AppFox

+16
с 2022

AppFox — студия по разработке игр и мобильных приложений. Более 10 лет на рынке

45 подписчиков
0 подписок

Автор статьи: Елена Вахрушева, руководитель SMM-отдела в Appfox

Сегодня соцсети — это среда, где люди выбирают, кому доверять, у кого покупать и к кому идти за услугой.Именно поэтому SMM давно перестал…

Автор статьи Светлана Цехмистер — руководитель SEO-отдела в Appfox.

Структура:

Техническое задание — не бюрократия. Это фундамент. От него зависит, во что выльется проект — в успешный релиз или в бесконечную доработку. В Appfox мы никогда не начинаем разработку без продуманного и понятного ТЗ. Объясняем почему.

Автор статьи Александр Медовник — СТО Appfox.

Жизненная ситуация: разработчик приходит к тимлиду с проблемой. Смотрит внимательно, ждёт ответа. Тимлид в этот момент чувствует, как на его плечи ложится…

Автор статьи Светлана Цехмистер — руководитель SEO-отдела в Appfox.

Структура:

1

Автор статьи Светлана Цехмистер – руководитель SEO-отдела в Appfox

Структура:

Автор статьи Александр Медовник — СТО Appfox.

Проблема, которую все видят, но толком не решают

Автор статьи Андрей Палий — арт-лид Appfox.

Техническое задание — не бюрократия. Это фундамент. От него зависит, во что выльется проект — в успешный релиз или в бесконечную доработку. В Appfox мы никогда не начинаем разработку без продуманного и понятного ТЗ. Объясняем почему.

Автор статьи Светлана Цехмистер – руководитель SEO-отдела в Appfox

Структура:

Автор статьи Елена Вахрушева – руководитель отдела SMM в Appfox.

Есть миф, что SMM — это «про лайки и красивые картинки».На самом деле, хороший SMMщик работает как продавец с маркетинговым лицом: он ведёт клиента от первой эмоции до оплаты. Если контент не продаёт, то это просто дневник бренда.

Автор статьи Светлана Цехмистер – руководитель SEO-отдела в Appfox

Гостиничный сервис — продвигать такие услуги нужно не через сухие утверждения «мы лучшие, а через эмоции и истории. Продвижение решает четыре простые, но жизненно важные задачи:

1

Вызов, достойный великих полководцев

Представьте: вам поручают работу над «Моной Лизой» цифровой эпохи. Легендарная серия игр, миллионы преданных фанатов, чьи ожидания зашкаливают, и огромная ответственность за каждое решение. Именно такую задачу мы получили, когда к нам обратились с проектом «Казаки 4». Проблема заключалась в тонком балансе: как со…