Лично я уже к концу второго уровня замахался ее использовать. Фишка пилы в Думе 16 года была в том что бы достать ее именно тогда, когда тебе хочется и посмотреть на шикарно нарисованные кровищу и кишки, и получить приятный бонус в виде боеприпасов. В новой игре это превращается в назойливую рутину, и эти распиливания кажутся наоборот, слишком навязанными, хочется буквально кнопку нажать какую-нибудь, что бы пропустить ее.
Так это реально мужская моделька на которую насажена женская голова, разве нет? Может к релизу что-то более адекватное сделают?
Вот это сюжет, вот это глубины человеческих взаимоотношений.
Внезапно соглашусь. Первая часть получился столько хвалебных отзывов во многом из-за того, что удачно культивировала в игроке родительские чувства по отношению к Элли, о которой приходилось заботится и которая была главным спутником ГГ. Именно поэтому Элли так полюбилась сообществу.
Если спойлеры ко второй части правдивы, то фактически сюжет больше походит на чей-то драматический фанфик по мотивам, нежели продолжение оригинальной серии.
Потому что в этом бизнесе мало иметь харизму и талант. Нужно иметь силу воли, дисциплину, и характер что бы проталкивать именно свое видение проекта таким, каким именно ты его видишь, а это сложно. Легче причислить себя к каким-нибудь популярным трендам, которые 100% прокатят на формальном уровне, и держаться таким образом на плаву.
Даже если игра выйдет максимально херовой, ему никто ничего не скажет за сюжет потому что ЛГБТ, права меньшинств, и так далее, - формально он будет невиноват.
Мужик просто хитрозадый и обеспечивает себе подушку безопасности на случай провала. Если бы он правда был заинтересован в проекте, то он писал бы что-то свое.
Не такая уж хорошая игра, какой ее рисуют. Балланс оружия в игре плохой, безумно тащат снайперские винтовки и дробовики. В игре вообще нет смысла брать автоматы или пистолет-пулеметы, из них убить кого-либо вы все равно никогда в жизни не сможете. Смысла играть в случайных командах никакого нет - все равно вас заранее засекут и завалят команды, которые очевидно координируют свои действия через микрофон.
И почему все хвалят так стрельбу, я тоже не понимаю. Я играю в титаны стабильно каждые выходные еще с 2015 года, и механика убийства противника здесь смотрится просто убого - персонажи не такие быстрые как в титанах, а все равно исход боя решает не навык стрельбы и скорость реакции, а дикое скакание и безумная пальба без прицела - этим, внезапно, хороши дробовики и снайперки, гасящие тебя за два-три выстрела.
Короче, хотите насладится игрой - зайдите в нее через пару месяцев с хорошей командой.
С самого детства мучал меня этот вопрос. Так какая концовка каноничная? Что было после событий игры?
Кстати, именно из-за дизайна монстров в свое время я и не решил ознакомится с серией. После четвертой части в играх становилось все меньше и меньше хоррор - элементов, и больше экшена. И я категорически не понимал, откуда столько всяких гигантских тварей, мутантов, каких-то паразитов, если серия, теоретически, стартовала с классического зомби-жанра.
Несказанно рад тому что ремейки плавно перезагружают франшизу и снова возвращают серии уклон в жанр ужасов.