Разведзадачи эти сезонные такое себе игрище, где иди туда не знаю куда, выполни то, не знаю чего, "угадайка" от Юбисофт. Описания заданий похожие на японские хокку это полный булщит! Другое дело "Секретные назначения", там в рамках миссии интересные головоломки есть.
Миядзаки-сан создал игру, которую очень любит. Поэтому мне кажется, что он заинтересован, однако он настолько успешен, что у него попросту нет времени, чтобы заняться проектом самому, и в это же время он не хочет, чтобы к нему прикасались другие. Моя теория в том, что в PlayStation уважают его пожелание.Сюхей Ёсида, ветеран PlayStation
Миядзаки-сан создал не просто игру, а игру-системселлер! Поэтому мне кажется, что не он решает когда и где анонсировать ремастерейк (см.ремейк Demon's Souls). Моя теория в том, что в PlayStation уважают бабулети и метрики продаж своих железок.
Чекни в эту статью, https://dtf.ru/hard/3368231-uluchsheniya-yavno-zametny-pervyi-test-dlss-4-na-rtx-5080-ot-digital-foundry, в ней отражены основные проблемы DLSS. Меня в целом не устраивает качество реализации апскейла, возможно DLSS 4 изменит ситуацию.
Именно что в свежих, таких игр очень мало. Я привел конкретный пример, в моем случае DLSS пока не очень хорошо работает.
Хорошая новость для будущих владельцев ноутбуков с 50х серией, которая выйдет в марте. Конечно нужно посмотреть на конечную реализацию в играх. В итоге все будет зависеть от разработчиков игр и их договоренностей с Nvidia. На сегодняшний день DLSS в большинстве проектов реализована откровенно слабо, много артефактов, гостинга и уступает по качеству картинки в нативе. Взять тот же Dead Space remake (2023), где DLSS в режиме качества на порядок уступает темпоральному сглаживанию (TAA), причем картинка при DLSS не только мылится, но и теряет в детализации текстур.
Да, четвертая часть очень затянута и однообразна. Хроники на одном дыхании проходятся, камерная игра с короткими лаконичными историями и интересными секретами на уровнях, самая лучшая часть.
Хроники самая топовая часть, искать секреты в ней одно удовольствие, это самая разнообразная по локациям игра. Её недооценили фанаты в свое время, сделав акцент на отсутствии продолжения истории. Четвертая неплохая часть, но сеттинг в ней однообразный и быстро наскучивает.
В соулсах нет выбора сложности, игрок сам ее выстраивает в рамках геймплея. GOW линейный экшен с конкретным выбором сложности. Это абсолютно разные игры у них вообще ничего общего нет, кроме того, что это видеоигры.
Я просто бежал как Форест Гамп, а кони ржали мне в спину, но увороты наше всё! Такой игровой опыт в моей памяти навсегда!)))
Вторая часть по геймплею более проработанная и графически сочнее, после нее в первую только что ради атмосферы зайти можно. В целом это одна из самых топовых в графическом и геймплейном плане франшиз, плюс отлично оптимизирована. В рейдах Дивижен 2 всегда весело, челенжево, есть экшен, головоломки и секреты по типу миссий "секретное назначение", она тебя точно не разочарует.