Morlok Ru

+43
с 2016
6 подписчиков
35 подписок

"и того, что сейчас мне нужно вернуть приличную сумму инвесторам." инвестиции не надо возвращать и все понимают риски. Тут что-то другое у вас было

1

но до Готема им далеко еще, как я понимаю... там официальная фабрика воскрешений прям в городе работала

21

Привет, Антон. Steam не является основной платформой для World of Warships, но по нему есть открытая статистика на Steam и я могу на нее ссылаться. Онлайн тут https://steamcharts.com/app/552990#All (7 000 онлайн и он увеличивается). Общее количество регистраций тут https://steamspy.com/app/552990 (их не 100 000, как ты ожидаешь, а больше 3 000 000 только на Steam). Ты заблуждаешься в десятки раз в прогнозах по всем фактам в своем сообщении. Регистраций и онлайн вне Steam значительно больше. Зачем ты так тупишь? ... Жмакните like моему сообщению, если хотите больше фактов на DTF, а не всякой ерунды от случайных людей.

2

Про 'что условно-бесплатная модель была успешно адаптирована для десктопного рынка.' Кольнуло в глаз, прямо. Некоторые думают, что f2p игры были на PC в виде клиентский игр f2p и web игр до того, как f2p модель пришла на AppStore и Google Play, но автору виднее... как удобнее делать выводы.

К примеру сам магазин мобильных приложений (Google Play) запустился 6 марта 2012 года (можно узнать про это из wiki-педии https://ru.wikipedia.org/wiki/Google_Play), а web игра с f2p монетизацией, кланами, евентами, скинами, скидками и даже рекламная модель монетизации там была в какие-то моменты. Игра активно работала уже в 2009 году https://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=215878 и зарабатывала много денег. В мире f2p CrossFire шутер Cross fire набирал обороты и зарабатывал на f2p модели в р-не 2009-2010 года, а это, кстати, одна из игр, кто первые заработали больше 1 миллиарда $ в мире ;)

https://steamcharts.com/app/921060
У Modern Combat 5 сейчас 200 игркоов онлайна. В чем f2p успех этого проекта на PC? Какие критерии определения успеха использовались? Приводить в пример проще World of Tanks Blitz MMO и https://store.steampowered.com/app/767560/War_Robots/ War Robots (очень популярен на мобильных, портирован во время топовой популярности, онлайн 300 человек на Steam).

И таких кейсов будет всё больше и больше? Возможно.

Пора перестать писать такие статьи без примеров насколько можно 'качнуть' и на каких платформах или жанрах 'удалось'. Остается какая-то пустота после прочтения... Какому менеджеру ставили KPI, что бы проект стал сильннее пукать (PUC = Power User Curve)?

1

Подскажите места концентрации наиболее активного community Dwarf Fortress и сочувствующих. Это же не 1 пост на dtf?

2

Блин... я бы денег дал за понять какой будет онлайн у этого шутера (после того как игроки увидят графику 8 летней давности) и как обосновали окупаемость запуска такой игры (будут ли покупать на него рекламу и какие игроки придут играть в него). Ссылку на плакат из Fallout успели дать до меня.