Positron

+29 763
с 2022

Покажи мне свой Стим, и я скажу кто ты) мой же: https://steamcommunity.com/profiles/76561199072564068/

57 подписчиков
84 подписки

Окей, пусть делают ачивку за прохождение без скама сожности, сойдемся на этом

Аргумент простой, именно соулсы стали такими популярными и создали целый поджанр. И отсутствие выбора сложности им не то что не помешало, а как раз помогло.

Да, новые сосалики появляются, тот же казан. Но что-то выбор сложности не принес миллионы продаж. А секиро продалось в 10 лямов, где нет ни призыва, ни духов

Ну одно дело найти эти вещи. Да, можно по гайдам, но не все будут это делать. Да и все равно, даже читать гайды уже погружаться в игру.

Чем на изи пройти, снести всех боссов и не понять вообще, а в чем интерес этой игры. Боевка однообразная, сюжета нет, лор запутанный, квестов нет..

Да и слеза не то что бы ультимейт. Я вот в первый раз, когда в елден ринг играл, даже чо слезой не смог пройти мплению и зверя Елдена, за десятки попыток

Ну с другой стороны, это заставляет игрока изобретать, включать фантазию. А так, если есть простая возможность в моменте переключить сложность, высока вероятность что человек так и сделает. По итогу игру не прочувствует.

Плюс ломается баланс. 3 уровня отбалансить сложнее чем 1. Хороший пример гов. Где сложность это тупо сделать мобов чирными . Зачем такое нужно

ну вот, сложность зашитая в стиль прохождения, эту же супер. не для всех игр, но для конкретного жанра

1

Нет, уровни сложности это антибаза в соулсах. Они изначально проходимы для всех, если есть желание. Что-то 30 лямов человек осилил елден ринг и без уровней сложности

1

ну я уже начала смотреть ролик с лором, но пока дропнул) а так не совсем ясно что произошло и что вообще за персонажи у меня в отеле. В целом общая конва ясна, что с неба упал какой-то метеорит, а еще алхимики были и пошло сражение чудижа против марионеток. И типо джапето создал нас как убер сильную марионетку. что бы я все зачистил

Но такое себе, все же не сказать что это нормальная подача сюжета