Разрабатываю собственную игру о золотой эпохе пиратства в Карибском море на Unreal Engine. За ходом разработки можно следить тут https://discord.gg/fAAgtkjS5K
То что злодейку дают - кайф.
То что чулки забрали - не кайф.
Быть счастливым
Это много где применялось
Ну я то не проф игровой разраб. Вообще не игровой разраб. Мне то откуда знать. Ассетов набросал, хуяк хуяк и в продакшен
Нанит ассембли прикольная штука кстати даже не для деревьев. У меня на корабле пушек может быть до 100 и они имеют свойство двигаться. Раньше там у меня был просто один скелетный меш на все пушки, соответственно дублирование полигонов было удручающее. Сейчас через ассембли собрал. Оптимизация. Радостно
В целом сейчас предпочитаю собирать префабы через packed level actor. А если префабы должны собираться по кусочкам - то имеет смысл подрубать компонент для «присасывания» акторов друг к другу в редакторе. Так можно довольно быстро собирать крупные объекты. Юзаю сейчас такой подход при создании фортов и причалов.
С градиентом интересная идея, надо будет внедрить.
Наниты схавают
А шо ты яйцо не размешал? Ты шиз?
Холопы все равно купят
Не знаю как сейчас, но год назад в крупняке вроде озона, авито и вк, зпшку чет около до 475к в месяц предлагали сеньорам. В вб 500+, но там говорят ебут сильно.
Так что полляма на руки вполне реально если хороший спец и как следует подготовился к собесу.
Жизнь это тоже своего рода игра