Вам не кажется, что DS1 переоценён?
Большинство боссов - говно. Давайте честно, Телец (да и в принципе все демоны), гаргульи, бабочка, Голем, развёрнутый дракон и так далее очень примитивные по мувсэту и драться с ними не интересно.
Треть локаций - говно. Уезд нежити буквально одна из лучших локаций игры, и дальше подобного гораздо меньше. Всякие катакомбы, Чумные города и прочие сеансы колоноскопию просто плохие локации, которые душат своими ямами и другими подлянками. В игре отвратительный платформинг, персонаж максимально ощущается как мешок с картошкой.
Билдостроение - говно, которое сводится к медленному и большому или к маленькому и быстрому оружию (часть арсенала просто бесполезно и игнорируется). Магия просто не сбалансирована, враги не могут ей нормально противостоять.
Я понимаю что боёвка Зельды и мнимая рпгшность зашла людям, в конце концов DS и прочие крайне просты в освоении, комбухи, тайминги инпутов изучать не надо. Такой геймплей всегда будет популярны, так как слэшеры всегда будут нужны полтора землекопу. Даже те же DMC, MGR и Ninja Giden 2 популярны у геймеров в основном благодаря мемам. Большинство людей их не проходило.
Чего я не понимаю, как можно играть в такое из игры в игру. Фром Софтвер всегда хотя-бы старались в эксплоринг, да я ненавижу многие их локации, но это хотя бы не коридорные кишки, как в том же Казане или Лайс оф Пи. Боёвка же в них за некоторыми минорными отличиями, буквально одна и та же.
Самый удачное развитие подобного подхода вышло у Тим Ниндзя, с НиоХ, и то у этой игры других проблем полно, путь и билдостроение обрело смысл и там есть что изучать в плане прокачки. Из-за чего теперь они сами эксплуатируют эту систему из игры в игру, пусть и добавляя новые приколы и допиливания, но хз как к этому относиться. По моему Stranger of Paradise стал пиком той систему и больше её трогать не надо, пора придумывать что-то другое.