Vehemently

+3050
с 2022
1 подписчик
0 подписок

в ахуе с твоих аналогий. какой нахуй второй айфон? тебе эти контентные обновления докупать нужно или что?

20

он даже игрока никак не наказываетНу да, просто лочит прогресс.
Какая часть определения? Скорее 99.9% от всех критериев. Контроля над персонажем нет. Если не успеть нажать л1 то прогресс тупо лочится. Как-то иначе победить нельзя. Это буквально спец сцены потому что нигде кроме боссфайтов не фигурируют.

Иссин это отдельный случай и не распространяется на всю остальную игру и боссов. Стоять там можно сколько угодно и никакого фейлстейта там не будет. Что-то из разряда "нажмите enter чтобы пройти в главное меню" когда игру запускаешь.
Вот если бы босс сопротивлялсяОни и сопротивляются. Если не нажать кнопку, то он бой продолжится даже если у него полоска хп была пустой.
Парирование и рипосты из дарков тоже QTE по такой логике.По какой такой логике? Спарировал - враг открылся для рипоста, но делать рипост мне не обязательно и контроль над персонажем у меня не пропадает.

Кинематографичный эпизод начинается до этого, когда проведя "дефолтное" добивание Волк встаёт в позу и замедляется время - уже в этот момент у меня нет контроля над персонажем. Не будь это кинематографичным эпизодом у меня был бы полный контроль.
Или ты из тех кто не может лошадь и машину сравнить?Так это не мне неприято от сравнений фф16 и дмс.

если ты жмёшь кнопку что бы начать этот эпизод и не жмёшь потом ничего - это не QTEИ как это относится к боссам? Я не про кружочки которые сигнализируют количество фаз/хп а про те которые выступают как промпт для начала этих эпизодов.
Когда ты жмёшь кнопки во время кинематографичных эпизодов - это QTE (как например в битве с армстронгом).Ну как в секиро.
Я в курсе что не мешает. Но это не значит что боёвка в этих играх одинаковая.Ну и в этом случае сравнения не на пустом месте возникают. Иначе бы фф16 сравнивали с другими представителями.

Если что, даже по определению что ты привёл, КТЕ присуще не только катсценам, но и "cinematic sequences".>Ты и обычных мобов чаще всего добиваешь в кружочек.Это всё равно что называть стелс QTE.Они опциональны и там в обоих случаях требуется всего одно нажатие кружочка, а не два, и происходит это только когда у тебя есть полный контроль над персонажем.Я не играл в андертейл. В МГР получается тоже нет QTE?
Одинаковая у этих игр боевая система? НЕТ.Ну да. Это не мешает проводить между ними параллели.