Любители крупных сражений просто ушли в глобальные стратегии парадоксов. Остальные осели в экономических градостроях.
Потому что свежую аудиторию завлекают глобальные стратегии парадоксов своими историями и модами.
В АОЕ3 нации сильно различаются. Даже свои уникальные сборки для игры можно замутить.
Кампании в стратегиях требуют большей свободы, чем линейные миссии из старых игр.
Удачи с «пошагом» в онлайне, где нужно быстро думать и кликать.
Сплошные стратегические элементы.
На такую историю я бы посмотрел)
Так на DTF много всяких детей и зумеров.
Вряд ли это поможет в суде.
Потому что АОЕ4 делали создатели DOW3)