Валентин Гранкін

+55
с 2018
0 подписчиков
23 подписки

Предыдущая часть серии понравилась геймплейно, жду свой диск этой части в пятницу.

Самое яркое воспоминание с деревни - это когда котенок оторвал цыплёнку голову. После этого, все эти милые гифки где коты играются с цыплятами вызывают у меня вьетнамские флэшбеки.

1

Но ведь, если я вас правильно понял, у вас персонаж не прыгает вперед, если игрок одновременно нажал вперед и прыжок. Значит, одно из нажатых действий не выполнилось. Мне кажется, вполне логично задать игре вопрос "почему", ведь прямых и логичных причин на такое ограничение игрок наверное не видит.

2

Действительно звучит как неотзывчивое управление. Вы можете сделать открывание дверей на кнопку Num Lock, и написать об этом в обучении, но от этого такой подход удобней не станет. Неудобства в таких базовых аспектах как управление - не тот тип сложности, который стоит ставить перед игроком.

1

Выглядит довольно интересно, но явно не хватает деталей происходящему
- За анимацию падения зданий уже выше написали, к этому я добавлю, что было бы круто сделать хотя бы минимальную анимацию перехода с куба в собственно здание. Например, довольно простая анимация - верхняя грань куба открывается как коробка, после чего сам куб просто сползает под землю. Станет похоже на окончание постройки Терранов с того же Старкрафта.
- Быстрые развороты гусеничного транспорта вызывают определенный диссонанс (особенно того, что с третьей гусеницей сзади).
- Раз големы убиваются так долго, им бы не помешала какая-либо индикация повреждения. Например, чтобы по достаточно поврежденным блокам постепенно шли трещины. Если игрок будет видеть хотя бы какой-то прогресс в ходе стрельбы по голему, длительность этой самой стрельбы будет уже не такой страшной.

1

Я вот на днях играл Shadow of the Tomb Raider, на сложности, в которой объекты, за которые можно зацепиться, не отмечены краской. И там есть моменты, как на скрине ниже, где ты не понимаешь, можно ли за что-то зацепиться, или это сплошные декорации.
Мне кажется, иногда не стоит жертвовать удобством игроков, пытаясь сделать игру иммерсивней.

1

Вообще, наличие предзагрузки в стиме зависит от самого стима - всем подряд ее не раздают. Так как тут издатель сделал ход явно не в пользу стима, возможность предзагрузки ему могли просто прикрыть.
Хотя не, получается бред, на этом фоне стим уберет одно из своих преимуществ перед эпик стором.

Консольщикам на геймпаде в это играть надо, так что они проиграли по определению.