Paul Siberdt

+17 584
с 2022

Ничего лишного :)

16 подписчиков
17 подписок

Сися? ДА!
Мне нравится новое название!

Дочь Охлобыстина.

1

О, да! Когда-то давно работал дизайнером на кондитерской фабрике с говорящим названием "ГНП". Там помимо прочего делали "Ирис в шоколаде"... эдакие коробочные крупные конфеты, которые хватаешь зубами в ожидании вкуса, а получаешь хватку бульдога.
Пока производство этого шедевра не прекратили, жалобы о потере пломб лились рекой. :)

1

Мы все в одной лодке, бро. Даже Дипсик с Гроком в ней. :)

1

Стопудово обрезанный, и GameMaker обрезан, и Unity, и сам UE5 для определенного уровня экспертизы - дно.

Тут важны не возможности движка, а, даже не амбиции, а именно навыки пользователя. Кто-то уже приходит в восторг от того, что кубик подпрыгивает в воздух по нажатию на пробел, кому-то нужен экспорт анимации из 3д-пакета, для кого-то важен доступ к вертексным данным, работа с compute shaders, многопоточность, архитектура ECS, прямой доступ к аппаратным ресурсам.

Пока чел расширяет свои горизонты, чтобы не утонуть в океане возможностей, вполне резонно бултыхаться в луже.
:)

1

Хороший камень в огород любителям "еще подождать". :)

1

Идея создания первой игры на любом движке является сама по себе провальной. Первая игра, как вторая и третья - это про опыт, а не продукт. :)

Как оно вместе будет работать - это вопрос высокого порядка, недоступный начинающим. Автор же просто сыграл в несколько игр и решил, что может так же.

И, опять же, ответ на вопрос можно нащупать пальцами, в процессе создания. Ни один гейм-лдизайнер навскидку не скажет, "как оно будет работать", если хотя бы раз не воплотил это "оно". И, повторюсь, дизу, который уже "это" воплотил, нечего делать в команде автора.

1