Сергей Чайный

+554
с 2023

Картинки рисую, чай пью

10 подписчиков
36 подписок

Не верю что у них получится что-то годное. Вся "голова" проекта ушла, и максимум что мы тут можем получить это продукт "по мотивам". Ну это так, чисто по ощущениям

3

Ты не один, тоже поиграл в ~5 игр. На игры есть время вечером 1-2 часа максимум, и то не каждый день. Прохождение большой игры на 100-200 часов порой растягивается на 3-4 месяца. Жалею, что убил в этом году много времени на ac shadows, который к концу на послевкусии дико разочаровал. С самого начала с ней все понятно было, но из-за любви к японской эстетике верил и надеялся. В итоге устал от репетативного и скучного открытого мира и абсолютно бездарного сюжета. Концовка такой кал, каких ещё поискать

О чем ты, они первый 7 лет делали

А чем занимаешься вместо дел? Если сидишь в телефоне/смотришь видосы, серфишь инет, итп, то есть не осмысленная занятость, то скорее всего у тебя весь ресурс ментальной энергии уходит на это. Мозг привык к дешевому удовольствию, и делать сложное физически неприятно.

Попробуй так - если ленишься, значит ничего не делать, буквально. Вот сядь и смотри в стену. Без телефона, без компа, без музыки, игр, фильмов и т.п. Скука по идее должна быстро взять своё и даже работа покажется интересным занятием, вместо реального ничегонеделания

кстати, зря в бой не взял жестраля, с босса ж нога падает для него

1

башку как-то изи прошёл, а вот рядом с ним морозный епископ или как его куда сложнее

Людям интересны конфликты и негатив, потому что эволюционно эта информация важнее для выживания, чем что-то хорошее.

Условно, тебя пещерного предупредили что в соседнем лесу появилось новое враждебное племя - это важная информация, может уберечь. А информация о том, что кому-то сегодня было хорошо, или кто-то вкусно поел, удачно сходил на охоту или ещё что - ну круто конечно, но эволюция в целом нас не создавала исключительно для удовольствия. Ей важнее выживание и передача генов

Конечно, нельзя свести всё исключительно к этому, но думаю влияние точно есть.

Другой фактор - продукты искусства зачастую являются вместилищем теневых качеств их авторов и потребителей. Насилие, смерть, жестокость - всё то, что беспокоит наше сознание и подсознание. Замыкая негативные чувства в себе - рано или поздно они выплеснуться куда менее этичным образом, чем выражение свои мыслей и эмоций в культурном пласте. И хорошо, что люди могут проживать свой негатив в играх , музыке, фильмах и т.д., иначе я уверен насилия было бы ещё куда больше в реале без этой сублимации.

Как бы не хотелось погрузиться в сказочный мир доброты, любви и счастья - к сожалению мир не такой, и не может стать таким, увы. Наш мир полон противоречий, разных сторон, отстаивающих себя, и вся жизнь глобально это вечная калибровка разных борющихся экосистем.

Но, возможно, у тебя сейчас просто этап перегруза негативом, может быть его итак хватает в реале, что хочется компенсировать чем-то противоположным. Это вполне нормально

2

RDR2. Cyberpunk 2077.

Меня дико отпугивает гигантизм этих игр, хотя обе куплены и ожидают своей очереди

1