Закрыл лучший Resident Evil

Нет, это не шутка. Я действительно считаю, что The Evil Within по всем параметрам лучше серии Resident Evil, которой по хорошему пора на упокой. Не знаю, можно ли так сказать, учитывая что игру создал отец этой неубиваемой франшизы, но это буквально тот случай, когда ученик сильно превзошел учителя.

Закрыл лучший Resident Evil

Не собираюсь делать детальное сравнение, потому что против толпы не попрешь, как бы сильно она была неправа, но кратко пройдусь по основным аспектам.

История более сложная и многослойная. Сюжет любого резика можно уместить в две строчки (Мы создали биологическое оружие! О нет, оно вышло из под контроля). Да, сильно упрощаю, но суть резиков именно в этом и даже ярые фанаты признают, что они не про сюжет. Вы можете начать любую игру серии и всё равно поймете суть замеса, даже скипая катсцены. Это не совсем минус, в конце концов от данной серии и не требуют упора на истории, но сюжет - это самая слабая частью любого резика. Факт.

Злодея тоже хочется похвалить. Это реально злодей, а не материал для R34 артов. И мотивация у него не настолько ограниченная, как у злодеев кэпком, которые хотят побольше силы или захватить мир просто чтобы было
Злодея тоже хочется похвалить. Это реально злодей, а не материал для R34 артов. И мотивация у него не настолько ограниченная, как у злодеев кэпком, которые хотят побольше силы или захватить мир просто чтобы было

В визине же ситуация полностью противоположная. Можете, конечно, попытаться всё упростить, но я уверен, что у вас не получится сделать это так, чтобы было понятно о чём игра. Слава богу тут не надо упарываться по спгс как в играх ремеди, но я бы сказал, что история в визине довольно сложная и одного прохождения с просмотром катсцен недостаточно, чтобы в полной мере в ней разобраться, поскольку многие моменты раскрываются в записках, разбросанных по миру игры.

Тут же кину второй камень в огород резика. В отличие от него, местные записки служат для раскрытия истории и лора игры. Они словно кусочки пазла, которые постепенно вырисовываются в цельную картину, помогая до конца понять происходящее. В свою очередь записки в Resident Evil это просто умора. Иногда, а именно очень редко, встречаются любопытные заметки, но в основном они не несут никакого смысла. В одно из игр я вообще видел записку, где сказано буквально "мама, я не хочу умирать". И как это не может быть смешным?

Закрыл лучший Resident Evil

The Evil Within - это настоящий Survival horror. Resident Evil позиционирует себя таковым, но по факту является обычным шутаном с такими себе хоррор элементами. Никогда не считал резики страшыми и вопреки заверениям кэпком о том, что "вот теперь точно будет страшно", страшно мне никогда в них не было. Только в оригинальном Re4 паукообразные Лас Плагас вызывали неприятные чувства, в остальном же ничего особенного. Понимаю, что это всё субьективно, но в визине мне частенько было реально жутко. Игра не переворачивает представление о жанре, но грамотно использует известные штампы, заставляя неприятно ежиться от увиденного. Действие игры происходит в ментальном мире Stem, сотканного из сознания множества людей, подключенных к устройству, которое впитало в себя не только воспоминания, но и страхи этих людей. Главного героя, а вместе с ним и вас, будут постоянно испытывать на прочность, помещая в различные, дискомфортные условия. Сначала искупают в кровавом бассейне, затем заставят спасаться бегством по длинному тёмному коридору, а потом и вовсе прикуют к стулу, подключив механизму, похожему на устройство для пыток...и всё это в первые десять минут игры. Визин использует так много приемов, чтобы вызвать отвращение, тревогу и дискомфорт у игрока, что кто-то может назвать это бессвязной кашей. Но лично для меня все они гармонично вписаны в устройство мира игры.

