Have a Nice Death
Всем небольшой привет. И сегодня будет небольшой обзор на очень интересный инди-проект Have a Nice Death (Приятной смерти)
СЮЖЕТ
Начнем с сюжета. Он довольно простой. Жила не тужила, живых существ рубала, убивала "Смерть", и в один прекрасный момент ей настолько надоело делать изо дня в день одно и тоже, что "Смерти" приходит замечательная идея скинуть свои обязанности, на своих самых близких подчиненных (в принципе как и сейчас на любой работе), а самой отдохнуть. И после того как она переложила свои обязанности, все что ей нужно делать, это ставить печати на документах о том, что принимает души в царство. В итоге все это длиться годами, веками и в один момент "Смерть" понимает что ее царство просто переполнено душами, потому что ее обнаглевшие сотрудники "забили болт" на законы установленные веками, и забирали в царство мертвых всех без разбору. За это время "Смерть" потеряла свою сноровку, силу и репутацию. И теперь в царстве мертвых заправляют так называемые "Скорби".
Наша цель взять под свое крылышко саму Госпожу Смерть, вернуть ей свои владения, доказать что своей косой она не в зубах ковыряется после ланча, а сносит головы с одного взмаха. НЕБОЛЬШОЙ ОБЗОР
В игре я провел 6 часов, что закончилось 17-ю смертями. По геймплею игра очень схожа с такими легендами как Dead Cells и Skul: The Hero Slayer. Начинаешь забег, сражаешься с офисными работниками "Death Incorporated", получаешь пару "звездюлин", сидишь в шоке от того как ты быстро умер, и начинаешь забег заново, попутная осваивая механики, управления, и систему прокачки. И так раз за разом.
Сюжет мне нравится тем, что с первых секунд, когда нажимаешь кнопку "Играть", то в видеоролике все понятно, логично и доходчиво объясняют, что от тебя хотят и как этого достичь. Также огромным плюсом является, что это не простой инди-экшн, где ты бегаешь, режешь всех направо налево, здесь присутствуют ответвления, разговоры с NPC, которые в свою очередь могут рассказать вам много чего интересного, пошутить, устроить праздник, в котором игрок принимает непосредственное участие. Причем диалоги постоянно меняются. Так же в игре присутствует стартовая локация как и в Skul: The Hero Slayer, в которой можно прикупить различные улучшения предметов, но здесь отличие в том, что на улучшения предметов можно получать скидки выполняя различные квесты, к примеру убить 250 мобов заклинаниями и получаете 95% скидку, удобно. Также можно прикупить и украсить свой "Кабинет директора" различными обвесами, в виде тыкв, приведений, свечей и даже сменить музыку.
К боевой системе в игре привыкнуть не так сложно. Где-то после 3-ей или 4-ой смерти, уже на легке доходил до первого босса. Игра достаточная быстрая, такая же как Dead Cells, но по моему мнению обычные враги медленные для такой игры, и на локациях их не так много, что в свою очередь когда сидишь подолгу залипаешь в игру, бесишься от смертей, мобы не приносят удовольствия от их уничтожения, так сказать нету какого-то расслабона. Плюс к этому считаю большим минусом то, что в основном твое продвижение по сюжету очень сильно зависит от предметов, нежели от скилла, урон боссы наносят достаточно сильный (Dark Souls может быть и позавидовал бы), и хочется побыстрее разобраться с ним, но без удачных предметов, это сделать не получится.
Все движение в игре представляет собой, перемещения по отделам, как в стандартном офисном здании. Вы заходите в лифт, перемещаетесь в отдел, бьете работников за их плохую работу, и снова заходите в лифт, где вам дают выбор, куда поехать, у разных этажей свои бонусы, где-то будет больше золота (валюта за которую покупаются исключительно улучшения для кабинета или предметы со скидкой), где-то "Души" (валюта за которую можно покупать предметы в магазине, который находится на этаже), "Призмиум" (редкая валюта за которую можно улучшить основное оружие в процессе забега или увеличить количество продаваемых предметов в магазине) и другие различных этажи с оружием, заклинаниями, мини-боссами, хилками, бустами маны и проклятий. И на последнем этаже (будет помечен красным) находится босс отдела.
Прокачка персонажа похожа на Dead Cells, вам предоставляют 3 перка (в игре они называются "Проклятия") на выбор: красный, синий и желтый. На данный момент я так и не разобрался какой за что отвечает, потому как каждый перк может прокачивать как и обычную косу, так и ваши заклинания. Тем не менее свойства перков очень разнообразны и с дальнейшим прохождением, некоторые перки могут усложнять игру, давая игру большой бонус, взамен на дебаф. Прокачка основного оружия возможна только в процессе забега, и естественно после смерти, улучшение исчезает.
Битвы с боссами достаточно простые, привыкнуть к ним можно быстро, но после пару троек смертей. Для меня было большим удивлением, когда первого босса я прошел несколько раз, и он сменил свой облик, у него появились новые атаки, другие тайминги. За это просто огромный плюс разрабам. Я в принципе растерялся и помер от парочки плюх. Это очень сильно разнообразило геймплей. Но и к этой версии босса я вскоре привык, и больше проблем он не вызывал.
ВЫВОД
Что хочется в целом сказать про игру. Очень интересный проект, в который интересно играть, но не думаю, что он может затянуть, только если вы не спидранер. Анимация, эффекты, левел-дизайн, персонажи, диалоги, боевка мне понравилась, ничего плохого сказать не могу, за исключением, что много схожестей с Dead Cells и Skul: The Hero Slayer по прокачке и боевке, но опять же, она не точь в точь как там, значит разработчики постарались придумать свое. Ведь люди берут откуда-то вдохновение.
Буду рад, комментариям, критике, замечаниям к моему первому небольшому обзору!