KinoGraf

+660
с 2022
11 подписчиков
0 подписок

Ну как бы критика затянутости игры была и авторы даже на нее отвечали: https://screenrant.com/final-fantasy-7-remake-naoki-hamaguchi-interview-bgs

Даже цитату вырежу:
Есть жалобы игроков на то, что некоторые части игры, например Costa Del Sol, кажутся длинными и затянувшимися.

На это Хамагучи отвечает: «Что касается тайм-менеджмента в некоторых секциях, особенно в FF7 Rebirth, я честно не считаю, что они были длиннее, чем нужно. Мне кажется, сейчас у игроков слишком много дел и слишком много игр; поэтому они часто чувствуют желание быстро что-то завершить.»

Даже если он не согласен с утверждениями, директор игры упоминает, что эти отзывы учитываются для предстоящей третьей части Final Fantasy 7 Remake. «Работая над завершением трилогии, мы находим баланс в том, как сюжетные арки рассказываются и распределяются, чтобы сделать игру более лаконичной»


Хотели сделать игру лаконичнее и сбалансированнее, а в итоге решили «гулять, так гулять»

Вот читаю я это и что-то совершенно не заряжаюсь оптимизмом.

По ощущения, авторы приняли решение снова пойти по пути «хорошего сиквела» и сделать ещё большей примерно всего. Хотя уже в Rebirth был такой дикий перебор, что даже самим разработчикам пришлось оправдываться ссылаясь на нехватку времени у современных геймеров.

Вот тут более подробно расписывал: https://dtf.ru/games/4794812-final-fantasy-7-rebirth-prichiny-razocharovaniya-v-igre

Конечно окончательно судить пока рано, но уже страшновато. Впрочем, я скорее всего всё равно буду в это играть (если будет на чём, хе-хе), да, да.

3
1

Честно говоря не припоминаю цвет волос девушек и наличие сеток вокруг дома. Практически всё, что осталось в памяти описал в посте. Но вполне возможно, что что-то такое там тоже могло быть

Первое. Нужно перед началом каждого поста делать дисклеймер, что всё нижесказанное это личное мнение автора и оно может не совпадать со мнением других людей?

Второе. Я специально сделал в заголовке акцент на слове ИГРА. Я нигде, ни разу не сказал, что Alan Wake 2, как произведение, плоха в целом (по всем параметрам). Я указываю на то, что интерактивность, как ключевой элемент любой игры, во многих местах присутствует исключительно чтобы присутствовать и не несёт в себе никакой функциональной ценности. Поэтому Alan Wake 2 как ИГРА, работает плохо. Да, это происходит не во всей игре, но в очень уж значительной её части.

9

Ну я не совсем про это :)
Моя мысль в том, что в Каннах в основном подготовленная аудитория, которая сталкивалась с самыми разными жанрами. В том числе и во время самого Каннского кинофестиваля. То что полную версию «Нимфоманки» показали только на Берлинале не говорит о том, что зрители в Каннах её не видели, к 2021 то году. Да у фон Триера и раньше были весьма суровые вещи в фильмах. Да и не только у него

Спасибо за комментарий
Очень рад, что не про феминитивы, а то последние несколько часов боюсь сюда заходить :)

По поводу сплэттеров и боди-хоррора замечание в целом справедливое. Я действительно привёл не самые удачные примеры. Мой косяк. Во многом повлияло то, что мне (лично) несколько сложно отнести обозначенные фильмы именно к сплэттерам. Их авторы скорее задействуют элементы. С боди-хоррором также (но это я вроде обозначил в тексте).

По поводу фильмов Дюкурно я и не говорю, что она привнесла что-то прям супер новое. Я констатирую факт, что она вновь привлекла внимание к жанру, в некотором роде его оживила и, возможно, показала многим другим как можно делать. Да и почти всегда можно вспомнить, что кто-то что-то подобное уже делал.

Считать приведённые вами примеры (кроме «Ребёнка Розмази») по-настоящему успешными сложно. А вот Дюкурно удалось очень громко заявить о себе. Можно вспомнить, что в своё время несколько пошумело «Тело Дженнифер», но это была по большей части заслуга маркетологов, которые зазывали людей в кинотеатры кхм-кхм... телом Меган Фокс. Да и назвать этот фильм боди-хоррором у меня язык не поворачивается, уж извините.

Про выживающих в конце героинь красноречивее всего высказалась "Хижина в лесу", но это уже вообще из другой оперы. Про сочувствие и другие аспекты писать не стал, так как в моём материале это не главное :)

Я вижу, что появилось достаточно много комментариев по поводу использования феминитивов, поэтому отвечу одним сразу на все.

В современном мире подобные слова используются не так уж и редко. Мне не раз приходилось встречаться с организаторками, авторками, редакторками и т.д. И если они хотят себя так называть у меня жопа не треснет использовать именно такие выражения. Речь идёт о банальном уважении друг к другу. Да и вообще не вижу никаких проблем с введением новых слов. В конце концов заимствования из разных языков и англицизмы никого же не смущают.

Касательно непосредственно «режиссёрки» — я прочитал достаточно много статей и интервью с Дюкурно, и в значительной части из них русскоязычные авторы использовали именно это слово.

61
1

Потому что авторы сериала ставят её в позицию зрителя. Большую часть времени она, также как и зритель перед экраном, просто наблюдает. А в конце второго сезона это выливается в созданную ею театральную постановку, где за основу как раз и взяты события, показанные в сериале. Нам буквально демонстрируют то, как зритель воспринимает всё вокруг и если для нас это ТВ-шоу, то для Лекси оно в итоге превращается в спектакль. Дополнительно это подчёркивается тем, что Лекси, в одном из эпизодов, представляет себя режиссёром ТВ-шоу, в котором она находится за кадром и лишь фиксирует всё происходящее

Теперь я тоже могу извиняться за поздний ответ :)
Я не говорю, что все побочки плохие. Тот же полёт на воздушном шаре, или встреча с первобытной небинарной персоной (Роскомнадзор, не смотри) запоминаются, но это капля в море, особенно когда провёл в игре больше 100 часов.

Опять же, я не против того, что произошло с Фаро, просто как по мне получилось неинтересно. Монстр босс, конечно же был не нужен. Просто завершение получилось слишком коротким и скомканным. Да и рефлексии по этому поводу практически никто из персонажей не проводил.

Извиняюсь, но Лекси (Мод Апатоу) one love :)