Закрыл лучший Resident Evil

Что касается выживания, то тут всё более однозначно. По сравнению с визином, резики это детская прогулочка. Только в начале могут возникнуть какие-то сложности из-за дефицита снаряжения, но уже к середине любая часть превращается в чистый экшен. Тут ничего такого нет. Игра дает ровно столько амуниции, чтобы ты мог отбиться от вражин, но при этом не чувствовал себя непобедимым рэмбо. В The Evil Within ты именно стараешься выжить. Тебя сильно ограничивают ресурсами, враги не дают права на ошибку и постоянно приходится продумывать свои ходы на несколько шагов вперед. Но при этом при всём, я не ощущал чувства духоты.

Геймдизайн визина гениальный и это отлично видно по сложности "Акуму". Я ожидал, что игра будет откровенно глумиться надо мной грязными способами, но оказалось что нет. Эта сложность не измывается над тобой, а проверяет то, насколько хорошо ты усвоил правила игры. Здесь нет никакого рандома, всё зависит исключительно от ваших умений. Если отлетели к чекпоинту, то только потому что сами совершили ошибку, а не потому что игре захотелось присосать к персонажу врага или внезапно сделать его неуязвимым.

Закрыл лучший Resident Evil

Отдельно понравилось то, что из многих ситуаций можно выбраться даже не прибегая к огнестрелу. Вы можете получить огромный профит, пользуясь особенностями окружения. Где-то можно приманить одержимых к лежащему на земле трупу, и поджечь их всех одной спичкой, по многим уровням разбросаны ловушки, куда можно загнать врагов, местами можно использовать взрывоопасные бочки, поджигая ими врагов. Можете взять топор и кого-нибудь шотнуть. Иногда можно застелсить уровень, но я редко это делал. В общем, есть где разгуляться. Ещё и арбалет с несколькими видами болтов вносит разнообразие. Особенно полезным он будет на акуме благодаря возможности надолго ослеплять врагов или бить им током, чтобы потом поджечь. Думаю не нужно говорить, что в резиках нет даже намека на какую-то глубину. Там всё лениво и безыдейно.

Единственное в чем выигрывает резик - это удобство управления. Речь сейчас конечно же про игры, вышедшие после четвертой части. Персонажи резика банально более подвижны и управляются намного приятнее, чем Себас. Ну и не выдыхаются через две секунды бега. Но лично я не испытывал особых трудностей с управлением в визине.

Видно, что в резиденты пусть и вкладывают больше средств, но усилий тратят самый минимум. По факту кэпком уже и не знает что делать с этой серией. Это стало понятно ещё после выхода седьмой части, которую связали с серией белыми нитками, лишь бы оправдать название. Визин же не может похвастаться огромным бюджетом, но при этом игру создавали со всей любовью и уважением не только к своему детищу, но и игрокам, а не потому что надо срочно срубить кассу на популярной франшизе. В моём личном тир листе игра находится в S тире, рядышком с лучшим резидентом, а именно, оригинальной четверкой.

Закрыл лучший Resident Evil

Пара слов о подсолнухе. Выполнять различные челенджы было весело. Я в очередной раз убедился, что проходить игры без прокачки интереснее, чем с ней. Главное чтобы на геймдизайнерах сидели адекватные люди, а не как в юбисофт. Меня даже акуму, сложность, где любой тычок в себастьяна = смерть, ни разу не задушил. Местами хоть и было сложно, но я видел, что это выполнимо и что я проигрываю только по собственной вине, а не потому что игра работает по грязным правилам. Если бы все ачивки были про выполнение всяких испытаний - было бы круто. Но увы, тут незаметно подкрались коллекционные предметы, а именно записки и всякие журналы. которых по игре раскидано в приличном количестве и их спокойно можно пропустить. Как уже говорил, они играют важную роль в раскрытии сюжета и мира игры, но тут по сути сбор ради сбора. Мне такое не нравится. Я бы лучше ещё несколько раз пробежал игру, чем занимался собирательством.

Если саму игру я оценил бы на честные 5 из 5, то подсолнух для неё на троечку. Потраченного времени не жаль, но его можно было бы провести с большим удовольствием, если бы не одержимость разработчиков делать ачивки за сбор всего.

Закрыл лучший Resident Evil
169
53
16
13
12
5
2
1
180 комментариев