Приглашаю всех поиграть в старенькую классическую ММОРПГ

Всем привет, мой рассказ пойдет о ММОРПГ 2008 года Pandora Saga.

Дисклеймер: игра действительно пожилая, если вы цените графику или любите UG5, дальше лучше не читать.

Приглашаю всех поиграть в старенькую классическую ММОРПГ

Pandora Saga, наверное, имеет одну из самых преданных баз фанатов за всю историю ММО, иначе как объяснить, что спустя 15 лет, люди снова и снова несут деньги и проводят свое время в этом морально устаревшем, архаичном проекте? Наверное синдром утёнка или чувство ностальгии делают свое дело, и раз за разом, люди возвращаются в этот удивительный мир фризов, пожилых механик и недосказанности игровых моментов. Так ли устарела игра и что в ней есть хорошего? Разберемся по порядку. Я проведу собственное независимое расследование этого феномена и в конце статьи выскажу свое неподкупное объективное мнение: стоит или не стоит играть в эту игру?

Мирина в расовом сете против крысолака
Мирина в расовом сете против крысолака

Итак, о чем это я? История Pandora Saga начинается в далёком 2008 году, когда компания Gonzo Rosso выпустила свой проект в Японии. (Вставить историю создания, всем будет интересно)

Локализацией игры в России взялась заниматься компания Mail.ru (здесь я принимаю ваши слова сочувствия и соболезнования и мы двигаемся дальше). Тут должен быть длинный рассказ о проблемах локализации, о запрошенных японцами суммах денег за патч, о сломанной экономике сервера с помощью бага, о петиции игроков с просьбой снова открыть сервер, о нереальном количестве доната в игру, но это все тянет на отдельный пост, так что пока опустим эту информацию. Сервера проработали больше года и были закрыты в январе 2011 года. Японский сервер и американский просуществовали дольше, но тоже были закрыты.

В 2015 и 2017 годах (не уверен в точных датах, да и это не так важно) энтузиастами были запущены два сервера, в 2022 году в связи с падением онлайна они объединились. Одной из причин падения онлайна стали попытки внести "балансные" правки в игру, которая не требовала этих правок. Какая вакханалия и инферналия творятся на этом сервере на данный момент - мне неизвестно.

Летом 2025 года ещё одним энтузиастом был запущен сервер, который наиболее приближен к оригинальному российскому серверу, дальнейший рассказ пойдет именно о нём.

Экскурс в историю окончен, теперь об игре.

Pandora Saga - классический представитель убийцы WOW образца 2008 года в сеттинге фентезя. Смертельный удар, однако, нанести не удалось - клинок оказался сделан из пенопласта.

Мир и боевая система

Мир в игре открытый, с переходами из локации в локацию. Игроки сражаются в ПвП локациях с помощью поинт-энд-клик боевой системы с некоторыми АОЕ скиллами и возможностью ударить перед собой (нанести урон в области пространства перед персонажем, не выбирая никого в таргет, иногда это действительно необходимо).На данный момент в игре существует 3 типа локаций: мирная (4 локации), ПВЕ (9 локаций) и ПВП (2 локации). В мирных локациях находятся основные НПС, в ПВЕ локациях находятся мобы и полностью отключено ПВП, а в ПВП локациях помимо сражений с мобами, игроки разных наций сражаются между собой. За убийство вражеского героя вам начисляются очки чести, которые дают некоторые бонусы (с повышением рангов) и статус отца сервера. Ну и арена конечно, куда мы без неё. За очки арены, кстати, тоже полагаются бонусы.

Столица Империи "Лотар"
Столица Империи "Лотар"

Классы и расы

В игре 6 рас: эльфы, люди, гномы, мирины (эйкей амазонки), энкиду (или орки) и кролли (местные хоббитсы). У каждой расы есть 3 пассивные способности: увеличение урона двуручным оружием, защита от чар, дальность атаки и другие. Привязки расы к классу в игре нет. Каждая раса имеет свои начальные характеристики: силу, ловкость, интеллект и т.д. В игре 4 архаичных класса, каждый из которых может выбрать одну из четырех профессий, то есть всего классов-тире-профессий в игре 16.

Классические: воин, следопыт, маг, адепт после получения профессии становятся танками, хилами, колдунами, стрелками, гладиаторами и т.п.

Здесь следует сделать уточнение, одна из самых сильных сторон игры - классовая система. Если ты выбрал путь воина, будешь бить мотыгой или топором. Баффер - баффает, дебаффер - дебаффает (кэп??). Решил быть хилом, будь уверен: у тебя будет единственное атакующее заклинание (святая стрела), которым ты вряд ли кого-то когда нибудь убьешь, но зато без тебя не обойдется ни один движ-париж, ибо без хила пати - не пати. А кто не захочет брать в свою группу лучника, тот будет бегать без баффа на скорость. Так что никаких хилов-дд, танков-дд, колдунов-силовиков и прочего, нет, конечно с помощью вашего уникального распределения очков характеристик и такой-то матери у вас и может выйти интересный гибрид, но польза в группе от такой химеры будет сомнительная. У классов сильная синергия, как обезьяны вместе сила, так и классы здесь - сила в квадрате помноженная на ваш скилл. Отсюда вытекает острое социальное взаимодействие: без группы союзников ваш импакт плюс-минус равен нулю.

По скрипту: ваш хайлевел персонаж вряд ли выстоит против среднего моба такого же уровня в данже. Иногда вас могут ваншотнуть (привет 57-му топорщику).

