Привет, случайный прохожий. Здесь я собрал воедино все свои лонги, краткие мнения и впечатления об играх и не только, мысли, топы и немного событий из личной жизни. Добро пожаловать!
Привет, случайный прохожий. Здесь я собрал воедино все свои лонги, краткие мнения и впечатления об играх и не только, мысли, топы и немного событий из личной жизни. Добро пожаловать!
Вот так, случайно и неожиданно для самого себя я прошёл игру. Финальный бой. Титры. Коронация.
Что ж, мой отряд самоубийц ~215 левела идёт разбираться с делами дней давно минувших. Два воина, чародей и маг будут наваливать базы, вернувшись домой. Внимание, здесь будет немного спойлерных скриншотов и букв.
За прохождением Dragon's Dogma 2 я не заметил, как пришло время подводить краткие итоги очередного месяца. Хотя он всецело прошел под эгидой Догмы, по уже сложившейся традиции вспоминаю всё, во что играл в октябре.
Люблю, когда в играх мир живёт и меняется. Из ярких примеров, конечно, Tears of the Kingdom, где каждый регион преображается после уничтожения чудища: в деревне Рито тают снега, регион Зора очищается от грязи, появляются новые квесты и персонажи. Или, допустим, Hollow Knight, где вслед за посещением одного грезящего Забытое Перепутье наводняет чума…
Столь плотно засел в Dark Arisen, что уже кажется – основная часть была давно да и вообще другой игрой. Эх, до Ocarina of Time меньше недели... Не успею.
Как же меня разматывает DLC. Я просто обожаю зиму, в том числе в играх. У меня на эту тему даже небольшой пост когда-то был. Но здесь, в Догме, это что-то невероятное.
Совсем ничего не писать я тоже не могу. Хотя бы «шортсы» да скрины хочется постить. Тем более, Dark Arisen просто феноменальна по атмосфере.
Дневников по прохождению DLC, к сожалению, не будет, и у меня на это пять причин.
Сегодня исследовал вулканический остров, закрывал остатки квестов и данжей, испробовал новый класс магического лучника и, как-то так вышло, собрал тонну багов и неприятных моментов.
После вчерашнего успешного забега в подземелья, решил, что зачищу ещё три данжа, образовавших своеобразный треугольник на карте Батталя, прежде чем догонять лорда Фаэзуса.
Большую часть дня я провёл в бессмысленной беготне. И мне это нравится. Открывал пещеры, ковырял монстров, прыгал по скалам и искал сундучки. Быть в игре > проходить игру, и Dragon's Dogma 2 как раз из тех, в которых мне просто приятно находиться.
Что ж, я преодолел барьер в 50 часов в Dragon's Dogma 2, и... Она нравится мне всё больше и больше! Люди в тырнете всячески пытались убедить меня, что после 15-20 часов игра не предоставляет ничего нового. Впрочем, такие и мир BotW/TotK пустым считают. Я верю себе, а мне по нраву вайбы медитативного приключения.