Зашел в комменты.
Ожидание:
Фанаты Готики обсуждают разработку и выход Грейшафт (он же теперь «Of Ash and Steel»). Получится ли игра хотя бы уровня Ризен 1 или нет.
Реальность:
В комменты полезли люди далекие от Готана, которые видимо даже не посмотрели контент автора поста, и начали срачь про ixbt, и сам автор даже не понимает, кто все эти люди. Им важно, не о чем идет речь в ролике, а кто лично эту речь завел. Ток два юзера что то неразборчивое сказали про Смуту и движек анриал, и уже заранее назвали проект провалом, даже не попытавшись вникнув в то, что такое фан-база Готики, и для кого эту игру в первую очередь создавали.
Дык чиновники регулируют работу прав охранительных органов, которые должны пресекать распространение наркотиков в парке. Если администрагорода с этим не справляется, она несёт за это в том числе ответственность, для неё присутствует специальная статья «халатность».
Видимо на тот момент у Пираний вертелось в голове две идеи для второй части. Часть команды хотели сделать аддон для Готики 1, в котором необходимо было повторно сразиться со Спящим и демонами (плюс антураж был бы более пугающим и психоделическим), а другая часть планировала сделать более приземленный сюжет с паладинами и драконами. Потом Феномедия потребовала делать не просто аддон, а псевдо-вторую часть. Ну а потом, когда Феномедия обанкротилась, Готик-Сиквел был отменён, и разрабы начали уже под издательством Джовуд делать вторую часть со своим уже приземленным концептом.
Кстати, если верить Дмитрию (он же автор ютуб-канала Alpha Researcher), то Мильтен там находится не случайно. Планировалось на ранних версиях игры, что затопленная башня будет играть роль вступительного испытания за мага. Но увы, эту идею с испытанием реализовали Пираньи лишь в Готике 2 и в Ризен 1.
Классная статья. Стоило кстати ещё упомянуть саундтреки отменённого аддона к Готике 1 (Gothic Sequel), которые являются психоделическими ремиксами и миксами оригинальных саундтреков Готики 1, а некоторые новые треки и вовсе сделаны на очень высоком уровне по стилистике и звучанию в духе оригинальной Готики 1, увы в дальнейших пираньевских проектах так были и не задействованы.
Ну первые два Готана были норм для своего времени (тогда и АРПГ как жанр только зарождался), и даже обидно, что часть иммерсивных механик из первых двух Готик редко в каких ещё арпг начали использовать. Ну например расписание дня у каждого НПС, реакция НПС на поведение протагониста (зайдешь в чужой дом и тебя попросят с угрозой выйти), крафт предметов с целым алгоритмом действий, с хардкорной боевкой, где решает не только цифра прокаченного скила как в ТЕС, а ещё определённая комбинация ударов, которую выберет игрок. Разве что нечто подобное можно было увидеть в ранних играх Аркейн Студио типо Аркс Фаталис или Дарк Миссии, ну или в Киндом Каме. Ну а дальше увы, у пирашек вышла недоделанная Готика 3, а потом продукты средней руки.
Но чтобы спустя всего пару глав, и если в игре нету больше никакого контента, вот тут проблема Ризен 1. Впрочем если бы ПБ уделили бы больше внимания конфликту инквизиции и людей Дона в третьей главе, и добавили в каждой новой главе новых дополнительных квестов, то игра была бы в раз лучше. Причём главная ошибка ПБ также в том, что они так и не сделали плеер-кит, ибо с ним сами фанаты могли бы модами эту проблему оперативно пофиксить, но увы.
Сыграть то можно. Но и оценивать нужно хотя бы понимая что за подвид жанра. Если аналогия с шахматами не понятна, представь если начать упрекать специи в том, что в них маловато сахара. Так и здесь тактическая рпг без вариативной тактики, пошаговых боёв или остановки времени для отдавания приказов, просто потеряет свой смысл, а арпг в отличие от неё больше привлекает боевой системой в режиме реального времени.
Старой школы не всегда значит хардкорная. Та же Тирания от Обсиком тоже казуальна, но является при этом игрой старой школы.
Thief (2014) — это перезапуск знаменитой серии stealth-игр, которая впервые появилась в 1998 году(я в них не играла 🤷).
Thief (2014) — это игра, которая привносит свежие идеи в классическую серию
Эм, может перед тем как заявлять о появлении «чего то нового» в серии, следовало бы сперва поиграть в оригинальную трилогию?