RIN - The Last Child
Добрый вечер, мои любимые читали и гости DTF! Сегодня сделаем небольшой обзор на сказочную метроидванию от польской студии Space Fox Games, проект вышел на просторы стима 25.01.2024.
Коротко о сюжете
Мы играем за Рин – полубогиню, на которую возложена задача восстановления равновесия в распадающемся Мире. Скоро она откроет скрытую правду о своей миссии и о том, что от ее решений зависит судьба Мира – и судьба Божественного Порядка.
Сразу скажу эти строчки я взял с официального сайта разработчиков, но даже если ты их не видел, не слышал, то начиная играть ты спокойно вкуриваешь о чем будет эта игра, что есть большой плюс.
Проиграл я в нее 3 часа (по Steam), и скажу что по сюжету вопросов нет, он логичен и понятен. Тебе нужно в роли полубогини, отыскать своих братьев, которые напортачили и привели земли в хаос, и со слов Бати: "Ты мой пи*дюк, я тебя создал, и делай что я говорю. Возьми ремень, и накажи своих братьев, потому что они меня не слушаются". Ну а что, батя есть батя. Слово - закон.
Но опять же не все так просто. Есть еще одна сестричка, которая сопровождает нас в течении игры, и рассказывает ЛОР мира, и с каждым ключевым моментом мы узнаем что-то новое. И тут мы узнаем, что один брателник нормальный кент, просто его другие четверо киданули, и он поглощен был местью. Но батя сказал лупить его. Но зачем? Нельзя что-ли по пацански разобраться, с одно района, не чушпан в конце концов...
Нам дают выбор, убить или простить. От этого развивается дальнейший геймплей.
Сюжету я ставлю хороший ПЛЮС, хоть и если честно достаточно простой (хотя я полностью ее не прошел, поэтому утверждать не буду) и его мало (почему, поговорим дальше)
Коротко о геймплее
Коротко говоря, это Ori + Hollow Knight, но и одновременно ни то и не другое. Сначала геймплей мне показался довольно скучноватым, но когда я попал на официальный сайт студии, то понял, что это их первая игра в таком стиле. То есть ребята сделали полностью новый продукт для своей студии, и это очень похвально.
Больше всего мне понравилось управление, играю я на ПК. Стандартное управление, а скилы заточены под клавиши I,O,P ,естественно можно их заменить, но лучше как и рекомендует разработчик, играть на геймпаде. И достаточно быстро привыкаешь.
Суть боевки ничего из себя крутого не представляет.
Есть скиллы которые ты собираешь по мере прохождения игры, что-то собирается рандомно, что-то после ключевых сюжетных моментов. Всего имеется три скилла, и ты ими можешь вертеть как хочешь, какие хочешь ставить, но их еще нужно разблокировать после получения, с помощью рун четерех элементов. Также усиляются они при помощи рун, которые также находишь в разных закоулках карты, что провоцирует нас исследовать карту на все 100%
Самое странное что мне показалось, это отсутствие рывка в начале. Я думал уже все платформеры имеют рывок, но благо мы получаем его чуть позже, в принципе также как в Hollow Knight. Я, любитель соуслайк игр, и наверное от нее я ожидал этого же, поэтому скажу что, играть на сложном уровне в кайф, нежели сложно.
Первого босса я убил со второй попытки, на самом сложном уровне (!), мобы не доставляют каких-то неудобств. Мана - которая тратиться за каждую атаку (любую), ни разу у меня полностью не закончилась. Если же все таки это более приключенческая игра - то базару нет, в противном случае, это нужно исправлять...НО...опять же НО. Все эти плюшки соуслайк игр присутствуют в ней, типа костры, умер воскрес на костре мобы воскресли, не просто увернуться (кстати рывок не контрит атаку моба, вы также будите получать урон), единственное что души не теряете и не нужно их возвращать.
Самый большой минус, что мне ужасно не понравилось, ну это извините выколи глаза, отдай вороне и она даже жрать не будет...
Это просто гигантская карта при ее открытии, и прежде чем на меня буду кричать что большие карты это круто, да беспорно, но проясним момент.
При нажатии клавиши "М" которая обычно отвечает за карту, у вас карта никаким боком, раком, кваком не поместиться на экране, уменьшай, не уменьшай, хоть печатай бл*ть. (на скринах ниже, это даже не вся карта, я еще не исследовал боже упаси еще сколько). А ориентироваться в ней ужасно.
Если заденешь уголок прохода, то он полностью тебе откроется, и в дальнейшем, ты уже не будешь помнить был ты там, или же ты не смог пройти, но при этом карта у тебя открыта. Шо каво, шо куды...наяривай еще пару кругов по земному шару и будет все прекрасно (нет). Также отсутствие возможности ставить указатели на карте, что могло намного облегчить, и прояснить карту...хотя с ее размерами я не уверен
Также хотелось бы отметить малое количество НПС. Мы одни. Братаны, сеструха, да Батя. Ну и кристаллы которые рассказывают нам про ЛОР. Карты огромны, локации огромны, не хватает разговорчиков, можно даже без побочных квестов, просто более углубленного погружения...
Визуал и звук
Вот что что, а визуал и музыка, просто прекрасны. Видно что художники хорошо поработали над миром, хоть и полностью я заценить еще не смог. Каждая локация выделяется чем-то особенным, попадаешь на нижние уровне, там мрачно, какие-то корни, и даже бывает порой ощущения, что случится что-то неожиданное, то ли пол провалится, то еще что-нибудь и все это дополнительно играет на твоих нервах звуковое сопровождение.
Но тем не менее, не всегда звуковое сопровождение уместно, по моему мнению звук в таких проектах должен завораживать, создавать какую-то тайну происходящего и настораживать. А с данной музыкой, ты просто сидишь в сосредоточении в ожидании батьковского леща, но возможно я просто придираюсь
Подвидем итоги:
В целом игрушка неплохая, и у меня есть желания пройти ее до конца. И для студии которая не делала ничего подобного, я думаю это хорошее начало. Возможно до них дойдет и мой пост, а может они уже про все минусы знают...
Эта метроидвания подойдет подойдет всем, тот кто только знакомится с этим жанром и для заядлых геймеров, возможно кто-то захочет и заспидранить.
Всем спасибо! Оставляйте комментарии, особенно жду комментариев с предложениями об интересных проектах
Всем, небольшое пока!