Gantok

+18 972
с 2022

База течёт во мне и я един с Базой

10 подписчиков
25 подписок

Смотри, простой пример: в самом начале обучения есть сцена, где ты подбегаешь к компу, рыжему такому, жмакаешь какие то кнопочки и тут прилетает высадка роботов. Сам пропс этого компа сделан отвратительно. Это плохо выполненная мидполька с жирнющими чампферами, залитая одним сплошным материалом рыжего пластика. Чтоб у него была какая та фактура, ему тупо нойза в бамп кинули. Но не учли что геймдиз потом будет тыкать игрока носом в этот пропс и он увидит что по контуру силуэта эта фактура уходит в мерзкий шейд. Если говорить проще: это ассет третьего-пятого-десятого плана, сделанный за 15 минут без всякой попытки в проработку деталей и ответственное текстурирование. А при этом игра целенаправленно ставит игрока в упор и акцентирует внимание на этом ассете. При взаимодействии с ним нет никакого эффекта нажатия клавиш. Можно было просто подсветить кнопочки при нажатии, для этого не нужно нанимать отдельного аниматора, это не стоит каких то невероятных денег. А картинку бустит в разы чисто за счёт того что вы проявили какое то внимание к деталям.

Но ничего подобного энвирщики Марафона ни разу не сделали. Я могу расписывать примеры их плохой работы до бесконечности. Чем это плохо для игрока? Ну плоская невыразительная картинка. По-первости цепляет необычным сеттингом, но проработка у неё нулевая. С таким подходом естественно будут проблемы с визуальным определением каких то важных для игрока вещей, с ориентированием на местности. Привыкнуть к этому можно, но для этого нужно что бы игрок как то подольше задержался в игре. А это, что называется, повышает порог входа.

А если вы игру делали для каких то особенных нетакусиков с каким-то особенным вкусом и восприятием - значит у вас очень хуёвая бизнес модель.

Я нигде не использовал такого термина. Читай внимательно:
с технической точки зрения он реализован отвратительноРечь конкретно про исполнение ассетов, сборку локаций, наполнение окружения, эффекты и постобработку. У игры есть проблемы в духе того что два соседних пропса в одной сцене сделаны по разным пайплайнам с явно разными требованиями по поликаунту/текселю.

Давай сформулирую так: арт - это про то ЧТО должно быть сделано. Исполнение, техника - это про то КАК должно быть сделано. И на тему КАК я вижу что Марафон делали люди, которым насрать на то что им за работу деньги платят. Они работали по принципу "хуяк-хуяк-в продакшен". То что они всё равно бы не сделали на уровне CGIек - это ежу понятно. Арт CGIек просто не работал бы в игре как задумано. Но челы даже не пытались сделать хорошо и решили что минимализм в визуале равняется "вообще нихуя не делать там, где за недорого можно сделать красивое".

1

Это область моих профессиональных компетенций. Арт Марафона был невероятно хорош в CGIках и наверное на концептах. А до игры он добрался в отвратительном исполнении и в принципе недружелюбен к игроку. Кому то нравится, да. Дело вкуса. Но чисто с технической точки зрения он реализован отвратительно и единственное оправдание такому - это если игру параллельно хотели выкинуть на портативки.

4
1

А кто тебе сказал, будто я его спутал? Живёшь в ограниченном манямирке в котором твоя любимая игрушка неприкасаема и безгрешна? Испытываешь лютую тряску при каждом её упоминании на дтф? Вдохни, выдохни, живи дальше. В Марафоне артдизайн говна. Таких нападок на него ты встретишь ещё много. А твоя мама хочет видеть тебя морально уравновешенным.

5
4

А на фоне вот этих обрыганых гуашью кубиков лего нужно ещё разглядеть вот этих персонажей. Артидазайн на высоте.

23
4
1

Какие самоотверженные люди, которых даже плашка при входе в игру не убеждает.

И 2,5к челов сидит на выключенных серваках?

В смсл не знаешь? Слушают все. От Калифорнии до Гонконга.