Важный Вожатый

+254
с 2022

Люблю игры и железки

3 подписчика
1 подписка

Там будет финальная схватка с Клим Санычем?

Очень не лишено смысла. Первая часть Dragon Age была, к слову говоря, наполнена тем, что разные сверхразумы сейчас бы назвали "повесткой". Но никто не верещал. Время другое? А может, люди поменялись. Кто знает.

Ах, да. Почти все, что сейчас этой "повесткой" именуют, вполне себе говорил какой-нибудь комик Карлин в начале девяностых годов... И все то же самое, да.

3

Извините, молодой человек, вы знакомы со смешной картинкой про то, как найти Рашимила? Она прямо про вас.

Молодой человек, интерес к высокой сложности может быть, например, у сбалансированного продуманного шутера. Возьмите, примера для, Half-Life 1, который по-настоящему хорошо играется только на харде. Или у продуманной сбалансированной пошаговой стратегии, как вот Герои. В остальных случаях он необходим, только если есть желание себя поистязать без особых причин.

Будь то РПГ или РТС, усложнение просто искусственно удлинняет игру. Приходится тратить на одно и то же больше времени: враги помускульнее, покрепче, или сопротивления у них больше, хотя зачем оно все, не очень ясно.

1

Первая часть шутера Half-Life, молодой человек, ваш тезис возьмет да и оспорит

1

Главное в игре, молодой ноунейм, это дух и атмосфера. Именно она и создаёт положительное настроение и настраивает на игру. Так видится, в общих чертах.

ну есть вот такое понятие как "дух своего" в творчестве. Всё упирается в личность художника. И ты, когда его ощущаешь, хоть как то, должен понимать, что вот оно.

1