Адепт пиццы
Побуду позером и расскажу о более малоизвестных играх.
Slay the Princess прошел в прошлом году, и поймал небольшой гиперфикс на нее после. По сути это Stanley Parable но в форме визуальной новеллы, потому что от твоих, казалось бы, незначительных действий меняется вообще весь будущий сюжет. Один рут проходится минут за 40, а всю игру можно закрыть часов за 25. В ней очень классно написанный текст, рассказывающий о том, какой бывает любовь – соревновательная, жестокая, преданная, одержимая и так далее. И все это подается через призму героя (нас) и принцессы, которую мы должны убить, и разных форм, которые они вдвоем принимают. И это все вместе – театр двух актеров, где всего 2 человека крутейше озвучивают множество персонажей.
В детстве мне очень зашла трилогия Hello Charlotte. Это игра в жанре так называемого говна на РПГ мейкере, которое одно из первых познакомило меня с мета-нарративом, когда я был еще в школе. Меня невероятно впечатлило то, как закрутился сюжет в финале, где объяснили всю ту чертовщину, которую ты вообще не понимал в предыдущих двух частях. Сейчас, конечно, не знаю, насколько сильно она способна впечатлить взрослого человека, уже успевшего устать от "меты" и прочего медиа. Но я все равно дорожу этой игрой, пускай уже и редко про нее вспоминаю.
Ну и из совсем свежего UNBEATABLE. Это ритм игра, где есть отдельный, кривой и косой, но сюжетный режим, и его финал тоже оставил меня под большим впечатлением. Вообще, у меня в профиле есть прям отдельный обзор на нее (опа, нативочка), где подробно о ней рассказываю, но если вкратце: музыка мега круто, геймплей в аркаде мега круто, сюжетный режим сделан хер пойми как с очень странными геймплейными решениями, но сюжетно окупается.
Я мог бы еще рассказать про какие-нибудь Мор. Утопии, Blue Prince, Order of the Sinking Star (который вышел буквально на днях, и несмотря на это, уже принес мне бурю эмоций, хотя я все еще его прохожу), Abiotic Factor, Eastward и другие, но чет портянка текста слишком большая будет
Это просто игра в очень редком поджанре метроидваний, которая строится не на том, что ты получаешь новые способности, а на том, как много ты знаешь о мире игры.
Пока играешь, изучаешь мир, осознаешь новые факты о нем и начинаешь понимать, как попасть в те места, которые раньше считал недостижимыми.
Из аналогов таких игр, есть ещё Tunic, Blue Prince, Animal Well (частично, там все таки новые абилки тоже дают). Жанр очень награждающий сатисфакцией от прохождения сам по себе, а в OW ещё и атмосфера очень крутая, поэтому людям так нравится
А а чём проблема-то? Ты либо начнёшь разгребать это дерьмо, закончишь через 15 лет и будешь доживать свою жизнь спокойно и счастливо, либо сейчас останешься жить в этом самом говне до конца своих дней.
Придется проливать кровь, пот и слезы. Никто не говорил, что будет легко. С такой позицией, как у тебя, ты никогда хорошо жить не будешь. Сам просил совета – ты их тут уже кучу получил, но ничего не воспринимаешь, потому что тебе сложно.
У тебя 2 пути – ничего не делать и страдать всегда, или начать что-то делать и потом твои страдания закончатся. Выбирай сам.
Потому что ему ответить нечем, вот и строит из себя клоуна в комментах
Язык будет в порядке, все о чем ты говоришь почти не выходит за рамки молодежного слэнга. Многие из популярных слов даже (пока что) не признаны словами русского языка. В массе своей никаких критичных проблем я не вижу, а род у кофе это вообще наименьшая из проблем языка. Деградация произойдет, когда им перестанут пользоваться и он умрет, как латынь, а до тех пор все у него просто прекрасно. Лично мне как раз русский язык нравится тем, что из-за его гибкости в него легко интегрировать любые иностранные слова.
Язык все время видоизменяется. В школе пускай базовой грамоте людей и учат, там не уделяют отдельный урок под рассказ о том, что кофе это исключительно мужской род, и никак иначе.
Люди говорят так, как им удобно. Из удобства язык развивается: новые слова в него входят, устаревшие умирают, некоторые видоизменяются. Кофе, в подсознании большинства носителей языка, воспринимается как средний род, поэтому они так и говорят. И дело тут не в том, что у нас массовый тупизм и невежество в стране, а людям просто так удобнее.
Так принято же во всех играх мерить средний онлайн по пиковому значению за последнее время с учётом тенденции? Уж извините, что ночью люди спят, а не играют.
Я хз в чем претензия, не существует в природе игр, которые держат свой релизный онлайн все время, это просто так не работает. Даже пабг потерял треть аудитории, а эта игра сама по себе большое исключение из правил.
Теперь ты уже как минимум третий человек, который заявлял об этой проблеме в техподдержку, о которых я знаю. Мне тоже сначала казалось, что это только у меня такой баг, но как видим. Челикам из комитета больше нравится заниматься очередными бесполезными редизайнами.
Окно овертона за 10 лет расширилось больше, чем очко у мужика на той самой картинке, терпим
База