Лучезар787

+44
с 2023
2 подписчика
13 подписок

Потрясающая игра! Когда-то прошёл на ПК, мечтал во что-то такое поиграть в портативе, когда ещё не вышла SteamDeck. Пытался играть в старую True Crime на андроидовском эмуле PS2, но не удалось нормально запустить, без багов. Забил на эту идею, а потом вышла SteamDeck, я купил её и маленькая игровая мечта воплотилась! Sleeping Dogs установлена на SteamDeck, прохожу её в охотку иногда, растягивая удовольствие. Круто, что игра отлично идёт на Дэке, если пошаманить с настройками - то и батарею съедать не будет.

2

Отличный обзор на замечательную подставку! Тоже пользуюсь BS1, но с ноутбуком Asus TUF F15 с RTX 4070. Снизил TDP на процессор и видеочип с минимальными потерями производительности и повысил порог включения вентиляторов, теперь с этой подставкой многие игры идут на высоких настройках, вентиляторы ноутбука остаются выключенными, а температура держится около 70г. До этого пользовался обычными подставками, эта подставка, действительно, порадовала и удивила!

На мой взгляд, многие разочарованные игроки неправильно воспринимают игру. И первую часть тоже. И я тоже прошёлся по этим граблям. На первый взгляд кажется, что тут можно играть как в псевдореалистичную средневековую песочницу. Можно охотиться, создавать зелья и тд, продавать/покупать, лутать, прокачиваться, реалистично сражаться и тд. Но все эти механики здесь нужны не для этого, а для атмосферы и симуляции выживания персонажа в рамках сюжета. Вся игра - сплошная условность. А на самом деле - она только про сюжет и приятную реалистичную атмосферу. Все механики, которые тут есть - только для этого и иллюзии реализма и свободы действий. И это в этой игре сделано хорошо. Если просто проходить задания и основной сюжет - игра потрясающая. Если пытаться тут отыгрывать жизнь - игра постоянно будет вымораживать тупиковыми и кривыми механиками. Самый яркий и знакомый пример - боёвка. Самая раздражающая и разочаровывающая механика сохранила те же косяки, что были в первой части. Как раз поэтому. Она тут не для песочницы и свободы действий, а как элемент сюжетной игры. И вот наглядный пример - если сражаться по сюжету и в контексте реалистичных решений - редко придётся драться одному против толпы. А если даже и придётся, то баланс устроен так, что в этих стычках выжить не составляет проблемы. Но если путешествуя по карте, будучи облачённым в дорогу броню и с крутым оружием, нарваться на продвинутых головорезов в количестве 5 штук - резко возникнут проблемы и начнут ставить палки в колёса и ужасно раздражать - вот эти самые кривые-косые боевые механики. И по мере прохождения в режиме песочницы всё больше будут заметны странности, баги и недоделки.
Или вот про нововведения в боёвке. С одной стороны - упрощение, с другой - добавили искусный удар. Зачем? Потому что игра презентуется для всех категорий игроков. И чтобы всем понравиться, в ней должна быть не только иллюзия реализма, но и драма, динамика. Это ещё один пример того, что это игра не про песочницу, не про реализм, она про иллюзию всего этого, про видимость. Которая должна обвалакивать сюжет соответствующей атмосферой.

Хотя, сам я ждал именно максимально реалистичную игру и такую же боёвку. Жестокую, честную, с отточенной боевой системой, которая позволяет контроллировть ход боя в любой ситуации. И когда я понял, что мы получили то же, что меня выносило в первой части, я пришёл вот к такому выводу и поменял свои ожидания. А так не хотелось. Как по мне KCD2 - ближе всех подобралась к симулятору выживания в средневековье. И так жаль, что она ей не является и, похоже, даже близко не было такой цели.

Охрененная игра, очень понравилась. Гораздо лучше первой части. Огорчило только, что разработчики перетащили боевую систему - со старыми багами, которые портят впечатление от основной механики игры. И, учитывая то, что в первой части разрабы забили на эти баги, есть сомнения, что они их тут поправят.

Отражения и в некоторых современных играх точно так же пропадают. Не могу сказать точно, в каких, но я не раз такое замечал.

В 3 части была классная атмосфера засчёт псевдорелистичного стиля графики, несмотря на спрайты. Каждый замок вызывал соответствующие атмосфере эмоции. Если это замок Некрополиса, то он навевает холодную кладбищенскую жуть, если Инферно, то жуть преисподнюю, если Цитадель, то эпичность, красоту и силу. Всё это благодаря не только визуальному стилю, но и прекрасной музыке под каждую тему. И эта атмосфера переносится и на другие локации, включая поле боя. Серия превратилась в цветастый плоский мультик с 5й части. Это уже другие игры.
Heroes III - навека! Бессмертная классика и лучшая из лучших в серии, по сей день (для многих)!

[@1367089|Анастасия Шиповская] Привет! Ты очень милая девушка. Но выглядишь печальной. Береги себя, желаю тебе в этом году больше улыбок, радости, нежного солнца и счастья!

4

Автор язык не стёр себе, неистово вылизывая ДЛЦ и разработчиков? Ещё возник такой вопрос, если "Игра года, 2 место - ...", то 2 место - "чего"? Вторая игра года, что ли?))) Не припомню, чтобы так фанатично и нагло пропихивали ДЛЦ на пьедестал лучших игр. Мерзкое, лицемерное чтиво, просто рукалицо, тьфу!

1

Отлично, пусть так сделают и потеряют заметную часть аудитории, которая не захочет ассоциировать себя с женщиной.

Я тоже играю только за мужиков, потому что ассоциирую себя с главным героем. Игры, где надо играть за женщин - пропускаю. Не могу играть и всё.

4