душ после смерти) в том, что в них можно делать билды. Банально хотя бы оружие менять. У меня есть знакомый, который проходит все солсы исключительно с цвайхендером, например.
Сама по себе эта механика сильно углубляет геймплей – можешь быть тяжеловесом, можешь ловкачом, можешь магом, и везде есть свои подвиды. Поэтому секиро я сосаликом не особо считаю.
В нем упор на парирования, а не перекаты, ну и билдостроения нет. Ты не можешь себе сделать билд бати с самой тяжёлой броней и пушкой, и танчить все удары боссов. Только носишься голозадым с катаной и все, хотя геймплей от этого только выиграл
Dusk, Turbo Overkill и Ultrakill очень годные, если графика не парит
Красивая русская традиция, разговор с пастой