DOOM (2016). Сингловый подсолнух (экспресс-обзор)
Закончил-таки с синглплеерным подсолнухом DOOM 2016. Сетевые достижения получать желания нет, так как нужно фармить уровни больше часа.
Ниже кратко опишу свои впечатления.
DOOM (2016) — это эталонный перезапуск культовой франшизы, который мастерски обернул её классическую суть в современную форму. В отличие от единицы и двойки из первой половины 90-х, здесь появилась пусть и условная, но связная сюжетная линия (которая, впрочем, звёзд с неба не хватает). Игра окончательно распрощалась с хоррор-элементами третьей части, сделав ставку на чистое, динамичное и невероятно кровавое экшен-месиво.
Первое время меня не покидало чувство лёгкой скуки, но с каждым часом DOOM набирал обороты: вводил новое оружие, подбрасывал более опасных врагов. И азарт нарастал. Однако в конечном счёте это всё тот же цикл «арена за ареной» — бесконечная зачистка волн демонов. На большее ребут не претендует.
Солидный, цельный шутер, который знает, зачем его запускают.
7/10