Еженедельный вар "Гихайм" - жемчужина игры. Снизу стандартная панель скиллов класса всадник (Пос скриптум: не сразу заметил, "Тёмная грань" мятежника закрыла всех персонажей)
Еженедельный вар "Гихайм" - жемчужина игры. Снизу стандартная панель скиллов класса всадник (Пос скриптум: не сразу заметил, "Тёмная грань" мятежника закрыла всех персонажей)

Прогрессия персонажа

Прокачка в игре стандартная: убиваем мобов, получаем опыт. Лучше всего это делать в группе, за низкоуровневых мобов здесь дают критически мало опыта, а сильных вы не потянете. У каждого персонажа есть характеристики и умения, вы сами решаете как их распределить, в зависимости от стиля игры и игровых задач существует ряд устоявшихся билдов, однако, никто не запрещает вам экспериментировать. (Будьте осторожны с вашими экспериментами, свиток сброса умений и характеристик стоит денег, хых).

Характеристики класса загонщик.
Характеристики класса загонщик.
Умения класса загонщик.
Умения класса загонщик.

Гильдии и ивенты

Чтобы составлять серьезную конкуренцию необходимо объединить усилия, про техническую составляющую гильдийной системы особо рассказать нечего - здесь все стандартно. Существует прокачка гильдии, гильдийные баффы и пассивки. Хорошая Гильдия = хорошая компания (помним про социальную составляющую).В неделю проходят 5 ивентов/варов/ибошилов: четыре "Лидии" и один "Гихайм"

Для победы необходимо заработать больше всех очков, победные очки даются за: количество захваченных башен на момент гонга (гонгирует раз в 10 минут), убийство командующего и другие. За победу на варе дают очки чести (которые, как было сказано выше, дают бонусы и ранги) и бонусы для нации, они достаточно минорные.

Пос криптум: половина составляющей хайлевел контента это вары, люди здесь их любят, за все время существования игра не скатилась в унылое ПВЕ. Прайм-тайм вечерний.

Время подобрано с учётом того, что сервер интернациональный
Время подобрано с учётом того, что сервер интернациональный

Визуал, звук, движок

О движке этой игры можно слагать легенды. Ваш конь может застрять в ландшафте, вы сами порой можете застрять в ландшафте (конечно, это редкость), ваши стрелы и магические спеллы могут не долететь до цели (а это не редкость), а уйти в ландшафт, отсутствуют анимации атаки с коня у некоторых рас и ещё много чего интересного. Фризит, как правило, при прогрузке большого количества людей в зоне прогрузки, эдакое шестое чувство, которое помогает определить приближение вара.

Графика 2001 года в игре 2008 года, (просто разрабатывали долго...) здесь без комментариев, за нас говорят скрины. Хотя порой довольно таки неплохо, очень приятно.

Звук. Звук отключен. Я думаю он у всех отключен. Звук в этой игре может ввести вас в заблуждение, не особо понятно, на каком расстоянии от вас находится его источник, кто применяет скиллы и прочее. Хотя музыкальное сопровождение довольно неплохое и часто вызывает приступы ностальгии у ветеранов.

"Гихайм"
"Гихайм"
Снова "Гихайм"
Снова "Гихайм"
Да, "Гихайм" - чертовски красивая локация
Да, "Гихайм" - чертовски красивая локация
Долина "Монтори"
Долина "Монтори"
Убитая всадником капибара - РБ низкого уровня. Как видно из лута - питается людьми и самоцветами.
Убитая всадником капибара - РБ низкого уровня. Как видно из лута - питается людьми и самоцветами.

Монетизация и экономика

В игре есть донат, появился совсем недавно. За занос денежки админу вы можете получить премиум билет, кое-какие полезные расходники и некоторую экипировку. От этого многие называли эту игру пэйтувином. Им тут, конечно, и не пахнет - всю эту экипировку вам продадут игроки за игровую валюту, ваш выбор - фармить мобов или депнуть аванс. Экономика сервера очень проста: игроки сами определяют за какую цену продавать свой товар, так что спрос и предложение регулируют цену. Аукциона нет, в качестве рынка используется центральная площадь нейтрального города Астира.

Центральная площадь "Астира" - местный рынок
Центральная площадь "Астира" - местный рынок

Для кого эта игра?

Отчасти для динозавров, которые застряли в 2010 году и "продолжают насиловать труп" (с), Отчасти для игроков, уставших от современных "триплэй" проектов, которые открываются один за другим каждый год, обещая ультра-революционный геймплей, графику уровня ИРЛ, полное погружение, живой мир, крафт, качественный ПВП, нон-таргет боевую систему, уникальные расо-классы, питомцев, рабов и коллективные занятия с дилдо. Pandora Saga это игра для ценителей ММО, которые хотят классику, простоту.

Заключение

В заключении я бы хотел ответить на вопрос из вступления: в игру однозначно стоит поиграть, если вы любите старые ММО. Потому я хочу пригласить вас присоединиться к нашему путешествию по этому увлекательному миру. То, что стало для многих "улицей в три дома, где всё просто и знакомо", для других может стать новым опытом, открытием.

Я оставлю ссылку на сайт сервера и на дискорд проекта. Если вы захотите окунуться в мир Pandora Saga, пишите мне в этой теме или в дискорд - ukataushi#5696, телеграм - @ukataushi. Помощь новичкам гарантирую (онлайн у меня, конечно, не ахти, все таки уже не школьные года), играем мы в основном немного вечером и по выходным. Мы не будем протаскивать вас прямиком до хайлевел и одевать в топ-шмот, лишая возможности насладиться процессом развития, но поможем пройти цепочку начальных квестов, получить стартовую экипировку, с которой уже можно будет играть первое время и обучим основным аспектам игры. Если вы уже скачали игру и зашли, ищите меня по нику Рейко.

По скрипу: ну и конечно же, задавайте ваши вопросы, раскрою интересующие вас аспекты, которые я не отекстил в теме, отвечу всем.

Царь во дворца
Царь во дворца
1
1
1
1 комментарий