18 лет развития геймдизайна

Как же не хватает жёлтой краски.

18 лет развития геймдизайна

При этом я понимаю её наличия в играх где паркур крайне условный и линейный. В FF7Rebirth например.

Здесь например можно бегать по жёлтым стенам
Здесь например можно бегать по жёлтым стенам
6
1