GRIS – ЗВЕНЯЩАЯ ПУСТОТА
игра для твиттер-эстетов и любителей плакать под акварельку. первые 10 минут: "ну, красиво". потом доходит, что тебя наебали: вместо игры продали скринсейвер с музыкой. глубина сюжета уровня: кружочек - жизнь, треугольник - страдание. охуеть, спасибо, что объяснили. сплошной акварельный спгс-цирк, где каждый сам себе режиссёр. всё держится на том, что игрок должен "чувствовать". а если ты не чувствуешь, то виноват ты, а не игра. классическая схема артхауса: пустоту выдают за глубину.
геймплейно - дно. формально платформер, но платформинга тут нет. прыжки ватные, загадки идиотские. левел-дизайн тоже убогий, невнятные условия продвижения. игра вместо релакса всё больше раздражает. плохо расставленные чек-поинты также добавляют подгорания при переигрывании. и вот ради справедливости: Journey и Limbo работают по тем же лекалам - минимум слов, максимум образов. но Journey рвёт душу и ведёт за руку к катарсису. Limbo давит атмосферой так, что задыхаешься. GRIS же пытается играть в ту же лигу, но это чистая имитация. красиво, но пусто. никакого напряжения, никакого смысла, никакого удовольствия.
итог: GRIS - красивая пустышка. сложность - 3/10, времени - 4-5ч.